Dungeons & Dragons (фильм) - Dungeons & Dragons (film)

Dungeons & Dragons
Зындандар мен айдаһар poster.jpg
Театрландырылған постер
РежиссерКортни Соломон
Өндірілген
  • Томас М. Хаммель
  • Kia Jam
  • Кортни Соломон
Жазылған
  • Кэрролл Картрайт
  • Topper Lilien
Басты рөлдерде
Авторы:Джастин Кейн Бернетт
КинематографияДуглас Милсом
ӨңделгенКэролайн Росс
Өндіріс
компаниялар
ТаратылғанЖаңа желілік кинотеатр
Шығару күні
  • 8 желтоқсан 2000 ж (2000-12-08)
Жүгіру уақыты
108 минут[1]
Ел
  • АҚШ
  • Чех Республикасы
ТілАғылшын
Бюджет45 миллион доллар
Касса33,8 млн

Dungeons & Dragons 2000 жылғы американдық американдық әрекет приключение фантастикалық фильм режиссер Кортни Соломон, Кэрролл Картрайт және Топер Лилиен жазған және негізінде Dungeons & Dragons рөлдік ойын. Әйтпесе нашар қабылданған фильмнің ерекше белгілерінің қатарына жатады эпизодтық көріністер арқылы Ричард О'Брайен (оның теледидар бағдарламасындағы пародиясында Хрусталь лабиринт ) және Том Бейкер. Фильмнің бөліктері орналасқан жері бойынша түсірілген Sedlec Ossuary.[2] Фильмде ол зұлымдыққа қарсы тұруға көмектесетін мифтік таяқшаны ұстап алуға тырысқан және екі ұрыны көмекке шақырған императрисаның ізімен жүреді.

Кассаның нашар жұмысына және маңызды сәтсіздікке қарамастан, а теледидар үшін жасалған жалғасы, Айдаһар Құдайдың қаһары 2005 жылы шыққан. Бұл алдыңғы фильмнің сюжеттік желісінің тікелей жалғасы болған жоқ Брюс Пейн Дамодар есімді кейіпкер қайтып келеді. Үшінші фильм, Жаман қараңғылық кітабы, 2011 жылы түсірілген[3] және DVD-ге тікелей 2012 жылдың 9 тамызында Ұлыбританияда шығарылды.

Сюжет

Измир империясы ежелден-ақ бөлінген жер болды, оны магиялар басқарды, бұл қуатты шайқастардың элиталық тобы. Сумдолдың астанасында бір жеке тұлға, зұлым сиқыршы, Профион, оған алтын айдаһарларын басқаруға мүмкіндік беретін сиқырлы скипетр жасайды, бірақ оның жеке адамды басқару әрекеті нәтижесіз болады және ол оны өлтіруге мәжбүр болады. Ол жаңа жоспарлар жасай бастаған кезде, айдаһар жақын маңдағы өзенге қан құйып, оның өртенуіне әкеліп соқтырады, оны көптеген тұрғындар, соның ішінде жасөспірім ұрылар, Ридли және оның ең жақын досы Ұлулар да байқайды.

Кейінірек Профион мен маглар кеңесі Измирде магмадан басқа адамдарға құқық бергісі келетін императрица Савинаның даулы көзқарастарын талқылайды. Кеңес одан Алтын айдаһарларды басқаруға мүмкіндік беретін таяқты тәркілеймін деп қорқытқанда, ол қызыл айдаһарларды басқаратын Саврил таяғын іздеуге шешім қабылдайды. Кәсіпқой бұл туралы біледі және Шыбықты өзі алуға шешім қабылдайды. Сонымен қатар, Ридли мен Ұлулар бай болу үшін бағалы заттар мен басқа заттарды ұрлау үшін Sumdall сиқырлы мектебіне кіріп кетеді, бірақ оны Марина есімді жас магия ашады. Кітапхана сиқыршысын кепілге алып, Профионның көмекшісі Дамодардан таяқшаға дейінгі картадан ақпарат алу үшін оны алаңдатады. Сиқыршы сөйлесуден бас тартып, картаны Маринаға жіберген соң, Дамодар оны өлтіреді, ал Марина ұрыларды ертіп, қашып кету үшін портал арқылы жүреді. Үйінді қоқыстарға соғылғаннан кейін олар Элвуд атты ергежейлімен кездеседі, ол үшеуінің канализация арқылы қашып кетуіне қосылады.

Дамодар Марина, Ридли, Ұлулар мен Элвудтың басына бағаны қояды және Профионға топтың картадан қашып кеткенін айтқаннан кейін, Профион Дамодардың ішіне өзін иемденген мүйізді монстр жасайды. Топ а ішіне тығылады таверна және Ридли мен Марина сорып алатын картаны оқыңыз. Дамодар және оның көмекшілері Элвуд пен Ұлуларға шабуыл жасайды, бірақ олар картамен бірге қашып кетеді. Ридли мен Марина картадан шығады және барлығы Родты табу үшін бірге жұмыс істеуге шешім қабылдайды. Олар алдымен «Айдаһардың көзі» деп аталатын рубинді табуы керек, ол скипетрі бар қабірдің есігін аша алады. Көзді Антиус қаласындағы ұрылар гильдиясы ұстайды, оның жетекшісі Силус егер Ридли тұзақ лабиринтін шешсе, топқа «Айдаһардың көзін» беремін деп уәде етеді. Ридли кез-келген тұзақтан сәтті өтіп, Дамодар күтпеген жерден өзін және оның достарын басып алуға келгенде «Айдаһардың көзін» алады. Ридли, Ұлулар және Элвуд қашып бара жатқанда, Марина император Савинада жұмыс істейтін Норда есімді эльфпен кездесіп бара жатқанда тұтқынға алынды, ол оған Профионның таяқ алу жоспары туралы хабарлайды. Дамодар өз қамалында Маринадан жауап алады және оның білімін алу үшін санасындағы шатырларды пайдаланады.

Маринаны құтқару үшін Ридли мен Ұлулар Дамодардың құлыпына кіріп кіреді, ал Норда мен Элвуд артта қалады. Ридли мен Ұлулар екіге бөлінуге шешім қабылдағаннан кейін, Ридли Маринаны тауып алып, құтқарады, бірақ карталарды тапқаннан кейін ұлулар Дамодармен кездеседі және екеуінің арасында Дамодар жеңіске жетеді. Ридли мен Марина келгенде, ұлулар картасын жолдастарына лақтырады, бірақ оны өз өмірі үшін құлыптан шығарар алдында Дамодар өлтіріп тастайды. Ашуланған және ашуланған Ридли досынан кек алу үшін Дамодарға шабуыл жасайды, бірақ ол оны қарусыздандырып, Ридлиді өз қылышымен ұрып тастайды. Марина шатасқан кезде сиқырлы шаңды алады және Ридлиге қашып кету үшін сиқырлы портал жасайды. Сонымен қатар, Кеңес мәжілісі кезінде Профион мен Савинаның фракциялары сиқырды пайдаланып Измирді бақылау үшін шайқасуға шешім қабылдады.

Сонымен бірге, эльф Ридлиді Норда сарбаздарымен бірге емдейді. Кейінірек Марина Ридлиді тауып алып, ұлулардың өлімінен арылуға көмектесуге тырысады, бірақ Ридли досының өліміне әлі де өкініп, оны құтқарудың орнына ұлулардың өлуіне жол бергені үшін ашуланып оны ұрады. Марина Ридлиді Ұлулардың өлімі бекер емес деп сендірген екеуінің арасындағы қысқа даудан кейін олар ақыр соңында бір-бірін кешіріп, қызығушылықтарды сүю. Ридли кейінірек «Айдаһардың көзін» таяқшасы бар қабірге кіреді. Оны тірілтетін қаңқа ұстап, Ридлиге өзінің Саврилл екенін, қазір қызыл айдаһарларды басқаруға тырысқаны үшін қарғысқа ұшырағанын және «Таяқтың күшін пайдаланған адам жан түршігерлік тағдырға ұшырайды» деп айтады, бірақ Дамодар таяқшаны ұрлау үшін келеді. .

