Энди Шатц - Andy Schatz

Энди Шатц
Andy Schatz Two Awards Тәуелсіз ойындар фестивалі 2010.jpg
Туған (1978-03-09) 1978 жылғы 9 наурыз (42 жас)
КәсіпБейне ойындарының дизайнері
Pocketwatch Games бас директоры
БелгіліҚалта сағаттары
Көрнекті жұмыс
Монако: сіздікі менікі, Тіс пен құйрық
ЖұбайларТирни Шатц

Энди Шатц (/ʃɑːтс/;[1] 9 наурыз 1978 ж.т.) а бейне ойын дизайнері негізделген Сан-Диего. Ол жас кезінен бастап бейне ойындарды дамыта бастады және оны бітірді Амхерст колледжі. Оқуды бітіргеннен кейін ол әр түрлі видеоойындыларды әзірлеуші ​​компанияларда жұмыс істеді, соның ішінде TKO бағдарламалық жасақтамасы, өзін құрғанға дейін тәуелсіз бейне ойын 2004 жылы Pocketwatch Games студиясын дамыту. Өз компаниясын кеңейтуге тырысқан Шац бизнес мектебіне оқуға түсуге тырысты; барлық өтініштер қабылданбады. Нәтижесінде ол өзі қатты ұнататын ойындармен жұмыс істей бастады. Шац төрт видео ойын шығарды: Жабайы табиғат магнаты: Венчурлық Африка, Венчурлық Арктика, Монако: сіздікі менікі, және Тіс пен құйрық. Оның дизайн философиясы бұрыннан бар бұқаралық ақпарат құралдарынан шабыт алу туралы, мысалы, сияқты фильмдер және оны видео ойынға айналдыру.

Ерте өмір

Энди Шатц Сан-Диегода дүниеге келген. Оның әкесі а геофизик, оның анасы а философия профессор. Төрт жасында Шац а Commodore 64, бұл оның қалауын тудырды бейне ойындар жасау. Жеті жасқа дейін ол лабиринт ойындарын жасап, қолданбалы ойындар жасады НЕГІЗГІ оларды жұмыс істеу үшін сценарийлер. Ол жетінші сыныпта оқып жүргенде өзі шақырған ойынның кодын жасады Қараңғылықтың қызметшілері, а «Әскери басшылар -esque ойыны «Commodore 64 үшін.[2] Оның ойын дамыту жөніндегі жұмысы 1995 жылға шақыруға алып келді Калифорния штатының ғылыми жәрмеңкесі.[2] Сол жылы Шац жұмыс істей бастады Netplay, онлайн ойын портал, ол оның кіріспесі ретінде әрекет етті бейне ойындар индустриясы.[3] Кейінірек ол оқуға түсті Амхерст колледжі,[2] ол компьютерлік және бейнелеу өнері мамандығы бойынша бітірді.[4]

Мансап

Шатцтың колледжден кейінгі алғашқы жұмысы сол кезде болды вирустық маркетинг виртуалды Рождествоны құруға көмектескен фирманың электронды трактілері снежинка.[5] Netplay-да жұмысынан кейін ол өзінің алғашқы коммерциялық шығарылымында жұмыс істеді Presto студиясы, ол дамуға көмектесті Жұлдызды жорық: жасырын зұлымдық (1999) деңгей құрастырушы ретінде.[6] Ол Presto студиясынан электронды трактілермен жұмыс жасау үшін уақытша кетті,[7] кейінірек оралу үшін көмектесу үшін ИИ үстінде Xbox Live нұсқасы Уак! (2002).[3] Presto студиясынан шыққаннан кейін Шатц көшті Санта-Круз TKO Software-де жұмыс істеуге, ал 2000 жылдардың басында дамуға көмектесті Құрмет медалі: одақтастардың шабуыл шабуылдары (2003) және GoldenEye: Rogue Agent (2004) басқа ойындар арасында. Әзірлеушілер тобы жұмыс істейтін ештеңе болмаған кезде, Шатц өзі жұмыс істеп келген ойынның прототипін ұсынды, онда «үй тонау ойыны» ретінде сипатталды, онда ойыншылар үй салып, оны қорғайды, содан кейін басқаларға кіруге тырысады. ойыншылардың үйлері. Ол бұл прототипті жіберді Microsoft, бірақ бұл оларды қызықтырмады.[2]

