Жындар - Demons Lair - Wikipedia

Жынның ұясы
Demon's Lair (логотип) .png
Баспа (лар)Ласалион ойындары
Жарияланған күні1997; 23 жыл бұрын (1997)
Жанр (лар)Рөлдік ойын

Жынның ұясы қиял болды рөлдік ойын 1997 жылы құрылған жүйе Ласалион ойындары, бастап Висконсин. Мұнда ұрыс үшін 3 өлім адымы жүйесі қолданылды (бір өлім шабуылға, екіншісі қорғанысқа, екіншісі заклинание мен ақыл-ой қабілеттеріне арналған).

Ойын механикасы

Сабақтар

Demon's Lair екі кластық жүйені қолданды. Негізгі сынып сіздің негізгі қабілеттеріңізді анықтаушы болды, ал сіздің «кәсібіңіз» сіздің қабілеттеріңізді дәл реттеу үшін қолданылды.

Demon's Lair-де соққы нүктелері, жауынгерлік сүйектер және шеберлік сияқты нәрселерді анықтайтын үш сынып жетекшісі болды. Жауынгер сыныптары (садақшы, жауынгер, жекпе-жек шебері, көше күресшісі, қару шебері), қаскөйлік сыныптары (бард, тергеуші, тыңшы, ұры, триллер іздеуші), оқымыстылар сыныбы (діни қызметкер, магия, экстрасенс, данышпан, бақсы) және Азаматтық және Джоррельдің «әртүрлі» сыныптары. Djorre'l барлық артықшылықтардың орнын толтыру үшін қатал кедергілермен жұмыс жасайтын барлық сыныптар болды.

Сыныпты таңдағаннан кейін, сіз өзіңіздің қабілеттеріңіз бен дағдыларыңызға өзгеріс енгізетін мамандықты қоса аласыз. Кейіпкер үшін мамандық қажет емес еді, ал кейінірек ережелерге толықтырулар енгізу арқылы кейіпкер мамандық таңдағаннан гөрі жақсы болатындығын көрсетті.

Жарыс

Demon's Lair гном, карлик, адам, эльф және орк сияқты жалпы фантазиялық нәсілдердің көпшілігін пайдаланды. Алайда оларда бірнеше ерекше нәсілдер болған, соның ішінде:

-Дахан - Бұл D&D қараңғы эльфіне ұқсас зұлым нәсіл болды, бірақ жерасты емес еді. Олар сондай-ақ эльф жарысымен байланысты болмады.

-Драга - Бұл ер адам тәрізді айдаһарларға ұқсайтын кесірткелердің жарысы еді.

-Ферри - Биіктігі (гномдар мен адамдар арасында) қысқа, ертегі қанаттары және түрлі-түсті шаштары / терілері / көздері бар.

-Итхок - Табиғатта адамға өте ұқсас, бірақ мықты әрі қарапайым, көру қабілеті жақсарған (әр көздің екі оқушысы болған).

-Тарн - Тарналар қатал касталық қоғамы бар, эльфтер мен гномдардың металдан жасалған терілері болды.

-Топпан- Топпан адамдар сияқты өте қадірлі және айбынды, ең биік әрі сымбатты мысықтардың жарысы болды.

Сиқыр

Сиқырлы жүйе сиқырлы ұпайларды қолданды, ал ойыншылар көшіру үшін үлкен томдарды табады, бұл оларға сол үлкен томнан заклинанттарға қол жеткізуге мүмкіндік береді (мысалы: От кітабы; Ритуалды сиқыр кітабы, шақыру кітабы). Егер сізде 5-деңгей болса және сізде Шақыру кітабы болса, сіздің кейіпкеріңіз сол кітаптан 5 деңгей немесе одан төмен кез-келген заклинание жасай алатын еді, егер сізде жеткілікті MP болса. Сондай-ақ, көптеген заклинанттарда оны шығару үшін абстрактілі MP деңгейлері болды, бұл 1: 1 қатынасында заклинаның мақсатына келтірілген зиянға әсер етеді. Мысалға, егер Боб маг мен Билл күрескерге «Flame Bolt» сиқырын шығарса және оған 50 МП қол жетімді болса, ол өзінің барлық депутатын соққыға жықтыруы мүмкін және Билл файтерге 45 зиян келтіруі мүмкін (5 МП негізі +45 МП құны) зақымдану).

Күрес

Demon's Lair-де жекпе-жек өліп-өлу жүйесін қолданып жүргізілді. Шабуылшы өзінің «Жауынгерлік өлімін» (CD) қарсыластарға қарсы «Дене қорғанысы өледі» (PDD) -ге қарсы айналдырады. Модификаторлар қосылғаннан кейін жоғары шиыршық жеңеді. (галстук шабуылдаушыға түсті) Барлық қару-жарақ белгіленген мөлшерде зиян келтірді. Сиқырлы шабуылдар ұқсас әдіспен жұмыс істейтін болады, онда заклинанттың «Сиқырлы қорғаныс Die» (MDD) қорғаушының MDD-ге қарсы шығуы мүмкін. Жоғары ролл жеңіске жетеді. Раундтағы тапсырыс d10 орамымен анықталады «Жауынгерлік тәртіп» (OoC).

Сіздің кейіпкеріңіздің CD, PDD және MDD сынып жетекшілігімен анықталды. Әр сынып тақырыбы әр матрица түріне d10, d8 және d12 алады.