Дамодар Сумдалға таяқпен оралады, ол жерде Императрица және оның алтын айдаһарлары Профионға әкелу үшін төмендегі Профионмен маглармен күресуде, бірақ Ридли мен оның достары қуып барады. Профион Дамодардан құбыжықты алып тастап, Алтын айдаһарлармен шайқасып, күресте ақырындап жеңіске жете бастаған Қызыл айдаһарларды шақыру үшін Родты пайдаланады. Ридли Дамодармен кездесіп, оны өзінің жаңа сиқырлы қылышымен жұдырықтастырады, содан кейін оны өлтіргенше Дамодарды құлып қабырғасынан лақтырып тастап, соңына дейін ұлулардың кегін қайтара отырып, сәтті жарақаттайды. Содан кейін ол Профионға шабуыл жасайды, ол оны қарусыздандырып, итеріп жібереді. Ридлидің серіктері келіп, кезек-кезек Профионмен соғысады. Ридли құлаған таяқты алып, оны қызыл айдаһарларды тоқтату үшін қолданады. Марина Ридлиді Родлиді Профионды құлату үшін қолдануға шақырады, бірақ Ридли Родлидің күшін түсініп, оны бұзады, бас тартады және жойып жібереді. Императрица Савина келіп, өзіне күшті сиқырмен күресетін Профионды айыптайды, бірақ ол Профионды жалмап, шайқас пен Профионның террорлық билігін аяқтайтын Алтын айдаһарды шақырады.

Кейін Ридли Норда, Марина және Элвудпен бірге Ұлулар қабіріне барып, оның қаза тапқан жолдасына құрмет көрсетеді. Ол «Айдаһардың көзін» қабірге қойғанда, Ұлулардың аты жоғалады, ал Норда Ридлиге оның қабілеттеріне күмән келтірмеуін айтады. Содан кейін Норда «Айдаһардың көзін» Ридлиді әлемдегі басқа жерге апару үшін пайдаланады, оны досы өзі, Марина және Элвудпен бірге күтеді.

Кастинг

Даму

Фон

Ірі киноиндустрияның а-ны метражды бейімдеуге деген алғашқы әрекеттері Dungeons & Dragons мүлік 1980 жылдардың басына жатады, өйткені оның негізінде фильм түсіруге үлкен қызығушылық болды Advanced Dungeons & Dragons; Гари Гигакс идея туралы продюсерлермен және агенттермен бірнеше рет пікірталас өткізді, сценарий авторы Джеймс Голдман ірі студиялардың көз алмаларын алды, бірақ TSR мен студиялардың арасындағы қақтығыстарға байланысты бұл туралы ештеңе болмады.[4] Dungeons & Dragons ойыншы Кортни Соломон Бала кезінен ойын-сауық индустриясымен жеке тәжірибесі болған, өйткені оның анасы түсірілген телехикаялардың өндірістік үйлестірушісі болған Торонто, 1990 жылдан бастап ойын негізінде фильм түсіргісі келді.[5]

Келіссөздер және қаржыландыру

1990–1997: TSR және студиялық мәмілелер

Кортни Соломоннан көмек алды Гонконг кәсіпкер Аллан Земан қаржыландыру Dungeons & Dragons.

1990 жылы Сүлеймен қызметкерлермен байланысқа шықты Dungeons & Dragons'баспагер, TSR, Inc., мектеп экономикасының жобасында жұмыс жасау атын жамылып; олар оған өткен уақытта RPG-дің X-факторын жетік түсінбегендіктен, ойынға негізделген фильм түсіре алмаған студиялар туралы хабарлады.[5] Ол TSR-ді келіссөздер жүргізуге сендіру үшін 18 ай қажет болды,[5] вице-президенттің айтуынша, TSR компанияның жұмыс істейтін басқа студияларына қарағанда роялтиі жоғары болғандықтан, оған келісім берді Райан Дэнси.[6] Сүлеймен ан опция TSR-ден ойынның қалай бейімделетінін көрсететін және ойын баспагерімен айналысатын үш айлық «қарқынды» брокерді бастан кешіретін 30 беттік ұсыныс жазғаннан кейін.[7]

Сүлеймен сценарийдің жобасы аяқталғаннан кейін фильмді қаржыландыруға бүкіл әлем бойынша 18 айлық сапарға аттанды,[8] және қаржыландырудың көп бөлігі шетелдік тарату құқығына байланысты болды.[9] Сапар барысында ол Азиядағы жетекші кәсіпкермен кездесті Аллан Земан, ол 24 жасар жігітті «жас, өршіл, өнерлі адам» ретінде, сондай-ақ үлкен фантасты бар кәсіпорынға негізделген жобаның «сенімді сатушысы» ретінде қарастырды.[10] 1992 жылдың басында,[11] Земан мен Сүлеймен қаржыландыру үшін Sweetpea Entertainment құрды Dungeons & Dragons және оны басқа инвесторларға сату.[10]

Бастапқыда, Сүлеймен жоспарлады Dungeons & Dragons режиссер креслосында үлкен аты бар 100 миллион долларлық студиялық жоба болу; даму барысында, Фрэнсис Форд Коппола, Джеймс Кэмерон, Ренни Харлин, және Стэн Уинстон фильмнің режиссері үшін бір уақытта бекітіліп, бірақ тастап кетті.[10] Сценарийден басқа журналдың оң бағасын алады Movieline,[11] Премьера 1995 жылы Уинстонға қол қойылған кезде де жоба туралы жариялады, сұмдық жетекші, айдаһарды басқаратын сиқырлы құрылғы, бастапқы ойыннан шыққан 14 жаратылыс және эффектілермен ауыр финалдық шайқас сияқты егжей-тегжейлерді ашты.[4]

Көптеген студиялар мен режиссерлер сценарийді жақсы көрді, бірақ үлкен бюджеттік кассалардың фантастикалық жанрдағы сәтсіздіктерінің жақын тарихына байланысты бас тартты, мысалы. Тал (1988), Крулл (1983), және Айдаһар жүрегі (1996),[12] және Джастин Уалин жұлдызды қуаттың жетіспеушілігі.[13] Сүлеймен мен ол кездестірген студиялар канадалық армандаған үлкен бюджеттік театрлық фильмнің орнына тікелей видеоға шығаруды қалайтын TSR-мен үнемі қақтығысып отырады.[12] Кэмерон бұл жобаны бастамас бұрын қарастырды Титант (1997), бірақ TSR-дің жүгінетін тауарлық мәміле жасай алмауына байланысты мәміле жеткіліксіз болды. 20th Century Fox, онда Кэмерон жұмыс істеді.[12] Ықтимал келісімдер Paramount картиналары және Lightstorm ойын-сауық фильмді қаржыландыру туралы қатты келіспеушіліктердің салдарынан жойылды.[4] Сүлеймен фильмді жасыл түске бөлуге көп көңіл бөлгендіктен, сүйіктісімен қарым-қатынас үзілді.[12]

1997–1998 жж.: Джоэль Сильвер және жағалаудағы сиқыршылар

Джоэль Сильвер рөлі атқарушы продюсер пайда табуға көмектесті Dungeons & Dragons көп инвесторлар.