Pocketwatch ойындарының логотипі, Schatz тәуелсіз бейне ойын студиясы

Шатц Pocketwatch Games-ті құрды Жеке кәсіпкер 2004 ж. желтоқсанда, ТКО 2005 жылы тоқтағанға дейін.[2] Schatz әзірлеген және шығарған алғашқы ойын болды Жабайы табиғат магнаты: Венчурлық Африка (2005), магнат ойыны дәл сол аудиторияны қызықтыруға арналған Хайуанаттар бағының магнаты (2001). Африка шөлінде орналасқан ойын теңдестіруді қамтитын бірнеше тақырыптарға бағытталған экожүйе, түрлердің өзара байланысы және ауа-райы циклі. Бұл сәтті болды және болды Тәуелсіз ойындар фестивалі (IGF) финалист Шатцқа жалғасының бюджетін қамтамасыз етуге көмектеседі: Венчурлық Арктика (2007). Венчурлық Арктика сияқты алғышарттарға ие болды Венчурлық Африка. Кейбір сыншылар оны мақтап, ал Гаметуннельді жеңіп алды'с имитациялық ойын 2007 ж.,[8][9] ойыншыларға ұнамайтын қиындықтар болды. Нәтижесінде, бұл коммерциялық сәтсіздікке қатысты болды Венчурлық Африка.[2] Содан кейін Шатц жалданды Джим Сафка, тең құрылтайшысы Match.com, дамыту флеш ойын Green.com үшін. Бұл келісімшарт баяу жойылып, Шац жұмыс істей бастады Веноздық динозаврлар.[8] Ол 2009 жылы шыққанға дейін жойылды.[8] Шатц өткенге көз жүгірте отырып, «оны көңілді де, ашық етіп жасаудың әдісін таба алмадым, бірақ сонымен бірге кішкене, өзін-өзі басқаратын тәжірибені» таптым деп айтты.[10] Осы уақыт ішінде Шатц Pocketwatch ойындарын студиядан бизнеске дейін кеңейтуді көздеді және әртүрлі бизнес мектептеріне оқуға түсуге өтініш берді. Ол ешқашан қабылданбады, қазір оны «бүкіл мансабындағы ең үлкен бата» деп санайды.[11]

Энди Шатц және алдыңғы Seumas McNally бас жүлдесі жеңімпаздар Петри Пурхо және Эрик Сведанг 2010 жылы Шатцтың марапатынан кейін бейнеленген

2009 жылы Шатц сәтсіздіктен кейін үмітін үзді Веноздық динозаврлар, үйрене бастады Microsoft XNA оған компьютер үшін де, үшін де ойындар дамытуға мүмкіндік беру Xbox 360.[2] Бизнес мектептері оны қабылдамай тастағаннан кейін ол бұл идеяны ақырындап тастап, «кез-келген ойынға мен қазір құмар болатындай» болуға бағытталды. 2009 жылы ол қолма-қол ақшаға ие болды және «корпоративті жұмысқа» орналасар алдында өзіне соңғы мүмкіндік берді.[2] Ол шабыттанған ойынды кодтай бастады Хитман және басқа ойындар[12] ұқсас болды Пак-Ман елестерсіз. Бұл негіз болды Монако: сіздікі менікі (2013) және бір аптаның ішінде Шатц өзіне жауларын, қоршаған ортасын және қабілеттерін қосты. Көп ұзамай ол бірнеше жыл бұрын жасаған жобалық құжаттарды қарай бастады. Он бес аптадан кейін оның прототипі болды, ол IGF 2010-да екі марапатты жеңіп алды - бұл Seumas McNally бас жүлдесі және Дизайн Үздіктері марапаты. Ойын әлі аяқталмағандықтан, бұл марапаттар Шацқа бұрынғыдай жұмыс істеуге мүмкіндік берді Көпбұрыш сипатталған, «90-шы жылдардағы консольдік ойындардың төрт ойыншының диванға керемет оралуы».[2] Шатц бастапқыда ойынды ойынға шығаруды жоспарлады Xbox Live инди ойындары (XBLIG) базар. Бұл наградаларға ие бола тұра, ол XBLIG-ті «сүйектердің орамы» деп сипаттап, шешімін өзгертті.[2]

