V мист: ғасырлардың соңы - Myst V: End of Ages - Wikipedia

V мист: ғасырлардың соңы
MystV-box-art.png
ДК қорапта Арал дәуірі, Нолобен көрсетілген.
ӘзірлеушілерКөгілдір әлемдер
Beenox (Mac)[1]
Баспа (лар)Ubisoft
Директор (лар)Рэнд Миллер
Өндіруші (лер)Марк Добратц
ДизайнерРайан Миллер
Бағдарламашы (лар)Марк Х.ДеФорест
Орындаушы (лар)Джошуа А.Стауб
Джейсон С.
Композитор (лар)Тим Ларкин
СерияMyst
ҚозғалтқышПлазма 2.1[2]
Платформа (лар)Microsoft Windows, Mac OS X
Босату
  • NA: 2005 жылғы 20 қыркүйек
  • ЕО: 2005 жылғы 23 қыркүйек
Жанр (лар)Шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

V мист: ғасырлардың соңы бұл 2005 жыл шытырман оқиғалы бейне ойын, бесінші жарна Myst серия. Ойынды әзірлеуші Көгілдір әлемдер, жариялаған Ubisoft, және Macintosh және Windows PC платформаларына 2005 жылдың қыркүйегінде шығарылды. Серияның алдыңғы ойындарындағыдай, Ғасырлардың соңы's геймплейі портал рөлін атқаратын арнайы кітаптар мен заттарды пайдалану арқылы «ғасырлар» деп аталатын әлемді шарлаудан тұрады.

Алдыңғы атаулардан кету кезінде Myst серия, Ғасырлардың соңы алдын-ала жасалған орталарды көрсетілген әлеммен ауыстырады нақты уақыт режиміндегі 3D графикасы, ойыншыларға ғасырларда еркін жүзуге мүмкіндік береді. Реализмді сақтау үшін актерлердің бет-бейнесі үш өлшемді кейіпкерлер модельдеріне картаға түсірілді. Сондай-ақ, ойын бірнеше навигация әдістерін және ойын камерасын қамтиды.

Ғасырлардың соңы алдыңғы ойындармен салыстырғанда нашар интерактивтілік және нашар графика сияқты шағымдарға қарамастан оң қабылданды. Кейін Ғасырлардың соңы'босатылғаннан кейін, Cyan кенеттен бағдарламалық жасақтаманы әзірлеу аяқталғанын және оның қызметкерлерінің көпшілігі жұмыстан босатылғанын жариялады, бірақ бірнеше аптадан кейін әзірлеушілер тобының көп бөлігін жұмысқа ала алды.

Геймплей

V мист: ғасырлардың соңы болып табылады шытырман оқиғалы ойын болып жатқан бірінші адам. Ойыншылар «Ғасырлар» деп аталатын бірнеше әлемді аралап, басқатырғыштар шешіп, кітап оқумен немесе қоршаған ортаны бақылаумен әңгіме белгілерін жинайды. Ғасырлардың соңы ойыншыларға зерттеудің үш навигациялық режимін ұсынады. Біріншісі, «Классикалық режим», пайдаланылған бірдей басқару элементтерін қолданады Myst және Ривен; Жастар қызықты орындарға немесе түйіндерге бөлінеді және ойыншының көрінісі әр түйінде бекітіледі. Ойыншылар экранның бөліктерін басу арқылы басқа түйіндерге ауысады. «Классикалық плюс» режимі. Басқару схемасын қолданады III мист: жер аудару және IV мист: Аян; қозғалыс әлі де түйінге негізделген, бірақ ойыншылар кез-келген бағытта 360 градусқа бұрыла алады.[3] «Еркін көзқарас» немесе «Қосымша» режимі деп аталатын соңғы навигация режимі ойыншыларға ғасырларды еркін басқаруға және бақылауға мүмкіндік береді. Uru: Myst Beyond. The WASD пернетақта пернелері алға, артқа және бүйірге жүру үшін қолданылады, ал тышқан ойыншының көзқарасын өзгертеді.[3]

Жаңа ойын механикі - бұл барлық ғасырларда табылған шиферді пайдалану.[4] Бұл шиферлерді тышқанның көмегімен кескіндер мен белгілер жасауға болады. Шиферді пайдалану Бахро деп аталатын жаратылыстың көлеңкелі нәсілімен сөйлесу үшін қажет. Бахро тақтаға сызылған белгілерді түсінеді және оларға жауап береді; егер жаратылыс шиферді алады және егер ойыншы оны тастап кетсе, оны бастапқы орнына қайтарады.[5] Тақтайшалардың белгілері жаңбыр немесе желдің күшеюі сияқты қоршаған ортаға әсер етуі мүмкін, бұл басқатырғыштарды шешуге қажет болуы мүмкін.[6] Шиферді оның көлеміне байланысты барлық жерде тасымалдауға болмайды. Мысалы, ойыншы баспалдақпен көтерілгісі келсе, шиферді тастап кетуі керек.[5]

