Көздің көзі II: қараңғы ай туралы аңыз - Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon - Wikipedia

Көздің көзі II:
Қараңғы ай туралы аңыз
Eye of the Beholder II The Dark Legon of Darkmoon cover.png
ӘзірлеушілерWestwood Associates
Баспа (лар)Стратегиялық модельдеу, Inc.
Cybille (FM қалалары)
Capcom (PC-98)
Директор (лар)Бретт В. Сперри
ДизайнерПол С.Мудра
Бретт В. Сперри
Билл Стокс
Бағдарламашы (лар)Филлип В. Ертең
Жазушы (лар)Марк Крам
Композитор (лар)Фрэнк Клепацки
Платформа (лар)DOS, Амига, FM қалалары, ДК-98
Босату1991 (DOS)
Көктем 1992 (Амига)[1]
1993 (FM қалалары, PC-98)
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Көздің көзі II: қараңғы ай туралы аңыз 1991 ж рөлдік ойын және біріншісінің жалғасы Көрушінің көзі. Бұл ойынның бірінші қозғалтқышының өзгертілген нұсқасын қолданды, ашық алаңдарды қосып, ойыншының қоршаған ортамен өзара әрекеттесу көлемін едәуір арттырды, сонымен қатар ойынға едәуір рөлдік аспектілер қосылды. Жалғасы, Көрушінің көзі III: миф Драннорға шабуыл, 1993 жылы шығарылды.

Сюжет

Бірінші ойынның шытырман оқиғаларынан кейін кейіпкерлер өздерінің жаңа табылған атақ-даңқтарынан демалу және демалу үшін жергілікті қонақ үйге барады, бірақ оларға жазба түсіп кетеді Хелбен «Блэкстаф» Арунсун, Archmage of Су қоймасы, ол Дармаун деп аталатын ғибадатханада зауытты сыра қайнату туралы хабарламаны тергеуге скаут жібергенін, бірақ ол оралмағанын айтады. Содан кейін Хельбен Амберді табу және тергеуді жалғастыру үшін батырларды ғибадатханаға жеткізеді. Ойыншылар ғибадатхана абыздары мен басқа тұрғындармен жүріп келе жатқанда, бас діни қызметкер Дран Драггоре легиондар жинап жатқанын анықтайды. қаңқа жауынгерлері Вотердепке шабуыл жасау. Ғибадатхананың ішкі бөліктеріне қол жеткізу үшін ойыншылар аколиттер сынынан өтуі керек. Соңғы қарсыласу кезінде Драггоре а болып шығады қызыл айдаһар.

Геймплей

Ойынның көп бөлігі ғибадатхана шеңберінде қалады, мұнда ойыншы ішке кіргеннен кейін орындар арасында еркін жүре алады. Ойынның өзі Darkmoon храмының астындағы катакомбаларды, ғибадатхананың жоғарғы деңгейлерін және оның үш мұнарасын көрсетеді; күміс, көк және қызыл. Сериядағы алғашқы ойын сияқты, Көрушінің көзі II портына ауыстырылды Амига компьютер.

Музыка

Ойынның музыкасын шығарған Фрэнк Клепацки, және ол жұмыс істеген алғашқы ойындардың бірі болды.[дәйексөз қажет ] Музыка жазу үшін Klepacki AdLib үшін AdLib-тен Visual Composer қолданды YM3812 дыбыстық чип.[дәйексөз қажет ] Бірінші ойынға музыка жазған Пол Мудраның музыкамен ешқандай байланысы болған жоқ және Дуайт Окахарамен бірге тек дыбыстық эффекттермен жұмыс істеді.[дәйексөз қажет ] PC-98 нұсқасында ойынның әр негізгі бөлігіне арналған ойын ішіндегі жаңа әндер енгізілген DOS нұсқасындағы барлық әндер бар.