Джоэль Сильвер сияқты экшн-фильмдермен ең танымал атқарушы продюсер Die Hard фильмдеріне қосылды Dungeon & Dragons жобасы 1997 жылдың сәуірінде, ал сценарийі 1997 жылдың маусымында аяқталды.[4] Күміс оны фильмнің орнына телехикаяға айналдыру мақсатымен келді.[12] Сүлеймен осылайша өз жоспарына осы жоспарды енгізуге тырысты; дегенмен, TSR бастапқы ойын меншігінің құқығын сатты Жағалаудың сиқыршылары және TSR көшбасшысына қарамастан Лотарингия Уильямс Соломон Сиқыршыларға телехикаяларға жол берілетінін айту, бұл, сайып келгенде, олай емес.[12] Сүлеймен бұл кезде технологиялық жетістіктер ақшаның қажетті әсерін төмендетіп отырды Прага бірнеше ортағасырлық көріністегі орындары бар және осылайша қымбат студия жиынтықтарының қажеттілігін азайтқан 100 миллион доллар бюджет сатып алушылар үшін өте қауіпті болып көрінді,[10] және TSR түсірілімінің уақыты жақындады.[12]

Жоспар 3,5 миллион долларға тікелей бейнеге түсірілген фильмге өзгертілді,[12] Сүлеймен директор болды[10] және 1997 жылы тамызда Лос-Анджелестегі үш минуттық сахналық шайқасты сынақтан бастады;[4][14] Күмістің бұған итермелегені соншалық, ол жобада атқарушы продюсер ретінде қалды және осылайша жобаның сенімділігін инвесторлар 30 миллион долларға дейін арттырды.[10][12] Бұл енді қойылымды театрландырылған етіп жасады, сонымен қатар продюсерлерді «шынайы» фильм емес деп сендірген жағалаудағы сиқыршылардың сот ісінен құтқарды.[12] Земан жобаға ақша жинады,[10] Сүлеймен мен оның атасы Джо Смуклерден басқа 25000 АҚШ доллары көлеміндегі банктік несиеге қол қоюға қосымша,[15][16] өндіріске дейінгі өндірісті 1998 жылдың 9 ақпанында бастау керек.[4]

Чехиядағы түсірілімге байланысты, Dungeons & Dragons' реквизиттер мен жиынтықтардың құны АҚШ-та түсірілгеннен бес есе аз.[17] Соңғы бюджет 35 миллион долларды құрағанымен, фильм түсірілім кезінде 21 миллион доллар ақшамен түсірілді, өйткені эффектілер тобы мен актерлердің жалақысы оның жоспарланған ауқымын қанағаттандыру үшін бірнеше рет кейінге қалдырылды.[15][18] Шектелген бюджетпен фильм эффекттерінің сапасын арттыру үшін Сүлеймен аз ақша төленуі үшін қатысу эффекттері арасындағы үлестік келісімдер жасады.[17] Шығарылған кезде, Dungeons & Dragons осы уақытқа дейін шығарылған ең үлкен бюджеттік тәуелсіз фильм болды.[10]

Жазу

Сүлеймен сценарийді 1991 жылы негізгі екінші басылым ережелері негізінде жаза бастады Dungeons & Dragons ойын; ол жоспарлады Dungeons & Dragons фильм трилогиясы болу,[18] оның мақсаты «құру Жұлдызды соғыстар фантастикалық жанрлардың » түпнұсқа трилогия оқиға доғаларына арналған шаблон ретінде.[8] Екі Мирамакс Сценарий бойынша дәрігерлер Кэрролл Картрайт пен Топер Лилиен 1992 жылдың сәуірінде Сүлейменмен байланыстың арқасында қосымша жазушылармен сұхбаттасты.[11]

Жазушыларға сценарийде күтілетін сапа туралы түсінік беру үшін Сүлеймен алдымен олардан 1980 жылдардағы жанрдың нашар күйін көрсеткен фантастикалық фильмдерді, содан кейін сияқты шытырман оқиғалы туындыларды көруді талап етті. Жоғалған кемені тонаушылар (1981) және Бен-Хур (1959).[14] Фильмнің алғашқы жобасы он сегіз айға созылды.[19] Сүлеймен соңғы өнім 16 нобайдағы әртүрлі көріністердің жиынтығы деп мәлімдеді.[18]

Дегенмен кейіпкерлер класы және ережелері Dungeons & Dragons Сүлеймен фильмге әкелінді, жалпыға ортақ параметрді тек аз танымал ойын параметрлерінің бірі негізінде жасауға шешім қабылдады, Mystara;[20] ол нақты қолдануды сезінді науқан параметрлері ойыншының түсіндірмесіне қатты тәуелді болса, көрермендерді шатастырады.[8] Сондай-ақ, ол ойыншылардың оларды қалай қолданатынын көрсетпейтін ұрыс қимылдарына қауіп төндіруі керек еді; мысалы, «біреу сол сиқырдың бірін айтып, сиқыр дайын болғанша он минут тұра алады», - деп түсіндірді Сүлеймен.[15] Сиқырлар кейде өзгертіліп отырды, егер олардың бастапқы сипаттамалары экранда көрінетіндей «көрнекі» болмаса; мысалы, а Mind Flayer фильмде басқа кейіпкерді алыстан басқарудан гөрі ішіне кіру арқылы басқарады.[20] Тағы біреуі кішкентай шығармашылық еркіндік қызыл айдаһарлар алтыннан гөрі күшті болды.[21]

Кастинг

Dungeons & Dragons'Лондондағы кастингтің орны британдық актерлер сияқты танымал актерлерге есік ашты Ричард О'Брайен (сол) және Том Бейкер (дұрыс)

Актерлік құрамы Dungeon and Dragons Голливудта қалыптасқан киноактерлер мен жаңа өнерпаздардың қоспасы болды.[13] Кастингтің көп бөлігі өтті Лондон 1999 жылдың 21 сәуірінен бастап Прагада атыс өтетін жерге байланысты;[22] бұл актерлердің қосылуына әкелді Төртінші дәрігер актер Том Бейкер және Ричард О'Брайен Сүлеймен оны Риф Рафтың рөлі туралы біліп, оған тапсырды Роккидегі қорқынышты көріністер (1975), бірінші фильммен сол жылы шыққан фильм Dungeons & Dragons ойын.[15] Тізім Кейіпкерлер а-ның «қалыпты» ойыншыларына ұқсауы үшін актерлерге көбіне жетекші рөлден аулақ болды Dungeons & Dragons матч.[15]

Ридли жағынан, әсіресе, Сүлеймен «кино жұлдызы болмаған, бірақ бола алатын біреуді» іздеді.[13] Уалин, а Лоис және Кларк: Суперменнің жаңа оқиғалары көптеген фантастикалық фильмдерге қызығушылық танытпаған жұлдыз, Сүлеймен мен оның арасындағы достықтың арқасында жобаның бір бөлігі болды;[13] ол жобаға дайындық басталғанға дейін ғана қосылды, 1997 ж. желтоқсанында, және өзін қол жетімді ету үшін бірнеше басқа актерлік ұсыныстарды қабылдамауға мәжбүр болды.[23] Тора қайың түсірілім аяқталғаннан кейін көп ұзамай жобаға тартылды Американдық сұлулық (1999) және ол серпінді актриса болғанға дейін ол шыққаннан кейін;[15] ол өзін позитивті психикадан шығару үшін позитивті императрица Савинаны ойнауды таңдады Американдық сұлулық.[24] Қайың, кит, және Кристен Уилсон негізгі фотография басталғанға дейін түсірілген.[22]