Ғасырлардың соңы ойыншыларға басқатырғыштарды толтыруға көмектесетін бірнеше ерекшеліктері бар. Ескертулерді немесе маңызды заттарды еске түсіру үшін ойыншылар камера функциясын пайдаланып скриншоттар түсіре алады, содан кейін олар ойыншы кез келген уақытта қол жеткізе алатын журналға орналастырылады. Ойыншының басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесуі басқа журнал арқылы еске түсіріледі; кейіпкердің ойнатқышқа айтқанының бәрі сақталады және оны кез-келген уақытта көруге болады. Журнал беттері кейіпкердің дауысы бойынша баяндалады, ал журналдың жоқ беттері мәзірде мөлдір болып көрінеді.[7]

Сюжет

Ғасырлардың соңы оқиғалардан кейін біраз уақыт өткен соң, қазіргі уақытта орын алады Uru: Myst Beyond, және ойыншы хатқа жауап берген кезде басталады Атрус. Атрус - бұл байланыстырушы кітаптар деп аталатын, порталдар немесе ғасырлар деп аталатын әлемге сілтеме жасайтын арнайы көлемді жазушы. Мист дәуірімен байланыстыратын кітап, түпнұсқа ойынның негізі, ежелгі D'ni өркениетінің қирандысында жатыр.[8] Дни кітаптарды байланыстыра білетін қабілеттерге ие болды, бірақ олардың қоғамы іштен құлдырады; Атрус және оның отбасы D'nі халқын қалпына келтіруге тырысып, тірі қалғандар үшін Релеешахн (белгілі Сүргін). Атрус осы кезеңге ұлдарының қайтыс болғанын жоқтайтын қарт адам Сиррус және Ахенар жылы Аянжәне оның әйелі қайтыс болды Екатерина кейінгі мерзімде. Атрус өз хатында қызының, Ееша, жоғалуы мүмкін.

Ойыншы Atrus-тің негізгі D'ni қаласының қирандыларына жақын аралдағы Кведердегі ескі кабинетінде басталады; жұмыс бөлмесінен тыс бөлмелерде құрбандық үстелінде бекітілген біртүрлі планшет бар. Ееша сілтеме жасап, аңыздарда Дниді толық қалпына келтіру үшін планшетті Өсіруші ретінде белгілі біреу қолдануы керек екенін айтады. Артефакт Бахро деп аталатын құлдыққа түскен жұмбақ нәсілді толығымен басқаруға қабілетті. Ееша планшеттің құлпын ашқанда қате шешім қабылдағандықтан, оны бұдан былай қолдана алмайды; Оның орнына Ееша ойнатқыштан планшеттің қуатын ашады деп айыптайды.[9] Еешадан шыққаннан кейін ойыншы есімді ер адаммен кездеседі Эшер D'ni жермен байланыстыратын «Үлкен біліктің» жанында (егжей-тегжейлі көрсетілген) Мист: Тиана кітабы ). Эшер - Днидің құлауынан аман қалған және ойыншыға Еишаға сенуге болмайтынын айтады, ойыншыға оған Планшет бермеу керектігін ескертеді.[10] Ұлы білік бойында ойыншы Ееша журналының он екі фрагментін жинайды. Жазбалар Эшердің ескертулерін растайтын сияқты, өйткені баяндау Еешаның өзін Өсіруші деп санап, ессіздікке түскенін көрсетеді.