Монаконың скриншоты: сіздікі менікі
Скриншоты Монако: сіздікі менікі

Көп ұзамай, Клапан (артта тұрған компания Бу ) және Шатц ойынды Steam-да сату идеясын талқылай бастады. Бұған дейін ол Microsoft корпорациясымен ойынды сату мәселесін шешу үшін байланысқа шыққан Xbox Live Arcade (XBLA). Шатцтың идеясын Майкрософт нарықтағы қол жетімділігі үшін қабылдамады. Майкрософт оған тағы бір мүмкіндік берді, және «тәуекелсіз несие» арқылы 100000 доллар Инди қоры, ол ойын жұмысын жалғастыра берді.[2] 2011 жылы Microsoft ойыннан тағы бас тартты. Шамамен сол уақытта хакерлер ымыраға келді PlayStation Network Шатцпен аяқталатын мәліметтер базасы оны тасымалдауды жоспарлап отыр PlayStation 3. Осы мәселелерге қарамастан, ол ойынды жалғастыру идеясын ұстанды консольдер. Дәл осы уақытта ол Сан-Диегода туылған Энди Нгуенмен кездесті. Нгуен қызығушылық танытты Монако: сіздікі менікі Schatz a алған және жіберген мадақтауының арқасында суық қоңырау электронды пошта, оған «бета-тестерді жаяу жүру керек пе» деген сұрау.[2] Шатц көбірек кері байланысқа ұмтыла бастағандықтан, ол Нгуенді жалдады, оның пікірі жұмыс істегісі келетіндігін растады. Монако. Кейінірек ол серіктес болды Majesco Entertainment ойынды XBLA-да шығару үшін.[2]

Шац композитормен кездесті Остин Винтори кезінде Монако'даму. Бастапқыда Шац лицензияланған музыканы «ескі уақыт, үнсіз дәуір фортепиано стилі ». Ол Wintory-мен байланысқа шығып, лицензияланған музыканың бір бөлігін түпнұсқа музыкамен алмастыруды ұсынды. Олар мұны тереңірек талқылай бастады, өйткені Шатц Винторидің жұмысы туралы білді Сол компания Келіңіздер Ағын және Сапар. Винтори ақырында Шацты ойын барысында саундтрек қолдануға көндірді. Винтори сұхбатында түсіндірді IndieGames.com Шатц әр бөлік үшін алғышарт жасаған адам Монако's саундтрегі. Шатц Винториге идея ұсынар еді және ол сол үшін жазатын еді. Ол ойлауды еске түсірді: «Маған қашаннан қашан осылай жазу керек?»[13] Бұл үдеріс оның Тэтгамекомпаниясымен жұмыс істеген кездегіден айырмашылығы болды. Ол жерде ол ұсыныс білдіріп, оны ресми түрде талқылайды.[13]

Тіс пен құйрықтың скриншоты
Скриншоты Тіс пен құйрық

Соңғы мазмұн бумасын шығарды Монако,[14] дамуы Тіс пен құйрық (2017 ж.) 2014 жылдың наурызында басталды. Бұл алғышарттар Schatz дизайнына негізделді, ал колледжде бөлмеде бірге оқитын Том Векслер өзінің есімін жасады. Dino Drop.[5][15] Ойын бастапқыда кодпен аталды Армада және бастапқыда болу үшін жасалған болатын геймпад Шац «жақсы» болған жоқ деп сенгендей, достық нақты уақыттағы стратегия (RTS) оларды қолданған ойындар.[16] Даму барысында Шатц өзінің қалайтынын атап өтті Армада сияқты әрекет ету Монако. Ол мұны басқару жүйесін қолдану арқылы және «ойынның күрделілігін шектемей нақты, физикалық өзара әрекеттесуді жеңілдету үшін [оны] шектеу» арқылы жасады.[17] At Ойын жасаушылар конференциясы, Шац бірнеше адамнан пікір сұрап, оң пікірлер алды.[17] Бұл жерде тақырып пен тақырыпты қосқанда ешнәрсе анықталған жоқ.[17]

Кейінірек тақырып өзгертілді Отқа апарыңыз.[18][19] Осы даму кезеңінде ойын шабыт алды Hearthstone, онлайн коллекциялық карта ойыны. Дәл сол уақытта ойынның дамуы таратыла бастады Twitch. Шац оны «миниатюра PAX (ойын фестивалі) », дамуды жанкүйерлермен талқылау тәсілі.[20] Әзірлеушілер тақырыпқа наразы болды Отқа апарыңыз және оны өзгертті Тіс пен құйрық шамамен бір жылдан кейін.[21] Ресми атауы - сілтеме тістің құйрыққа қатынасы.[1 ескерту] Аяқталған өнер стилі де сол уақытта жарияланды, кейбіреулері оны 1990-шы жылдардағы жаңартылған нұсқамен салыстырды пиксельдік өнер. Шатц өнердің дамуы сияқты деп жазды SpyParty, «ойын мүлдем таңғажайып болғанша мүлдем бос көрінуі керек».[21] Wintory сонымен бірге саундтрек жазды Тіс пен құйрық.[22]