Сүлейменнің, Картрайттың және Лилиеннің түпнұсқа сценарийін қайта қарау үстінде бір жарым жыл жазуға қатысқан продюсер Марк Лихи негізінен қабылданбаған актерлер құрамы мүмкіндігінше этникалық жағынан алуан түрлі болды; ол түсіндіргендей: «Мен бұл фильмде ерекше нәрсе болуға мүмкіндігі болды (және бар) деп ойладым, және мен тек ақ адамдар тұратын басқа әлемде керемет оқиғаны көретін көптеген балалар туралы ойды жек көретінімді білдім».[25] Лихи бастапқыда эльфаны Лианаға (кейінірек Норда деп атады) қара эльф деп жазды, бірақ құрдастарының дауынан кейін ол нәсілін азияға ауыстырды; ол ақтық айқаста қара эльф болды.[25] Лихи өзінің нұсқаларында африкалық-американдық жартылай орк болатын ұлуларға не болатынын жазды, бірақ оны әріптестері нашар талғам деп санады.[25] Ол сондай-ақ магия империясының барлық мүшелерін азиялық болуға жазды.[25]

Уилсон, сценарийді оқығаннан кейін, кейіпкер жұмбағының арқасында Норданы арнайы ойнағысы келді; ол «патша сарайындағы әлемдегі оның позициясы .... оның күші, әрине, психологиялық тұрғыдан .. және ол мистикалық ... содан кейін ол бұл керемет жауынгер. Және ол шынымен де көп нәрсеге жол бермейді» .. бірақ сіз оның көзіне қарай аласыз .. және сіз оның ұнататын адам емес екенін көре аласыз «.[26] Шын мәнінде, ол эльф ретінде сайлануға берілгендіктен, кастинг директорына қоңырау шалғанда, Уилсон Сүлейменмен жеке кездесіп, оған «Мен Нордамын» деп айтуды талап етті.[27] Кездесу болды, Сүлеймен және басқа продюсерлер Уилсонмен келіскен.[27] Режиссер Уилсонды Норда рөліне өзіне ұнаған кейіпкерді ұнататын себептермен қойдым деп мәлімдеді: «Ол байсалды, жұмбақ және өте салқын [...] Бірақ сіз оған қарасаңыз, ол әлдебір протезді эльфке ұқсамайды. , ол басқа нәсілге ұқсайды. Сіз оны фильмде көргенде, оған мына жабайы көздер, мына жабайы экзотикалық көзқарас және ол қараңғы Эльфке ұқсайды, бұл өте жақсы, өйткені ол болуы керек еді ».[28]

Ли Аренберг және үтіктеу түсірілім кезінде қосылды,[29] Иронмен бірге бортқа шыққан соңғы актер,[30] мұны бұрын онымен жұмыс істеген Сильвердің байланысы арқылы жүзеге асырады Кекпен қатты өліңіз (1995).[13] Ол бастапқыда а-ның жаңартылуын қадағалап отырғандықтан бұл мүмкіндіктен бас тартты Баллидехоб ол Kilcoe атты құлып сатып алды.[30] Алайда, содан кейін Күміс Сүлейменнің өзі үшін жасаған темірге пакет жіберді, оған фильмнің сценарийі мен эскиздері кірді; бұған қоса оның коммерциялық фэнтези өндірісін сынап көргісі келетіні және Сүлейменнің сценарийін алу үшін он жылдық табандылығы үтіктеуді 1999 жылдың 14 шілдесінде түсірілім кезінде темірге түсірді.[30]

Ең қуатты кейіпкерлер Эльвуд пен Савина болды.[28] Сүлеймен карликті түсіндіргендей: «Мен D&D-ді қалай көрдім; ергежейлі хоббитке ұқсамайтын, олар адам мен хоббиттің ортасында болады. Олар эльфтен кішірек, сондықтан оны табу қиын болды» биіктікке талаптары бар біреу, сонымен бірге гном сияқты ірі көлемді болатын біреу «.[28] Аренберг Элвудтың бейнесін жасау үшін таңдалды, дегенмен ол кастингтен бұрын Американдық жұмыс (1996) жұлдыз Чарли Смит рөлге үміткер болды.[29] Бастапқыда продюсерлер бес футтың астынан актер іздейді, бірақ Аренберг кастинг залына кіріп, оларға: «Менде басқа қысқа адамдарға қарағанда бірнеше дюйм артық, бірақ бір фут артық талант бар», - деді.[31] Сүлейменнің айтуы бойынша, императрица Савинаны «бұл рөлге ең қатал кейіпкерлердің бірі болды, өйткені мен сол рөлді ойнайтын біреуді іздеуді ойладым, өйткені бұл сол кейіпкерді шақырды, бірақ маған сонымен бірге біреуі керек еді оған деген тереңдік және оның жылдарынан тыс түсіну ».[28]

Өндіріс

Түсірілім орны

The Sedlec Ossuary Профионның үйі үшін интерьер болды.

Мен қатты қорқып, қорқып, үрейлендім, анық, бірақ осы әр түрлі режиссерлерді бастан өткергеннен кейін және осы әртүрлі көріністерді көргеннен кейін мен оған ұзақ уақыт бойы жақын болғанымды сезіндім, ақыры мен мұны істеуім керек болды.

— Сүлеймен түсірілім басталған кезде фильмді өз бетімен режиссерлеуге мәжбүр болғанын сезді.[12]

Түсіру Dungeons & Dragons 1999 жылы 28 мамырдан тамыздың ортасына дейін Прагада өтті,[13][15] екі апталық дайындық кезеңімен, оның алдында Сүлейменнің пәтерінде сегіз күн оқудан өткен.[13][23] Прагадағы Sagitarius кастинг агенттігі 2000 қосымша ұсынды,[31] әр шайқаста шамамен 35 каскадер мен ең көп дегенде бес жетекшіден тұрады.[32] Жұмыс кезінде Dungeons & Dragons, Ұлулар актері Марлон Уэйнс түсірілім де болды Арман туралы реквием (2000), яғни ол Прагадан Нью-Йоркке қайта-қайта баруға мәжбүр болды және кейіпкердің қатысуымен жекпе-жек көріністерінің мерзімі өте қатаң болды.[18]

Нақты орындар болғанымен жалға алынды түсірілім алаңдары үшін фильмнің жұмысы да орындалды Баррандов студиясы.[33] Dungeon & Dragons қолданған алғашқы толықметражды фильм болды Sedlec Ossuary, ол орналасу орны ретінде, Profion ұясына арналған интерьер ретінде қызмет етеді; Франтишек Ринт шіркеуді нәтижесінде қайтыс болған адамдардың 40 000 қаңқасымен безендірді Қара өлім.[17] Чехия үкіметі бұл бас сүйектері оң энергияны әкелетіндіктен оны ерекше орын деп санағандықтан, олар көбінесе металл топтарының музыкалық бейнелері үшін бас сүйектерге «нашар коннотация» әкелетін сезінетін бейне компанияларға тыйым салады.[17] Сиқырлы кеңестің мәжілістері қаланың Мемлекеттік опера театрында түсірілді және Иронс оларды көгілдір экранның және диалогтың көптігіне байланысты түсіру ең қиын деп сипаттады.[34] Жинақтар үшін пайдаланылған басқа сайттарға Качина сарайы, Раби сарайы, Свати Микулас шіркеуі, Липнице сарайы, Алказар карьері, Әулие Николай соборы, Доксан криптоны, Страхов кітапханасы және Дежвица канализациясы кірді.[10][31]

Режиссерлік

Сүлеймен жасауға тырысты Dungeons & Dragons сюжетке емес, эффекттерге көп көңіл бөлетін және айдаһарлармен шайқас көріністерін тым «ақсүйек» етіп жасамауға тырысқан басқа үлкен бюджетті фильмдерге қарағанда.[6] Продюсер Киа Джейм Сүлейменнің режиссура және қою әдісін басқа ірі студиялардың қиял-ғажайып туындыларды қалай жасайтынынан өзгеше сипаттады: «олар ешқашан оны дұрыс қабылдамайтын сияқты, өйткені менің ойымша, олар шынайы қиял-ғажайып сезімді үстірт қол жеткізу үшін оны орасан зор ақшаға ауыстырады Сезім орталық көзден туындауы керек, міне ол Кори ».[13] Басқа қиял-ғажайып фильмдерден бір үлкен ауытқу екінші ортадағы әлем болды, ал осыған ұқсас өнімдер орта ғасырларда пайда болатын немесе қатты шабыттандыратын.[28]