Еишаның да, Эшердің де шақыруымен ойыншы төрт ғасырды аралап өтіп, планшеттің қуатын ашатын төрт тақта жинайды.[11] Эшер кейде өз кеңестерін беру үшін немесе өз халқының тарихы мен ойыншы зерттейтін әлемдерді ашу үшін ғасырларда пайда болады. Барлық төрт шиферді жинап алғаннан кейін, Эшер ойыншыдан планшетті оған қазір бұғатталмаған Myst Age дәуірінде әкелуін сұрайды. Содан кейін ойыншы Квизерге қайтарылады, мұнда олардың төрт таңдау мүмкіндігі бар. Планшетсіз Myst-ке саяхаттау Эшерді ашуланшақтықпен ойыншыны жолсыз тастауға мәжбүр етеді.[12] Егер Эшерге планшет берілсе, ол планшетті үстемдікке қолданғысы келетіндігін түсіндіреді, сонымен қатар ойыншыны қақпанға қалдырады.[13] Егер ойыншы планшетті Еишаға берсе, планшет оның қолынан өтіп, жерге түсіп кетеді; ол ойыншыны Д’нидің қақпанында қалдырып, көңілін қалдырады. Жалғыз жақсы аяқталу Бахроға планшет беріп, оларды құлдыққа түсіруден тұрады. Релишахнға келген Дни дәуірінің жаңа үйі, Ееша мен Атрус ойыншыға алғыс айтады және Д’ни халқына арналған жаңа тарау туралы айтады; Эшерді қылмысы үшін жазалау үшін Бахроға тапсырады. Ойын Релишахнға сапармен аяқталады.

Даму

Робын және Рэнд Миллер, Myst'Авторлары, 1997 жылы жалғасын құруға қарсы шешім қабылдады Ривен.[14] Алайда серияға жариялау құқығы кейінірек берілді Ubisoft, екі фильмнің тапсырыс берушісі: III мист: жер аудару және IV мист: Аян. V мист: ғасырлардың соңы ресми түрде 2005 жылы жарияланды MacWorld Expo арқылы Myst және Ривен's әзірлеушісі, Көгілдір әлемдер. Хабарламада Циан ойын сериалдың соңғы бөлігі болатынын мәлімдеді.[15]

Алдыңғы бөлігі Myst интерактивті қоршаған орта пайдасына нақты уақыт режимінде берілген 3D графикасын тақырыптар ұмытып кетті, Рэнд Миллер технология дамыған деңгейге жетті деп шешті Ғасырлардың соңы нақты уақыттағы графиканы плеердің батырылуын жоғалтпай қолдана алады.[16] «Осы жылдар ішінде Myst ойындар барған сайын жетілдіріліп, шарықтау шегіне жетті Myst VБіз мұнда ойыншылардың біртіндеп жүре алатын керемет графикасын ұсынамыз », - деді Миллер сұхбатында. Миллер ойынның мақсаты ойыншылардың бойына сіңу үшін қалғанын атап өтті. Myst'ауыспалы әлемдер.[11]

Дамуға басты назар аудару керек болды Ғасырлардың соңы алдыңғыға қарағанда қол жетімді Myst ойындар, олар көбінесе ойынға қатыспаған ойыншыларды басқатырғыштармен басады. Басқа нақты уақыт режимінде қолданылатын басқару схемасынан сабақ алу Myst ойын (берілген түпнұсқаны қайта жасау) realMyst ), Cyan жаңа ойыншылардың басқару элементтерін тез үйренуіне, сондай-ақ франчайзинг ардагерлеріне таныс интерфейсін ұсынуға мүмкіндік беретін бірнеше бақылау әдістерін әзірлеу туралы шешім қабылдады.[5] Эшердің ойыншының ізденісі туралы тәжірибесі хикая жүйесіне енуге мүмкіндік берді.[5] Миллер ойыншының әрекеті кейіпкерлер тағдырын шешетіндіктен, сериядағы алдыңғы ойындардан айтарлықтай өзгеріс жасағысы келді.[16] Аяқталу туралы сұраққа Миллер: «Өркениеттің болашағы осыған дейін, және сіз жасаған таңдау оның қайда кететінін анықтайды», - деп түсіндірді.[17]

Myst ойындар әдетте қолданылған хром кілті актерлердің кадрларын сандық фонға енгізу.[18] Модельдері Ғасырлардың соңы'таңбалардың орнына компьютерлер құрылды, бірақ Циан тірі актерді пайдалану арқылы берілген жылу мен сезімді жоғалтқысы келмеді. Оның орнына Cyan актерлердің бетіне орнатылған құрылғы жасады, олар актерлер өз жолдарын сөйлеген кезде бейнені түсірді. Содан кейін бейне манипуляцияланып, бет таңбасы ретінде қолданылған, ол 3D таңбаларына түсірілген, сонымен қатар бет қозғалысы қадағаланады және анимациялау үшін қолданылады ойындағы кейіпкерлердің жүздері. Қозғалысты түсіру дененің тіршілік қозғалысын қамтамасыз ету үшін де қолданылған. Көгілдір қызметкерлер анимацияға арналған аудио синхрондау ойынның E3 ашылуында уақытында аяқталмай қалады деп алаңдап отырды, бірақ соңғы нәтижелерге қуанды.[16] E3-тегі ойындарды алдын-ала қарау мен алған әсерлеріне сыни реакция өте оң болды.[19] Миллер жеңілдік тауып, бұл көбінесе екенін айтты атқыш ойыны - деп мәлімдеді витрина Ғасырлардың соңы «Бұл өзін жақсы сезінеді» сериясындағы ең жақсы ойын болуы мүмкін.[16]

