X өлшемі (бейне ойын) - Dimension X (video game)

X өлшемі
Өлшем X cover.jpg
Ұлыбритания қорабының мұқабасы
ӘзірлеушілерSynapse бағдарламалық жасақтамасы
Баспа (лар)Synapse бағдарламалық жасақтамасы
Americana Software (Ұлыбритания)
ДизайнерСтив Хейлс[1]
Платформа (лар)Atari 8 биттік
Босату1984
Жанр (лар)Бірінші адам атқыш
Режим (дер)Бір ойыншы

X өлшемі үшін бірінші адамның ойын әрекеті Атари 8-биттік отбасы 1984 жылы шығарылған Synapse бағдарламалық жасақтамасы. Оны бұрын жазған Стив Хейлс жасаған Шлам және Апокалипсис Synaps үшін.[1] X өлшемі бұл Atari-ге ұқсас геймплейі бар автокөлікке негізделген бірінші адам Жауынгерлік аймақ және Новагендікі Кездесу (соңғысы АҚШ-та Synaps арқылы таратылды).[2] Нұсқаулық а Commodore 64 ойын нұсқасы,[3] бірақ ол ешқашан аяқталмады және шығарылмады.[4]

Ойын жарнамадан әлдеқайда бұрын жарияланған болатын. Журнал жарнамалары соңғы қабылдауда болмаған немесе жағымсыз қабылдауға ықпал еткен ерекшеліктерге баса назар аударды.

Геймплей

Ойын а бірінші адамның перспективасы, онда ойыншы ұшатын көлік кабинасының ішінде отырады және «Региллианның» жауларына зымырандар атқылайды.[5] Көптеген элементтері X өлшемі аналогтары бар Star Raiders. Ойын әлемі 5х5 көлеміндегі торлардан тұрады, оларды региллиандардан тазарту қажет.[3] Жылы Star Raiders дұшпандар аналық құрамы бар секторларды қоршауға және жоюға тырысады; мұнда региллиандар капитолий бар секторды қоршауға және жоюға тырысады.[3] Сканер мен карта сияқты қарсыластың атуынан ойыншы кемесінің әртүрлі жүйелері зақымдануы мүмкін.[3] Секторлар арасында жылжу кедергілердің астынан және астынан қозғалудан басқа, кроссайды тұрақты ұстауды талап етеді.[6]

Даму

X өлшемі қол жетімді болғанға дейін тоғыз ай бұрын жарнамаланған, «өзгертілген перспективалық айналдыру» ретінде қолданылатын техниканы қолданып, жер бетіндегі текстурамен бейнеленген жарнама.[5] Сондай-ақ, баспа жарнамасында 64 экрандағы карталар көрсетілді, ол соңғы ойында болмады.[5] Жылы Halcyon күндері: классикалық компьютерлік және бейне ойын бағдарламашыларымен сұхбат, дизайнер Стив Хейлс:

Бізде керемет графикалық дисплей болды, бірақ ойын болмады. [Synaps-тің негізін қалаушы Ихор Волосенко] мен ойын құруға тырыстық, бірақ бұл жай көңілді болмады. Біз B + немесе тіпті C ойынымен аяқтадық. Мен ойын дизайнындағы алғашқы сабақтардың бірі.[7]

Ойын ақырында шыққан кезде, жалпы нашар пікірлермен кездесті.

Қабылдау

Жаңа өнімге шолу ANALOG Есептеу, Ли Х.Паппас деп жазды: «Ойынның бірден-бір көрнекті ерекшелігі - кез-келген бағытта жылжып баратын өрнек ландшафты.»[2] Сол нөмірдегі шолуда Роберт Т. Мартин ойын әзірлеушінің стандарттарына сәйкес келмейтінін анықтады:

Синапс, алайда, қысқа уақытқа созылды X өлшемі. Жетіспейтін нәрсе - бұл шеберліктің элементі Star Raiders талап етеді. X өлшемі ойынды түсінетін және ережелерді экрандық графикамен байланыстыратын кез келген адам өте сәтті аяқтай алады. Мен ойыннан жанармай құюға, жөндеуге немесе артқа шегінуге мәжбүр етпестен қиындықтардың ең жоғары деңгейінде әрдайым өте алдым.[5]

Сондай-ақ, ол бокс өнерін танктер мен ғарыштық кемелер сияқты ойында жоқ ерекшеліктерді көрсеткені үшін сынға алды.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Классикалық ойын бағдарламашыларының алып тізімі».
  2. ^ а б Паппас, Ли (1984). «Жаңа өнімдер». ANALOG Есептеу (19): 15.
  3. ^ а б c г. «Atari Game Manual: Dimension X». archive.org.
  4. ^ «X өлшемі». Болмаған ойындар. 2012 жылғы 3 қазан.
  5. ^ а б c г. e Мартин, Роберт Т. (1984). «Шолу - X өлшемі». ANALOG Есептеу (19): 88.
  6. ^ «X өлшемі». Бейне ойынға сыншы. 2014 жылғы 13 қыркүйек.
  7. ^ Гаага, Джеймс (1997). Halcyon күндері: классикалық компьютерлік және бейне ойын бағдарламашыларымен сұхбат.

Сыртқы сілтемелер