Сонымен бірге, режиссер әлі де фильммен «алғашқы 30 минут ішінде кем дегенде он рет« уах »деп айтуға тура келеді» деген мықты «уау факторына» барды.[35] Актерлік құрам мен түсірілім тобы үшін ең қиын екі көрініс лабиринт сахнасы мен қорытынды шайқас болды.[18][36] Ұрыс он бір минутқа созылады, 280-ден астам түсірілім қажет болды және 150-ден астам компьютер жасаған айдаһардың қатысуымен 360 градус панорамалық көгілдір экран сахнасында түсірілді; актерлер үшін бұл өте қиын болды, өйткені олар айдаһарларды айналасында елестетіп жатқан кезде төбелесуге мәжбүр болды, ал режиссер үшін бұл өте қиын болды, өйткені актерлер постөндірісте кейінірек қойылатын айдаһарлармен әрекеттесе алмады.[18]

Ергежейлі ойнағанына қарамастан, Аренберг 5'8 «актер болды, яғни ол қысқа көріну үшін басын еңкейту, қимылсыз отыру, аяғын алшақтатып, кең киім кию керек болды.[31][37] Ол өзінің рөлін ол ең қиын деп сипаттады, ең алдымен қызыл сақалды кигенде сахна сахналарында «есі ауысқан» және «50 фунт төсенішпен аяқталған киіммен» сахна жасау керек болды.[38] Уэйнсті басқарған кезде импровизациялық актерлік шеберлік әдісі, Сүлеймен оған сценарийде үш жолды дұрыс айтудың орнына үш ад-либс орындауды ұсынды.[13] О'Брайен сонымен қатар Ридли Ұры Лабиринтінен өткеннен кейінгі сахнадағы «о, қандай романтикалық түсінік» сияқты импровизацияланған сызықтар; бұл сызық «абыройсыздар үшін, досым» деп жазылған, бірақ актер оны «қылыштасу мен қорлау диалогының түрі» деп жоққа шығарды.[4]

Хореографиямен күрес

Каскадерлердің көпшілігін басты құрам, оның ішінде Джастин Уалин орындады.

Орта мектепте ойнаған Уэйнстен басқа,[14] және кездейсоқ ойыншы болған Аренберг,[18] жетекшілердің ешқайсысы түпнұсқа ойынмен таныс емес;[39] Джереми Айронс бұл туралы жанкүйер болған ұлдарынан біраз білді,[30] және Уолин өз рөлін тамашалай отырып дайындалды Dungeons & Dragons жеке ойындар, бірақ содан кейін «бұл көбінесе дауласуға болатындығын түсіндім» және «сценарийге сенім артыңыз».[13] Уилсон ойыншы болмаса да, оның ойын орта мектепте оқитын құрдастарының топтарынан білді: «Мен өз-өзіне қол жұмсау туралы балалар туралы естіген оқиғаларды және басқа да жаңғақтарды есіме түсірдім. Бірақ мен бұл туралы ештеңе білмедім. Мен оның қиял-ғажайып ойын екенін білдім .. рөлдік ойын және ОСЫ мені қызықтырды. «[26] Жауынгерлік тізбектерде жұмыс істегенде, Сүлеймен мен актерлер өздерінің бастапқы ойын ережелерін сақтайтындығына баса назар аударды.[18]

Сүлеймен мен өндірушілердің көздегені Dungeons & Dragons кішігірім көрермендер мен ойын жанкүйерлерін қызықтыратын, «темір» тәрізді актерлердің шектен тыс қойылымдарын түсіндіретін «көңілді» фильм болу;[15] дегенмен, режиссер сонымен қатар PG-13 рейтингін шайқастар кезіндегі зорлық-зомбылықпен итермелеуге тырысты.[21] Ұрыс көріністерін жасауға тырысуда көп нәрсе бар реализм Мүмкіндігінше, Сүлеймен мен хореографтар қан мен горды қолданып қана қоймай, актерлерге нақты семсер қолданды. Ұзақ уақыттың арқасында жекпе-жек сахнасында хореография жасалды және түсірілді, бірнеше «қайталанатын жүздер» қылыштар салынды және қолданылды; Дамодардың қылышына барлығы алты қайталанған пышақ жасалды, оның екеуі ату кезінде сынды.[40]

Бас актерлердің көпшілігі трюктерді өздері жасады, хореограф Грэм Краутер еселенген дубльді тек «екі-үш» рет еске түсірді;[32] шын мәнінде, фильмнің басты фотографиясының соңғы күнінде ұрының лабиринт тізбегін түсірген кезде, Уалин әдейі алғашқы 300 фунт болат балтаның жақтауында мүмкіндігінше жақындағанын қалаған, ол Сүлеймен келіскен.[37] Уалинді Тео Кипри екі еселендірген жағдайлар көбіне акробатикалық кадрлардан тұрады.[41] Актерлердің жекпе-жек стилі Ридлидің «жылдам және лас», бірақ «тегіс» қимылдарынан бастап, Элвудтың хардкор әдістеріне дейін, Норданың «сұйық» өнерге ұқсас маневрлеріне дейін өзгерді, мұны Уилсон өзінің би өнеріндегі фонымен байланыстырды.[27] Уалиннің тәжірибесі таэквондо оның жауынгерлік шеберлігіне де көмектесті.[23]

Практикалық әсерлер

Мынадай жағдай болса Dungeons & Dragons Прагада түсірілген, кейбір арнайы эффекттер жұмыстары сол жерде өтті, компьютермен жұмыс Британия мен Германияда орындалды.[33] Арнайы эффект тобы болды Джордж Гиббс, Мартин Астлес және Мэтью О'Тул туралы Боб Кин компаниясы Image Effects компаниясы.[33] Қаланың жергілікті сайттары өте арзан болғанын ескере отырып, Сүлеймен «кейде біздің күнделікті бюджетіміз 15 АҚШ долларын құрайтынын» гиперболизациялады, бұл бюджетке 13 миллион доллар әсер етті.[18] Алайда эффектілер тобы біраз қиындықтарға тап болды. Тұжырымдама процесінің көп бөлігі әр түрлі тұжырымдамаларды ұсынатын, бірақ түпкілікті дизайнмен ешқашан келіспейтін мүшелерді қамтыды, яғни түсірілімдер кезінде ымыраға келу керек. Astles экипаж жай қарызға алған жағдайда көп уақытты үнемдеуге болатындығын айтты Dungeons & Dragons ойын әлемін «ақылды түрде кеңейтуге» тырысудың орнына кітаптар.[42]

Гиббстің айтуы бойынша, жұмыс процесін Чехия киноиндустриясының «коммунистік» табиғаты әсіресе ауыр фантастикалық фильм үшін ауырлатты.[33] Елдің жақында қабылданған импорттық заңдары макияж адамдарына эльфтің құлағына арнайы жасалған желімді қолдануға мүмкіндік бермеді, яғни эльф актерлері үйлесімсіз жабысқақ киюге мәжбүр болды.[42] Чех экипажы жасаған қару-жарақ пен қамал қабырғалары сияқты қасиеттерге байланысты жоспарлаудың кідірістері болды, олар нашар жасалынған және оларды қайта жасау керек болды.[33]