Жеке өмір

Шац Сан-Диегода әйелі Тирни Шатцпен бірге тұрады.[2]

Дизайн философиясы

Тіс пен құйрық's басқару элементтері, Schatz-тің ойындарды жартылай қарапайым басқару элементтерімен жасауға ұмтылысының мысалы

Бейне ойындарын жобалау кезінде Шатц ойын емес тұжырымдамалардан шабыт алуды жөн көреді, мысалы фильмдер және өмірдегі оқиғалар. Осы сәттен бастап ол ойын тақырыптарын оны ойнатылатын видео ойынға айналдыру үшін қолданады. Кезінде бұл троп өте көп пайдаланылды Монако'даму[23] өйткені оған айтарлықтай әсер еткен 1960 ж гист фильм Мұхит 11.[24] Бұл сюжеттен де көрінеді Тіс пен құйрықкезінде орнатылғанын ескере отырып Ресей революциясы.[25] Шатц сонымен қатар ойыншының геймплейге көбірек енуіне мүмкіндік беру үшін әр бейнеойынды басқаруды интуитивті етуге тырысады. Ол атап өтті Геометрия соғысы бұл дизайн философиясын шабыттандырған ойындардың бірі ретінде, ол «ешқашан жақсы басқару элементтерімен ойын ойнаған емеспін» деп. Екеуінің басқару элементтері Монако және Тіс пен құйрық солардың «қарапайымдылығымен тікелей шабыттандырылған» Геометрия соғысы.[26] Шатц «бетіне қарапайым болып көрінетін, бірақ күрделі техникамен басқарылатын» ойындар жасайды.[27]

Ойындар дамыды

ОйынШығару күніПлатформаСілтемелер
Жабайы табиғат магнаты: Венчурлық АфрикаҚазан 2005Microsoft Windows, macOS[10]
Венчурлық Арктика2007Microsoft Windows, macOS[2]
Веноздық динозаврлар
Бас тартылды
[10]
Монако: сіздікі менікі2013Microsoft Windows, macOS, Linux, Xbox 360
Тіс пен құйрық2017 жылғы 12 қыркүйекMicrosoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4[28]

Ескертулер

  1. ^ Тістер мен құйрықтардың ара қатынасы бір жауынгерлік сарбазды («тіс») қолдауға қажетті әскери қолдаушы персоналдың («құйрық») санын білдіреді.

