Eldritch рөлдік жүйесі - Eldritch Role-Playing System

Eldritch рөлдік жүйесі, негізгі ережелер book.jpg

Eldritch рөлдік жүйесі - жариялаған рөлдік ойын Гудман ойындары 2008 жылы.

Сипаттама

Eldritch рөлдік жүйесі Дэн Кросс пен Рендалл Петрас құрастырған 96 беттік кітабында Эрик Бергеронның интерьерімен, Питер Брэдлидің мұқабасымен суреттелген эпикалық қиял-ғажайып ойын жүйесі.[1]

Негізге алынғаннан гөрі ҒЗТКЖ'таңбалар класының жүйесі, бұл RPG қабілеттер мен әрекеттерге негізделген.

Жариялау тарихы

2001 жылдан бастап Goodman Games өз ісін құруға негіздеді d20 жүйесі рөлдік ойын-сауық оқиғаларын пайдалану Dungeons & Dragons 3.0 ережелер Жағалаудың сиқыршылары (WotC) Ойын лицензиясын ашыңыз (OGL) үшін d20 жүйесі. WotC төртінші басылымын жасай бастаған кезде ҒЗТКЖ 2007 жылы жаңа нұсқасы OGL-ге жатпайды, бұл Goodman Games-ті басқа өнім шығара алмайтындай етіп шығарады деген сөз тарады. Гудман ойындары RPG-ді өз бетімен жасауға тырысу арқылы тәжірибе жасауға шешім қабылдады.[2]:175

2007 жылы Гудман ойындары ойынға негізделген рольдік ойындармен айналысатындықтарын меңзеді Dungeoneer карта ойыны; бұл ойын ешқашан жасалмағанымен, Гудман абстрактілі эпикалық қиял-ғажайып рөлдік ойынды жариялады Eldritch рөлдік жүйенің негізгі ережелері (2008), Дэн Кросс пен Рендалл Петрас. Өнімге қолдау көрсетілмеген; Goodman Games тек түпнұсқа ережелер кітабын кейбір қысқа PDF файлдарымен толықтырды.[3]:94

Қабылдау

Малколм Боуэрс, авторы Гари Гыкастың ерекше есімдер кітабы, кітаптың «өтпейтін күрделі» бөліктерін тапты. Ол «таңқаларлық терминология» ережелерді ассимиляциялауды өте қиынға соқтырғанын көрсетті. «Сүйіспеншілікпен» ұрып-соғу орнын «болдырмау үшін авторлар» ықтимал зиянды «және» қауіп-қатерді «ойлап тапты - қарапайым» шабуыл «немесе» қауіп «жасаған болар еді.» Боуэрс сонымен қатар өндіріс мәндерін күткеннен төмен деп тапты: орфографиялық қателер, орынсыз мәтін, созылған суреттер және белгілі бір терминдердің өзгеруі кітаптың бір бөлігінде. Ол жалпылама түрде «класссыз» тәсіл тиімді жұмыс істеді, бірақ одан әңгімелеу мен импровизация қажет болады деп қорытындылады. геймастер. Қосымша шытырман оқиғалар болмаса да, Боуэрс науқанды жобалау геймастерге тікелей түсетініне назар аударды. Ол: «Сізге өзіңіздің науқандық параметріңіз қажет болады, әсіресе егер сіз өзара әрекеттесуден гөрі іс-әрекетке аз көңіл бөлгіңіз келсе. Мен сізге тәжірибесі бар GM болсаңыз, кеңес беремін», - деді ол.[4]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Eldritch рөлдік жүйесі». paizo.com. Пайзо. Алынған 2020-04-03.
  2. ^ Shannon Appelcline (2014). Дизайнерлер мен айдаһар: 90-шы жылдар. Evil Hat Production. ISBN  978-1-61317-084-7.
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Дизайнерлер & айдаһарлар: 00-ді. Evil Hat Production. ISBN  978-1-61317-087-8.
  4. ^ Бауэрс, Малкольм (2008-06-18). «Элдрич-рөлдік жүйенің негізгі ережелер кітабына шолу». RPG Geek. Skotos Tech Inc. Алынған 2020-04-03.