Адам жасаған арнайы эффекттерге мыналар кіреді болат лабиринт сахнасындағы осьтер, Көз дәлізі тастардан жасалған және поли-шыны сиқырлы мектептің балюстрациялық қабырғаларындағы кристалдар, ең қиын кристаллдарды көбейту бөлінген әйнек.[33] Сазды кілем жасау үшін еденнің екі метрін құрайтын су ыдысы пайдаланылды; ол 6000 литр толтырылды Quaker сұлы (жерге батпаған жалғыз қалыңдататын зат) қайшы көтергішпен жоғары және төмен көтерілген платформада.[42] Ботқаны пайдалану кезінде экипаж алдын-ала ойламаған мәселелер болды, мысалы, ол ауаға ұшып, реакцияға айналды консервант оны көгеріп кетпеу үшін қолданған.[42] Кілемнің сахнасында үш алу қажет болатындықтан, Уэйнс оны «мен кинодағы ең жаман нәрсе болған шығармын» деп сипаттады. Мен жобаларда сұлы ботқасын жеп өстім және оны қайтадан жегім келмеді. . Енді мен одан аулақ болғым келеді «.[43]

Кейінгі өндіріс

Сандық эффекттер

Компьютерлік эффектілерді X Station және Blankety Blank жасады.[10] X станциясының негізін қалаушы Грант Баучердің жазу тәжірибесі болған Жұлдыздар соғысы: Рөлдік ойын және фильмнің түсірілім тобына ресми түрде қаралмағанына қарамастан ақысыз кеңес берді.[21] Түсірілім басталған кезде Баучер фильмнің шарықтау шегінде цифрлық эффектілер мен 75 айдаһардан тұратын 200-ге жуық кадрларды болжады.[29] Түсірілім аяқталғаннан кейін, Сүлеймен цифрлық эффектілері бар түсірілімдердің санын 550-ге, ал компьютерде орнатылған параметрлер мен кейіпкерлерді 15-ке тең деп мәлімдеді,[15] климаттық бәсекеде 150-ден астам айдаһар бар.[18] Аллен Кроуфорд, Station Station аниматоры, компьютерлік эффектілердің төрт айлық жұмысы фильмнің алғашқы минутында жұмсалғанын мәлімдеді.[31] Бастапқыда практикалық эффект деп жоспарланған, бірақ түпкілікті редакциялау кезінде компьютерде жасалған тұжырымдамалар болды; бұған гироскоп ол электр қозғалтқыштары оны дұрыс басқаруға деген барлық әрекеттері сәтсіздікке ұшыраған, басында машинамен басқарылатын қондырғы болатын таяқты ұстайды,[33] және жоспарланған қалта айдаһары Dexter аниматроникалық айдаһар.[42]

Айдаһарлар үшін аниматорлар өздерінің ұшу және сүңгуірлік циклдарына көбірек назар аударды, сілтемелер ретінде сұңқарлар мен бүркіттерді, сондай-ақ текстураларды шығаруда крокодилдер сияқты рептилиялар байқалған терілерін қолданды.[17] Айдаһар компьютерде жасалынған кезде, олар үрлеген өрт практикалық эффектілерді қолдану арқылы жүзеге асырылды және сандық түрде қосу үшін, жалын лақтырушылар түнгі уақытта сыртта түсіріліп, оның жағында ілулі тұрған болатқа үрленді.[33]

Музыка

Джастин Бернетт ретінде жалданды Dungeons & Dungeons' композитор, Сүлейменнің сынақ тізбегін жинай отырып, күмісті атқарушы продюсер болуға сендіру үшін түсірілген;[44] режиссер Бернетке а. жасауды бұйырды Джон Уильямс -есек балл, атап айтқанда стилінде Жоғалған кемені тонаушылар,[45] ол неміс телехикаяларына түсіру кезінде қолданған рок-оркестр рок стилінің өзгеруі болды.[44] Бұл композитордың үшінші толықметражды фильмі және алғашқы болып симфониялық оркестрдің тірі режиссерін қолдануы болды үлгілер ұрмалы және бірнеше этникалық реңктегі аспаптар үшін; цифрлық секвенсерде жазылған «макет» ұпайымен оны кейін орындады Перт симфониялық оркестрі Мал Лукер жасаған жеті жазу сессиясында.[44] Ұпайдағы тақырыптарға Савина, Профион, Дамодар, Ридли мен Маринаның қарым-қатынасы, Ридли мен Ұлулардың достығы және Ридли үшін Вильямс шабыттандырған «төлем» тақырыбы кіреді. Индиана Джонс.[45]

Жылжыту және босату

Фильм туралы, сондай-ақ түпнұсқа ойын жасаушы туралы ақпараттар түсіру, шығару және сюжет Дэйв Арнесон Кездесу уақыты, барлығы 1999 жылдың тамызында талқыланды Gen Con Баучер мен Арнесон өткізген «Рөлдік ойындар тарихы» семинары.[21] Дәл сол конгресте фильмнің рөлдік қосымшалары әзірленуде жарияланды.[21] Фильмнің ресми сайты 1999 жылдың қыркүйегінде ғаламторға кірді.[21] Жоба туралы тағы бір ресми емес веб-сайт, Dndmovie.com, Дональд C. Уотселл басқарады, 1999 жылдың қарашасында ғаламторға кіріп, 2000 жылдың тамызына дейін 1,5 миллионнан астам хит жинап, «баспасөз бен тұтынушылардың ерекше деңгейі» туралы мәлімдеді Жаңа желілік кинотеатр ұйықтауға бару.[46] 2000 жылы 10 ақпанда DnDmovie екі фотосурет жариялады: маглар арасындағы кездесу скриншоты және сахна артында Роберт Мианоның сахнада әрекет ету үшін орындықта күтіп тұрған суреті.[47] 2000 жылы 19 мамырда ол тизер постерін ашты.[48]

Негізгі фотосуреттер аяқталғаннан кейін, шығарылым күні ертерек 2000 жылдың тамызында жоспарланған болатын, бұл ойынның үшінші шығарылымының басталуымен сәйкес келеді немесе Хэллоуин Ең соңғы 2000 жылы, егер постөндіріс күткеннен ұзаққа созылса.[21]

Трейлер 2000 жылы ұсынылған Айдаһар Кон Валин мен Сүлеймен де фильмді талқылауға қатысқан іс-шара.[9]

14 тамыз 2000 ж. Дистрибьютор New Line Cinema кинотеатры жанрлық фильмдер сияқты ойын бейімделуі Mortal Kombat (1995), американдық тарату құқығын сатып алды Dungeons & Dragons, сондай-ақ 5 миллион долларға преквелл және жалғасы және телевизиялық синдикат құқығы үшін опциондық құқықтар.[46] New Line set the domestic release date sometime near the end of the year; the producers originally wanted the release to be in the spring or summer of 2001 to open up more time for setting up licensing and tie-in deals, but none of Warner Bros' divisions agreed to it.[46] Жақсы жаңалықтар емес writer Harry suggests New Line made the deal to excite the fantasy film fanbase into a much larger production of the genre, Сақиналардың иесі: сақинаның стипендиаты (2001).[46]

Қабылдау

Фильмге сыни реакция негізінен теріс болды. The film has a score of 10% on Шіріген қызанақ based on 91 reviews, the consensus stating: "Critics say this movie has a cheap look and is badly directed. Despite the presence of talented actors, the performances are really bad, and additionally, some people are offended at Marlon Wayans' character, calling it a racist throwback to black stereotypes."[49] The film has a score of 14 on Metacritic based on 25 reviews. Джеофф Певере туралы Toronto Star called the film "A wheezy quest story steeped in hobbity gibberish and second-hand Star Wars costumery, featuring a cast so uniformly uncharismatic you may pine for the methody depths of Кервин Мэтьюз (apart, of course, from the reversely charismatic Irons), the movie has the cheap software look of something found on the Space channel at 4 a.m.".[50] Steve Biodrowski of mania.com comments: "Let's just say that if it weren't for Жоғалған жандар (also a New Line release, coincidentally), this would be a strong contender for the Worst Film of the Year."[51] In February 2010, the readers of Империя дауыс берді Dungeons & Dragons the 39th worst film of all time.[52]