Террания

Demran's Lair ойын жүйесіндегі кейіпкерлер Терранианың сенетін әлемінде жүреді. Терранияның саясаты жүйені шығарған кезде патшалықтар континенттердің бәрін қамтитындай болды. Континенттер бір-бірінен 1-2 апта ішінде қайықпен серуендеу кезінде бір-бірінен алшақ тұрған. Патшалықтардың бесеуі формальды түрде Ласалионның мега-континенті болды, ол жынмен, Торлонмен соғыс кезінде бөлініп шықты. Қалған патшалықтар «аутландтар» деп аталды.

Бонлунд

Бонлунд - орталық Дыбана патшалығының солтүстігінде орналасқан патшалық және Ласалионның алғашқы континентінен бөлініп шыққан материктердің бірі. Оның мәдениеті 14 ғасырдағы Англиямен ұқсас болды.

Шаташатора

Тағы бір бұрынғы Ласалион континенті, бұл Дыбананың батысында патшалық болды. Стильдер мен мәдениеттер династиялық Қытай мен феодалдық Жапония сияқты болды.

Мастма

Мастма Дыбана орталық патшалығының шығысында орналасқан және Ласалионның үшінші континенті болған. Бұл ежелгі Египетке ұқсастықтары аз, бірақ қарусыз американдық батысқа ұқсастықтары көп шөлді аймақ болды. (атыс қаруына арналған технология Terrania-да әзірленбеген)

Норфикалық

Төртінші Ласалион континенті орталық патшалық Дыбананың оңтүстігінде құлады. Бұл көбінесе көшпелі тайпалармен толтырылған және мәдениеті жағынан Скандинавияға ұқсас мәдениетке ие болған.

Дыбана

Дибана - жоғарыда аталған төрт континенттің ортасында отырған бесінші Ласалион континенті. Бұл жақын аралықтағы патшалық еді және ежелгі гректер мен римдіктерге ұқсас мәдениетке ие болды (егер оларда Ренессанс технологиялары болса). Ласалион империясының бұрынғы астанасы Фата Моргана қазіргі уақытта континенттік бөлінуден кейін су астында.

Маганси

Маганси - жүзіп келе жатқан арал, оның көлемі Австралия болды. Бұл ғұламалар үшін пана болған және сиқырлы құдайдың қасиетті қасиетті орны оның биік шыңында болған. Маганси Ласалион континенті бөлініп шыққан кезде Терраниадан жұлып алынған.

Саополо

Саополо материктердің бірі болды, ол Бонлундтың шығысында және Мастманың солтүстігінде табылды. Оның климаты оңтүстігінде тропикалық жаңбырлы орманнан, солтүстігінде салқын шыршалы ормандарға дейін өзгерді. Материктің өлі орталығында «хаос» жатыр, ол қарапайым материалды жазықтықтың матасында көз жасы болды. Егер сіз хаосқа барсаңыз, одан шығу қиын болды. Саополо мәдениеті Ренессанс технологиясымен бірге АҚШ пен Бразилияның оңтүстігін біріктірді.

Друу

Дрю қатал суықтың сыртқы патшалығы болды. Оны Бонлундтың солтүстік-батысында және Шаташатораның солтүстігінде табуға болады. Дрю итхок нәсілінің отаны болған, ал мәдениеті Ресеймен ұқсас болған.

Тарния

Тарния Норфиктің батысында және Шаташатораның оңтүстік-батысында орналасқан патшалық болды. Бұл тарн жарысының үйі, бірақ сонымен қатар кейбір тарн емес қоныстары бар.

Дахарра

Дахарра - Тарнияның солтүстігінде, Друдың оңтүстігінде, Мастманың оңтүстік шығысында және Шаташатораның батысында орналасқан жат патшалық. Бұл Дахандардың үйі және Тарния, Шаташатора және Мастмаға үнемі шабуылдап тұратын зұлым империя болды.

Мордестан

Мордестан Норфиктің солтүстік-шығысында және Мастманың оңтүстік-шығысында орналасқан патшалық болды. Мәдениет Шығыс-Еуропа мен Трансильванияға ұқсас болды. Мордестанда шешілмеген мәселе болды.

Пікірлер

Кейбір ойыншылар жүйені өте жақсы көрді, өйткені дағдылар мен ұрыс дағдылары жүйелері орташа кейіпкерді өте ыңғайлы етті. Басқалары ойын күшті ойын-сауыққа бейімделген деп ойлады. Сондай-ақ жүйеде маңыздылықтың болмауына қатысты мәселелер болды. Заклинание системасында өлімге әкелетін кемшіліктер болды, өйткені төмен деңгейдегі сиқыршылар кез-келген адамның өліміне әкелетін сиқырды жарып жіберуі мүмкін, егер олар үшін MP болса.

Бұл ойын қазір басылып шығарылмаған; Ласалион ойындары 2004 жылдың маусым айында жұмысын тоқтатты.

Ережелер мен толықтырулар

Кітаптар қол жетімді

  • Ережелер томы (негізгі ойыншының ережелер кітабы)
  • Құдай нұсқаулығы (негізгі ойын шеберінің ережелер кітабы)
  • Ежелгі Томес (spellcaster қосымшасы)
  • Ласалион базары (заттар мен қару-жарақ қосымшасы)
  • Даңқ Болат (жауынгер қосымшасы)

Қызықты оқиғалар бар

  • Варлоктың қарғысы
  • Сақинаның құлдары
  • Хрусталь доп
  • Кеданнан кек алу

Сыртқы сілтемелер