Этнокомпьютер - Ethnocomputing

Этнокомпьютер есептеу және мәдениеттің өзара байланысын зерттейді. Ол теориялық талдау, эмпирикалық тергеу және жобаны жүзеге асыру арқылы жүзеге асырылады. Оған компьютердің қоғамға әсері туралы зерттеулер, сонымен қатар керісінше: қалай мәдени, тарихи, жеке және қоғамдық шығу тегі мен айналасы әсер етеді инновация, даму, диффузия, қызмет көрсету және бөлу есептеу артефактілер немесе идеялар. Этнокомпьютерлік тұрғыдан алғанда, ешқандай есептеу технологиясы мәдени тұрғыдан «бейтарап» болмайды, ал мәдени тәжірибе есептеудің құры болып саналмайды. Мәдениетті бағдарламалық жасақтама жасау үшін кедергі деп қарастырудың орнына мәдениетті инновация мен дизайнның көзі ретінде қарастырған жөн.

Пән тақырыбы

Этнокомпьютерге арналған әлеуметтік категорияларға жатады:

  • Жергілікті есептеу: кейбір жағдайларда этнокомпьютер жергілікті мәдениеттен жоғары технологиялық құрылымға «ауысады»: мысалы, африкалық үстел ойынына талдау Овари бір өлшемді ұялы автомат ретінде.
  • Есептеудің әлеуметтік / тарихи зерттеулері: Басқа жағдайларда, этнокомпьютерлеу жоғары технологиялық есептеу идеялары мен артефактілерінің әлеуметтік, мәдени, тарихи немесе жеке өлшемдерін анықтауға тырысады: мысалы, Тьюринг тесті мен Алан Тьюрингтің гей-сәйкестілігі.
  • Есептеу кезіндегі иемдену: есептеу жүйесінің бастапқы дизайнына қатыспаған қарапайым адамдар оны түсіндіруді, қолдануды немесе құрылымын өзгерту арқылы оған әсер ете алады. Мұндай «модификация» электрондық поштаны қарапайым пайдалану арқылы құрылған «эмотикондар» тақтасындағы кейіпкер сияқты нәзік немесе компьютерлік жағдайларды стильдендірілген теңшеу сияқты болуы мүмкін.
  • Үлестік құралдар: колледжге түсу кезінде бірнеше сәйкестілік сипаттамаларын ескеруге мүмкіндік беретін «әртүрлілік индексін» құруға арналған «Applications Quest» бағдарламалық жасақтамасы жасалған.

Этнокомпьютердегі техникалық категорияларға жатады:

  • Ақпаратты ұсыну үшін қолданылатын құрылымдық құрылымдар мен модельдер (мәліметтер құрылымы)
  • Ұйымдастырылған ақпаратпен жұмыс істеу тәсілдері (алгоритмдер)
  • Есептеудің лингвистикалық іске асуы (есептеу теориялары)
  • Есептеудің механикалық іске асырылуы (есептеу құралдары)
  • Пайдаланушы интерфейстері
  • Интернационализация және локализация
  • Мәдени HCI
  • Есептеу құралдарын қолдану (қолдану)
  • Этнотехнология

Шығу тегі

Этнокомпьютердің бастауы сонда этноматематика. Этноматематикада этнокомпьютер деп санауға болатын көптеген зерттеулер бар (мысалы, Eglash (1999) және Ascher & Ascher (1981)). Жеке өріс туралы идеяны 1992 жылы Энтони Петрилло енгізген Джос, Нигерия қоғамдастығындағы математикалық білім берудің жауаптарын бағалау, Диссертация (Ph.D.): Буффалодағы Нью-Йорк Мемлекеттік Университеті, ол Petrillo 1994 жылы наурызда толығырақ дамытты, Нигериялық компьютерлік білім берудегі этнокомпьютерлер, Нигерия математикалық қауымдастығының 31-ші жылдық конференциясында ұсынылған мақала. Сияқты Информатика қазіргі кезде ерекше зерттеу саласы болып саналады математика, этнокомпьютер этноматематикадан өзгеше зерттеу тақырыбы болып саналады. Этнокомпьютердің этноматематикадан бастау алатын кейбір аспектілері төменде келтірілген:

  • Санау және сұрыптау: Дискретті объектілерді салыстыру мен ретке келтірудің жүйелі тәсілін қолдану
  • Орналасу: Өзінің кеңістіктік ортасын зерттеу және сол ортаны модельдермен, карталармен, сызбалармен және басқа құрылғылармен тұжырымдау және бейнелеу
  • Өлшеу: Мысалы, объектілерді салыстыру, жіктеу немесе тапсырыс беру мақсатында ұзындық пен салмақ сияқты қасиеттерді сандық бағалау
  • Жобалау: Өнерде немесе дизайнда формальды немесе формальды емес алгоритмдік немесе есептеу идеяларын қолдану
  • Ойнау: Ойындар мен ойын-сауықтарды құру және барлық ойыншылар ұстануы тиіс азды-көпті формальды ережелермен айналысу
  • Түсіндіру: Құбылыстарды немесе құбылыстар арасындағы байланысты бейнелеудің жүйелі тәсілдерін табу

Әрі қарай оқу

  • Eglash, Ron (1999) Африка фракталдары: қазіргі заманғы есептеу және жергілікті дизайн. Нью-Брунсвик, Нью-Джерси және Лондон: Ратгерс университетінің баспасы.
  • Ашер, Марсия & Ашер, Роберт (1981) Инкалардың математикасы: Квипу коды.
  • Тедре, Матти; Сутинен, Эркки; Кахконен, Эско; Коммерстер, Пиет (2006) Этнокомпьютер: АКТ әлеуметтік-мәдени контекстте. ACM байланысы 49(1): бет. 126–130
  • Петрилло, Энтони (1994, наурыз). Нигериялық компьютерлік білім берудегі этнокомпьютерлер. Нигерия математикалық қауымдастығының 31-ші жылдық конференциясында ұсынылған жұмыс.

Сыртқы сілтемелер