Solomon blamed the quality of the film on its investors and license-holders' interference, as well as his own inexperience in фильм түсіру. He states that he had only intended to produce the film, but was forced to direct by his investors after nearly a decade of complications dealing with TSR және Жағалаудың сиқыршылары. He also claims that he was forced to use an older script despite having written an updated version that fit the Dungeons and Dragons license better.[53]

Касса

The film opened at #5 at the North American box office making US$7,237,422 in its opening weekend.[54] The film would go on to gross $15,220,685 in the domestic box office, short of the film's $45 million budget, and with an international gross of $18,586,724, coming up with a worldwide total of $33,807,409.[55]

Марапаттар мен номинациялар

МарапаттауСанатТақырыпНәтиже
Stinkers Bad Movie Awards[56]Ең нашар суретКортни СоломонҰсынылды
Томас М. ХаммельҰсынылды
Kia JamҰсынылды
Стив РичардсҰсынылды
Бағыттың нашар сезіміКортни СоломонҰсынылды
Нашар көмекші актерДжереми АйронсҰсынылды
Нашар көмекші актрисаТора қайыңҰсынылды
Worst On-Screen GroupThe entire castҰсынылды
Ең интрузивті музыкалық партитураJustin Caine BurnettҰсынылды
Ең аз «арнайы» арнайы эффекттерҰсынылды
Most Unfunny Comic ReliefМарлон Уэйнс as SnailsҰсынылды
Жас суретші марапаттарыҮздік көмекші жас актрисаТора қайыңҰсынылды
Сатурн марапаттарыCinescape жанры - болашақ келбетіҰсынылды

Рөлдік ойын

Жағалаудың сиқыршылары released a Fast-Play Game based on the movie called "The Sewers of Sumdall". It is a DVD-ROM feature on the DVD as a printable PDF file.[57][58]

Қайта жүктеңіз

Starting in 2015, a new Dungeons & Dragons film began development at Warner Bros. суреттері with the film reportedly starring Ансель Элгорт және Роб Леттерман режиссура.[59][60] In December 2017, after varying degrees of progression the film was moved to Paramount картиналары, Sweetpea Entertainment, and Allspark Pictures, scheduled for release date of July 23, 2021.[61][62] Сол жылы, Джо Манганиелло, an avid fan of the role-playing game, took it upon himself to revitalize the progression of a film adaptation. The actor revealed that he had been negotiating the rights to make the film, while Manganiello and John Cassel were hired to co-write the script for the project.[63]

By February 2018, the project had reentered development as a co-production with Brian Goldner and Stephen Davis producing from Paramount Pictures, and Allspark Pictures. Келіссөздер басталды Крис Маккей to serve as director.[64] David Leslie Johnson-McGoldrick had completed a draft of the script.[65] In March 2019, it was revealed that Michael Gillio had completed a rewrite of Johnson-McGoldrick's work with studio executives expressing excitement for the film. The studio is in negotiations with various talent, as the casting process begins.[66]

2019 жылдың шілде айында, Джон Фрэнсис Дейли және Джонатан Голдштейн фильмге режиссер болу үшін ерте келіссөздерге кірісті.[67] By January 2020, the filmmaking duo announced that they had co-written a new draft of the script.[68]