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Айдаһар5/5 жұлдыз (MS-DOS)[2]
Бір87% (Амига)[3]
Ойын байты3/4 жұлдыз[4]

SSI 73109 дана сатылды Көрушінің көзі II.[5] The Көрушінің көзі сериясы жалпы, оның ішінде Көрушінің көзі II, 1996 жылы 350 000 данадан асатын әлемдік сатылымға жетті.[6] Кішкентайлар (Хартли, Патрисия және Кирк) ойынды 1992 жылы қарады Айдаһар #179, ойынға 5 жұлдыздың 5-ін беру.[2] Скорпион туралы Компьютерлік ойындар әлемі 1992 жылы сиквелдің қолданушы интерфейсін тағы да сынға алып, ойыншы сиқыр кітаптарын ақтарып жатқан кезде монстртардың нақты уақытта шабуылдағанын атап өтті, бірақ ойын «сәнді аяқталған» деп мәлімдеді. Ол бұл «алдыңғы ойынға қарағанда« едәуір мазмұнды ойын »,« көп нәрсе істеу керек, күресушілердің үлкен түрі және зерттеуге арналған үлкен аумақ »деген қорытындыға келді.[7] Сол жылы журнал оны «түпнұсқаның мықты графикалық және берік баланс дәстүрін» ұстанатындығын айтып, оны жылдың басты рөлдік ойындарының бірі деп атады.[8] 1993 жылы Скорпион өзінің сынын қайталады, бірақ бұл ойын «барлығына белгілі бір қажеттілік» деп мәлімдеді EOB жанкүйерлер ».[9] GameSpy бұл туралы мәлімдеді Көрушінің көзі II «ойынның ең үлкен кемшілігін ескере отырып, мүлде түпнұсқалық аяқталуды қажет етті, өте қиын деңгей».[10]

Бір нұсқасының Amiga нұсқасын берді Көрушінің көзі II жалпы балл 87%, графиканы «әдемі сызылған» және анимацияны «өте жақсы» деп атайды. Бір мақтайды Көрерменнің көзі II дыбыстық эффекттер мен музыка, «алынған дыбыстық эффекттер сәйкесінше шулы, ал музыка тиісті түрде атмосфералық» екенін білдіріп, интерфейсті «алуға оңай және шынайы» деп атайды. Бір сынайды Көрушінің көзі II сияқты ұқсас RPG-мен салыстыра отырып, «ерекше емес» ретінде Dungeon Master және көп жаңалыққа деген ұмтылысты білдіру.[3]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Көрушінің көзі - Амига». ACE. № 52. EMAP. 1992 ж. Қаңтар. 78.
  2. ^ а б Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (наурыз 1992). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (179): 57–62.
  3. ^ а б «Шолу». Бір. № 44. кескіндер. Мамыр 1992. б. 79-82.
  4. ^ Поттер, Эд (6 мамыр 1992). «Eye of the Seholder II шолу». Ойын байты. №1.
  5. ^ Махер, Джимми (2017-03-31). «Алтын қорапты ашу, 5-бөлім: Жарқырағанның бәрі алтын емес». Сандық антиквариат.
  6. ^ «SSI корпоративті ақпараты». Стратегиялық модельдеу, Inc. Архивтелген түпнұсқа 1996 жылы 19 қарашада.
  7. ^ Скорпион (сәуір 1992). «Скорпионның көрінісі». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 44. Алынған 24 қараша 2013.
  8. ^ «Жыл ойындарына CGW сәлемі». Компьютерлік ойындар әлемі. Қараша 1992. б. 110. Алынған 4 шілде 2014.
  9. ^ Скорпион (1993 ж. Қазан). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Компьютерлік ойындар әлемі. 34-50 бет. Алынған 25 наурыз 2016.
  10. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 тамыз 2004). «Ғылыми-зерттеу жұмыстарының тарихы бейне ойындар - II бөлім». Ойын тыңшысы.

Сыртқы сілтемелер