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Кери, Шон (8 қазан 2010). «Монаконың Энди Шатцпен кеңейтілген сұхбаты». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018 жылғы 23 қаңтарда. Алынған 23 қаңтар, 2018. Барлығы оны қате айтады. Мен қарсы емеспін, бірақ ол «атыс» деп айтылады.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o Мачковеч, Сэм (18.04.2013). «Ұзын кон: Монакомен жабайы табиғатта». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018 жылғы 23 қаңтарда. Алынған 22 қаңтар, 2018.
  3. ^ а б Уоллис, Алистер (4 желтоқсан, 2006). «IGF-ге апаратын жол: Арктикадан Энди Шатц». Гамасутра. UBM TechWeb. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 17 тамызда. Алынған 23 қаңтар, 2018.
  4. ^ «Автордың өмірбаяны: Энди Шатц». Гамасутра. UBM TechWeb. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 маусымда. Алынған 23 қаңтар, 2018.
  5. ^ а б Шац, Энди (18.02.2009). «Автономиялық AI және алғашқы динозаврия». Гамасутра. UBM TechWeb. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 қаңтарда. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  6. ^ Саладино, Майкл (19 қараша 1999). «Постмортем: Presto студиясының жұлдызды жорығы: жасырын зұлымдық». Гамасутра. UBM TechWeb. б. 4. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 наурызда. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  7. ^ «Bfoot студиялары туралы». Bfoot студиялары. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 қаңтар 2018 ж. Алынған 26 қаңтар, 2018.
  8. ^ а б c Джиллен, Кирон (8 қаңтар, 2009). «Белгісіз рахат 2009: Динозаврлық тәуекел». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 мамырда. Алынған 23 қаңтар, 2018.
  9. ^ Ай, Брэд (28 шілде, 2009). «Шолу: Венчурлық Арктика - бейне ойын жасыл бола ала ма?». Сымды. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 24 қаңтарда. Алынған 24 қаңтар, 2018.
  10. ^ а б c Роуз, Майк (18.04.2013). «Монакоға саяхат: Энди Шатц артқа қарайды». Гамасутра. UBM TechWeb. 1-3 бет. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 4 наурызда. Алынған 23 қаңтар, 2018.
  11. ^ «Pocketwatch ойындары: бизнес мектебінен инди ойынының ардагеріне дейін». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 қазанда. Алынған 23 қаңтар, 2018.
  12. ^ Хатчинсон, Ли (2012 жылғы 13 желтоқсан). «Монако князі: Энди Шатц инди туралы айтады» гист симуляторы"". Ars Technica. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 9 қазанда. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  13. ^ а б «Остин Уинтори - IndieGames подкаст (23.12.11)». Vimeo. IndieGames. 2011 жылғы 22 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 қаңтарда. Алынған 24 шілде, 2016.
    Уақыт белгілері:
    • Энди Шатц бастапқыда лицензияланған музыканы пайдаланғысы келеді: 0:50.
    • «Мен қашаннан қашан осылай жазуды сұраймын?» Деген дәйексөз: 2:56.
  14. ^ Деворе, Иордания (7 сәуір, 2014). «Pocketwatch Монаконы бір соңғы тараумен аяқтайды». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 15 қаңтарда. Алынған 7 ақпан, 2018.
  15. ^ Россниголь, Джим (2014 ж. 12 наурыз). «Monaco Developer жариялайды» Бірінші тамаша геймпад RTS"". Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 қаңтарда. Алынған 15 ақпан, 2018.
  16. ^ Savage, Phil (13 наурыз, 2014). «Монаконы жасаушылар [ARMADA] контроллері RTS туралы жариялады». PC Gamer. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 23 қаңтар, 2018.
  17. ^ а б c Кондитт, Джессика (2014 ж. 20 наурыз). «Валхалладағы Монако дев РТСМОБА-ның ерте (ерте) тұжырымдамасы». Энгаджет. AOL. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 7 ақпан, 2018.
  18. ^ Джера, Эмили (17 тамыз, 2015). «Monaco Devs Arcade RTS тістері мен құйрықтарын ашады». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 қаңтарда. Алынған 23 қаңтар, 2018.
  19. ^ «LEADtoFIRE - бұл Pocketwatch-тың келесі ойыны, бұрын [ARMADA] деп аталды». Қалта сағаттары. 8 тамыз, 2014 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 10 тамызда. Алынған 23 қаңтар, 2017.
  20. ^ Холл, Чарли (6 қараша, 2014). «Жалғыз батырмамен нақты уақыттағы стратегия? Лидге от бізге қалай көрсете алады». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 7 ақпан, 2018.
  21. ^ а б Бор, Энди (13 тамыз, 2015). «Армада тіс пен құйрыққа айналды, алдымен» нағыз «экран шықты». PC Gamer. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 7 ақпан, 2018.
  22. ^ Хэнкок, Патрик (2017 жылғы 12 қыркүйек). «Шолу: тіс пен құйрық». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 7 ақпан, 2018.
  23. ^ «Сауда құпиялары: Энди Шатц». Жасырын бейбақтар. 2012 жылғы 26 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 тамызда. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  24. ^ Холмс, Джонатан (2013 ж. 27 наурыз). «GDC, Монако, Мұхиттар 11 және Энди Шатцпен бірге порно ойындар». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 сәуірде. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  25. ^ Холл, Чарли (6 қараша, 2014). «Жалғыз батырмамен нақты уақыттағы стратегия? Лидге от бізге қалай көрсете алады». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  26. ^ Шац, Энди (2017 жылғы 14 қыркүйек). «Барлық жан-жақты ойын дамытушылар қандай ойындарды білуі керек?». Квора. Quora Inc. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  27. ^ «Энди Шатц тіс пен құйрықта». Гамереактор. Gamez Publishing A / S. 2015 жылғы 22 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 қаңтарда. Алынған 25 қаңтар, 2018.
  28. ^ Матулеф, Джеффри (2017 жылғы 17 шілде). «Монако девінің минималистік RTS тістері мен құйрықтары қыркүйек айының шығу күнін белгілейді». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 23 қаңтар, 2018.

Сыртқы сілтемелер