Әдебиеттер тізімі

Дәйексөздер

  1. ^ "Dungeons & Dragons (12)". Британдық классификация кеңесі. 2001 жылғы 29 қаңтар. Алынған 24 қыркүйек, 2016.
  2. ^ «Менің Чехия». Менің Чехия. Алынған 20 шілде, 2012.
  3. ^ "Dungeons & Dragons' Third Entry - IGN" - uk.ign.com арқылы.
  4. ^ а б c г. e f ж "Dungeons and Dragons: First Archive (Scoops Before Start of Filming)". Коронаның көрікті жерлері. Архивтелген түпнұсқа 17 тамыз 2000 ж. Алынған 21 маусым, 2020.
  5. ^ а б c Jones 2000a, б. 24.
  6. ^ а б Patrizio, Andy (October 4, 1999). "Rolling the Dice on a D&D Movie". Сымды. Алынған 18 маусым, 2020.
  7. ^ Jones 2000a, б. 24–25.
  8. ^ а б c Jones 2000a, б. 25.
  9. ^ а б Xrae (July 6, 2000). "DragonCon: Star Wars, Lord of the Rings, Dungeons & Dragons". Жақсы жаңалықтар емес. Алынған 18 маусым, 2020.
  10. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Jones 2000a, б. 26.
  11. ^ а б c Quint (December 7, 2000). "Quint's interview with D-n-D screenwriter, Topper Lilien Part 2 of the D-n-D". Жақсы жаңалықтар емес. Алынған 19 маусым, 2020.
  12. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Martens, Todd (December 6, 2000). "A Long-Running Game of D&D". Los Angeles Times. Алынған 16 маусым, 2020.
  13. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Jones 2000a, б. 29.
  14. ^ а б c «Сүйек ролл». Cinescape. Қаңтар 2000. мұрағатталған түпнұсқа 7 желтоқсан 2000 ж. Алынған 20 маусым, 2020.
  15. ^ а б c г. e f ж сағ мен Клейнман, Джеффри. "Courtney Solomon – Director of Dungeons & Dragons". DVDTalk. Алынған 14 маусым, 2020.
  16. ^ Pfefferman, Naomi (December 7, 2000). "Slayer of Movie-making Dragons". Еврей журналы. Алынған 16 маусым, 2020.
  17. ^ а б c г. e Bates, Jason (January 20, 2000). "Dungeons & Dragons". IGN. Архивтелген түпнұсқа on December 4, 2000. Алынған 25 маусым, 2020.
  18. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Benefield, Curt (December 8, 2000). "Behind the Scenes with the Director and Cast of Dungeons & Dragons". IGN. Алынған 11 маусым, 2020.
  19. ^ Bates, Jason (January 14, 2000). "Dungeons & Dragons, Pt. III". IGN. Архивтелген түпнұсқа on December 4, 2000. Алынған 26 маусым, 2020.
  20. ^ а б Bates, Jason (January 14, 2000). "Dungeons & Dragons, Pt. IV". IGN. Архивтелген түпнұсқа on December 4, 2000. Алынған 26 маусым, 2020.
  21. ^ а б c г. e f ж The Dungeon Master (August 8, 1999). "Dave Arneson and Grant Boucher address the Dungeons & Dragons film at Gencon". Жақсы жаңалықтар емес. Алынған 17 маусым, 2020.
  22. ^ а б "Dungeons & Dragons: News from May 1999 and earlier". UGO желілері. Архивтелген түпнұсқа on January 24, 2000. Алынған 18 қаңтар, 2020.
  23. ^ а б c "Q & A With Justin Whalin". Dndmovie. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 7 тамызда. Алынған 24 маусым, 2020.
  24. ^ Fischer, Paul (December 8, 2001). "Thora Birch for 'Dungeons and Dragons'". Қараңғы көкжиектер. Алынған 11 маусым, 2020.
  25. ^ а б c г. Leahy, Mark. "Rants". Dndmovie. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 8 ақпанда. Алынған 20 маусым, 2020.
  26. ^ а б "Exclusive Interview with Kristen Wilson". Dndmovie. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылы 19 маусымда. Алынған 22 маусым, 2020.
  27. ^ а б c "Kristen Wilson Interview (Part 2)". Dndmovie. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылы 19 маусымда. Алынған 22 маусым, 2020.
  28. ^ а б c г. e Bates, Jason (January 14, 2000). "Dungeons & Dragons, Pt. II". IGN. Архивтелген түпнұсқа on December 4, 2000. Алынған 25 маусым, 2020.
  29. ^ а б c Pankakes (June 7, 1999). "Brief Report on DUNGEONS AND DRAGONS". Жақсы жаңалықтар емес. Алынған 17 маусым, 2020.
  30. ^ а б c г. Jones 2000c, б. 30.
  31. ^ а б c г. e Morton, Felicia (November 1, 1999). "Cue the Dragons". Прага посты. Архивтелген түпнұсқа 16 сәуірде 2000 ж. Алынған 18 маусым, 2020.
  32. ^ а б "Interview with Graeme Crowther (part 1)". Dndmovie. 2000. мұрағатталған түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж. Алынған 19 маусым, 2020.
  33. ^ а б c г. e f ж сағ Jones 2000b, б. 27.
  34. ^ Jones 2000c, б. 31.
  35. ^ Jones 2000a, б. 29-30.
  36. ^ "Interview with Graeme Crowther (Part 3)". Dndmovie. 2000. мұрағатталған түпнұсқа 2000 жылғы 23 маусымда. Алынған 21 маусым, 2020.
  37. ^ а б Sparky (July 7, 2000). "Sparky takes a look at DUNGEONS & DRAGONS and finds out tons". Жақсы жаңалықтар емес. Алынған 17 маусым, 2020.
  38. ^ Wilson-Combs, Lana (September 28, 2005). "Actor Lee Arenberg morphs into his many film roles". Tampa Bay Times. Алынған 11 маусым, 2020.
  39. ^ Bonin, Liane (December 8, 2000). "What to expect from the movie version of 'Dungeons & Dragons'". Entertainment Weekly. Алынған 14 маусым, 2020.
  40. ^ "Interview with Graeme Crowther(Part 2)". Dndmovie. 2000. мұрағатталған түпнұсқа 2000 жылғы 18 тамызда. Алынған 19 маусым, 2020.
  41. ^ "Taking the Fall". Dndmovie. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 18 маусымда. Алынған 24 маусым, 2020.
  42. ^ а б c г. e Jones 2000b, б. 28.
  43. ^ Westbrook, Bruce (December 16, 2000). "Marlon Wayans Gets a Break in Comedy in 'Dungeons'". Chicago Tribune. Алынған 14 маусым, 2020.
  44. ^ а б c "Composer, Justin Burnett". Dndmovie. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 18 маусымда. Алынған 24 маусым, 2020.
  45. ^ а б "Composer, Justin Burnett: Part Two". Dndmovie. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 2 шілдеде. Алынған 24 маусым, 2020.
  46. ^ а б c г. Harry (August 14, 2000). "UPDATED! New Line picks up DUNGEONS & DRAGONS!". Жақсы жаңалықтар емес. Алынған 18 маусым, 2020.
  47. ^ Linder, Brian (February 10, 2000). "New Dungeons & Dragons Movie Pics". IGN. Алынған 16 маусым, 2020.
  48. ^ Davidson, Paul (May 19, 2000). "Dungeons & Dragons "Poster" Circulating". IGN. Алынған 16 маусым, 2020.
  49. ^ Dungeons & Dragons кезінде Шіріген қызанақ
  50. ^ "There's no dice for D&D". Түпнұсқадан мұрағатталған 24 қаңтар 2001 ж. Алынған 19 маусым, 2013.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме). Toronto Star, December 8, 2000. Retrieved June 19, 2013.
  51. ^ "Dungeons & Dragons". Архивтелген түпнұсқа 20 наурыз 2014 ж. Алынған 19 наурыз, 2014.
  52. ^ "The 50 Worst Films Ever -> 39. Зындандар мен айдаһар". Империя (Лондон). February 3, 2010. Retrieved June 9, 2014.
  53. ^ "INTERVIEW: COURTNEY SOLOMON (AN AMERICAN HAUNTING)". Түпнұсқадан мұрағатталған 7 маусым 2011 ж. Алынған 21 сәуір, 2012.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  54. ^ "Weekend Box Office Results for December 8–10, 2000". Box Office Mojo. Алынған 18 қазан, 2013.
  55. ^ "Dungeons & Dragons (2000)", Box Office Mojo, алынды 18 қазан, 2013
  56. ^ «2000 жылғы 23-ші Хастингс Бад Кино қоғамының сасықшыларға арналған марапаттары». Stinkers Bad Movie Awards. Los Angeles Times. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 17 қазанда. Алынған 9 шілде, 2013.
  57. ^ "Dungeons & Dragons: the Movie – DVD Coupon Offer". Wizards.com. 31 желтоқсан, 2001 жыл. Алынған 18 қазан, 2013.
  58. ^ "Dungeons & Dragons (New Line Platinum Series): Justin Whalin, Jeremy Irons, Zoe McLellan, Bruce Payne, Marlon Wayans, Robert Miano, Tomas Havrlik, Thora Birch, Edward Jewesbury, Lee Arenberg, Kristen Wilson, Martin Astles, Courtney Solomon, Allan Zeman, Allen Crawford, Ann Flagella, Bob Dahlin, Carroll Cartwright, E. Gary Gygax, Topper Lilien: Movies & TV". Алынған 18 қазан, 2013.
  59. ^ "'Dungeons & Dragons фильмі Warner Bros. жұмысындағы сот ісінің аяқталуына байланысты «. Variety.com. 2015 жылғы 3 тамыз. Алынған 3 тамыз, 2015.
  60. ^ McNary, Dave (July 27, 2016). "Ansel Elgort in Talks to Star in 'Dungeons & Dragons' Movie". Әртүрлілік. Алынған 20 қаңтар, 2017.
  61. ^ «Paramount Dates 'G.I. Joe 3' 2020 жылға, 'Dungeons & Dragons' 2021 жылға«. Variety.com. 2017 жылғы 18 желтоқсан. Алынған 18 желтоқсан, 2017.
  62. ^ "Paramount Sets Release Dates for 'G.I. Joe', 'Dungeons and Dragons', and More". Голливуд репортеры. 2017 жылғы 18 желтоқсан. Алынған 18 желтоқсан, 2017.
  63. ^ Trumbore, Dave (April 7, 2017). "Joe Manganiello's 'Dungeons & Dragons' Script Could Make a Saving Throw for the Franchise".
  64. ^ Kroll, Justin (February 21, 2018). "'Nightwing' Director Eyed for 'Dungeons & Dragons' at Paramount and AllSpark Pictures (EXCLUSIVE)".
  65. ^ "David Leslie Johnson-McGoldrick to Write 'Aquaman' Sequel (Exclusive)". 12 ақпан, 2019.
  66. ^ "EXCLUSIVE: Paramount's 'DUNGEONS AND DRAGONS' Gets a New Script, Search for Lead Begins". 12 наурыз, 2019.
  67. ^ Кролл, Джастин (30 шілде, 2019). «Джонатан Голдштейн мен Джон Фрэнсис Дейли» зындандар мен айдаһарлар «фильмін режиссермен сөйлесуде». Әртүрлілік. Алынған 30 шілде, 2019.
  68. ^ Голдштейн, Джонатан (21 қаңтар, 2020). «Бұл тек ... # dndpic.twitter.com / gBVNhwSi8h».

Библиография

  • Jones, Alan (December 2000a). "Dungeons & Dragons". Cinefantastique. Том. 32 жоқ. 4/5. pp. 24–26, 29–30.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Jones, Alan (December 2000b). "Dungeons & Dragons: Special Effects". Cinefantastique. Том. 32 жоқ. 4/5. 27-28 бет.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Jones, Alan (December 2000c). "Dungeons & Dragons: Jeremy Irons". Cinefantastique. Том. 32 жоқ. 4/5. 30-31 бет.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)

Сыртқы сілтемелер