Monkey Puncher - Monkey Puncher

Monkey Puncher
Monkey Puncher.jpg
Еуропалық бокс өнері
ӘзірлеушілерТайто
Баспа (лар)Event Horizon бағдарламалық жасақтамасы
Платформа (лар)Бала түсі
Босату
  • ЕО: Желтоқсан 2000
  • JP: 24 наурыз, 2000[1]
Жанр (лар)Стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы көп ойыншы

Monkey Puncher (る パ ン チ ャ ー, Сару Панча) Бұл Видео ойын үшін Бала түсі, әзірлеген Taito корпорациясы Ойынның мақсаты - басты кейіпкердің әкесі мен інісін құтқару үшін ұйымдастырылған бокс кездесуінде маймылға үйрету.

Геймплей

Ойынның басында ойыншы Кента (ер адам) немесе Сумире (әйел) ретінде ойнауды таңдауы керек. Таңдаудың геймплейге әсері аз болғанымен, ұрланып алынған бауырлас таңдалмайды. Ойын басталғаннан кейін көп ұзамай ойыншыға Фредди деп аталатын алғашқы маймылды жаттығуға береді.

Бірінші маймылды және кез келген жаңа маймылды алғаннан кейін, ойыншы оны үйретуге кіріспес бұрын оған тамақ ұсынып, достасуы керек. Уақыт өте маймыл басты кейіпкерге мейірімді бола бастайды.

Маймылдар секіруге, сөмкені қолдануға, отыруға, жүгіруге және дүкен аралауға машықтанған. Бұл әрекеттер сәйкесінше маймылдың жылдамдығын, күшін, күшін, беріктігін және білімін арттырады. Сонымен қатар, бесінші нұсқа, спарринг, барлық статистиканы аз да болса көбейтуге мүмкіндігі бар.

Секіру, тесу, отыру және жүгіру кезінде маймылдар «А» батырмасын ырғақты басу арқылы қимылдары басқарылатын басты кейіпкердің әрекеттерін көшіру арқылы жаттығуды үйренеді. Уақыт өте келе, маймыл бұл әрекеттерге еліктеуді ұзақ уақытқа үйренеді, сайып келгенде, оны бастау қажет емес. Содан кейін ойыншы маймылды белгілі бір заттарды сатып алуға жіберуді немесе өз қалаған нәрсесін сатып алуды таңдауы мүмкін - бұл жаңа заттарды алудың жалғыз әдісі. Білімі жоғарылаған сайын, маймыл сауда тізімін мұқият қадағалап, үйге сирек кездесетін заттарды ала алады. Спарринг ойыншының маймылымен компьютермен басқарылатын қарсыластың арасындағы қалыпты матчты қамтиды, бірақ айқын жеңімпазсыз немесе статистикалық мөлшерден тыс сыйақысыз болса да, маймылдың барлық статистикасында максималды шектеу бар. Ойын барысында сіздің маймылдарыңызды бір-бірімен немесе досыңыздың немесе танысу дүкенінің маймылымен кездестіруге болады. Танысқаннан кейін алғашқы маймыл жоғалып, орнына жаңа туылған маймыл келеді. Бұл жаңа маймылдың максималды статистикасы ол ойнаған маймылға байланысты ойыншының бастапқы маймылынан жоғары немесе төмен болуы мүмкін. Барлық статистикасы көрсетілген маймыл максималды статистикасы әлдеқайда жоғары нәресте маймыл шығарады.

Ойын ішіндегі әр іс-қимыл, қол жеткізілген жетістікке қарамастан, жарты күнді алады және әр үш күнде ойыншының маймылы Маймылдар бокс лигасының ұйымдастырылған жекпе-жегіне қатысуы керек. Жаңадан сатып алынған маймылдарға лигаға шығу үшін алғашқы сынақ матчына бес күн қалғанда рұқсат етіледі. Егер сынақ матчы сәтсіз аяқталса, маймыл тағы бес күннен кейін қайталап көре алады. Кездесу мүмкіндігі пайда болған кезде, ойыншы үш маймылдың ішінен күресті таңдай алады, олардың ең болмағанда біреуі ойыншының маймылына қарағанда жақсы дәрежеде болады. Қарсыластың маймылы қаншалықты күшті болса, ойыншы оны жеңіп соғұрлым көп ақша табады. Егер жеңілген маймыл ойыншылар маймылға қарағанда жақсы дәрежеде болса, ойыншының маймылы дәрежеге ие болады. Керісінше, егер ойыншы төмен тұрған маймылға қарсы матчта жеңіліп қалса, ойыншының маймылы дәрежесін түсіреді.

Ойыншы матч кезінде олардың маймылдарын тікелей басқара алмайды, бірақ раундтар арасында олар денсаулығын, беріктігін немесе екеуін де толтыруды таңдай алады және олар қандай стратегияны қолдану керектігі туралы кеңес бере алады. Ойыншымен жеткілікті дәрежеде достаспаған маймылдар ойыншының кеңесіне құлақ аспауы мүмкін. Бокс матчтарын граф немесе КО жеңеді. Маймылдар екіншісі КО'болмаған жағдайда, матч әр маймылдың денсаулығына байланысты бағаланады.

Оқиға

Ойынның басында басты кейіпкердің анасы қайтыс болғандығы және ойыншының әкесі - Monkey Boxing жаттықтырушысы екендігі, оны басты кейіпкердің інісімен / қарындасымен бірге алып кететіні анықталды (ойыншы кім болуын таңдағанына байланысты). Маймыл бандиттерінің сару тобы. Саруға қарсы тұру және ойыншының әкесі мен інісін құтқару үшін маймылдың бокс лигалары арқылы өту ойыншының қолында. Кейінірек олардың миды Сару үшін маймылдармен жаттығу және шайқасу үшін жуып жатқаны анықталды. Алдымен Сару Қабылды ойыншының артынан жібереді, ол ойыншыны Маймыл бокс матчына шақырады. Матчты қабылдағаннан кейін және Қабылдың Маймылын жеңгеннен кейін, Қабыл Сарудың жұмбақ шеберіне оралады. Ойыншының кезекті «бастық» кейіпкері - Сарудың профессоры жасаған ROBO маймылы. Осы екеуі жеңіліп, ойыншы JSB чемпионы атағына көтерілген соң, олар Сарудың жасырын арал базасында өткізілетін Monkey 1 Гран-приіне шақыру алады. 5 қарсыласын, оның ішінде Каинмен және профессормен болған жекпе-жектерді жеңіп, ойыншының әкесі Сумиремен / Кентамен және сару шеберімен шайқасқаннан кейін, ойын аяқталды.

Әдебиеттер тізімі