Аудио

Композитор Тим Ларкин, бұрын жұмыс істеген Cyan-да дыбыстық дизайнер және аудио режиссер realMyst және Uru: Myst Beyond, дамыту міндеті берілді Myst V'музыкалық партия.[20] Ларкин бұған дейін мәлімдеді Myst ойындар технологиялық шектеулермен шектелді, қол жетімді технологиялар Ғасырлардың соңы музыка әр түрлі дыбыстық эффекттермен өзгеріп отыратын динамикалық ортаға ие болу. Көлемді дыбыс шынайы және иммерсивті геймплей тәжірибесін ұсынды.[21] Музыка жазудағы ең үлкен қиындық - бұл ойынның сызықтық емес оқиғаларға сәйкес келетін икемділігі болуы керек. «Ойындар - бұл толығымен интерактивті тәжірибе», - деп түсіндірді Ларкин. «Сіз ойыншыға жол көрсетпейсіз, өйткені белгілі бір уақытта белгілі бір жерде болуға сене алмайсыз. Мен плеерді мұны, сосын мұны істету үшін кю музыкасын жаза алмаймын. Бір ойыншы мүмкін нұсқауды естіп, басқаша жүгір! « Ларкин джаз композиторы және музыкант ретінде белгілі басы мен аяғы бар шығармаларды жазудан үйреніп, «аз доға» және құрылымы бар музыканы шығаруға мәжбүр болды.[22] Ларкин кейбіреулерін мойындады Myst Робин Миллердің ұпайларына ұқсас музыкалық стильді әуесқойлар жақсы көрер еді Myst және Ривен, бірақ өзгеріс болады, егер ойыншылар ашық ойда болса, жаңа музыкада ұнайтын нәрсе табады деп жауап берді.[21]

Қаржының тығыздығына байланысты Ларкин музыканы орындау үшін оркестр жалдай алмады; Ларкиннің өз трубасында ойнағаннан басқа саундтректегі барлық аспаптар сынамалық аспаптар.[23] Ларкин балды жасау үшін әр түрлі синтезаторларды, сынама алушыларды және компьютерлерді қолданды, ол өзінің үй студиясында және Цианның кеңселерінде жұмыс істеді.[20] Ларкин есеп бойынша ең үлкен қиындық - оны ойынға уақытында аяқтау.[23] Саундтрек CD форматында 2005 жылы 25 қазанда шыққан.[24]

Myst V: Заман соңы саундтрегі
ЖоқТақырыпҰзындық
1.«Түсу»0:42
2.«Басы - Атрус»2:10
3.«Ұлы білік»3:33
4.«Вилла»1:06
5.«Лаки»3:38
6.«Арена ашылды»1:31
7.«Тахгира мұз алаңдары»3:12
8.«Бастамалар - Ееша»3:46
9.«Нолобен зертханасы»4:34
10.«Заман соңы»4:13
11.«Todelmer»3:23
12.«Уақыт машинасы»3:53
13.«Fighter Beach»1:01
14.«Басы - Эшер»2:32
15.«Тұзаққа түскен»1:25
16.«Мист»2:43
17.«Финал»6:06
Толық ұзындығы:49:28

Босату

Ғасырлардың соңы франчайзингтің дебютінің 12 жылдығына сәйкес 2005 жылдың қыркүйек айында екі түрлі бөлшек сауда нұсқаларында оралған. Тек ойыннан тұратын стандартты шығарылым Windows негізіндегі ДК үшін CD-ROM форматында шығарылды. Шектелген шығарылым коллекционердің түпнұсқа саундтрегін қамтыды литография, стратегиялық нұсқаулық және «жасалуы» бар бонустық DVD Myst франчайзинг.[25] Бейнені жасаған GameTap, еншілес компаниясы Тернер хабар тарату жүйесі; Кадр артындағы ерекшелігі - Тернер жасаған ойынға қатысты алғашқы деректі фильм.[26] Шектеулі шығарылым гибридті Mac OS X / Windows DVD дискілерінде жеткізілді, Macintosh конверсиясы Квебекте негізделген Beenox әзірлеушісімен қамтамасыз етілді;[27] бұл Macintosh ойыншылары үшін жалғыз коммерциялық нұсқа болды.[28]

Біраз бұрын Ғасырлардың соңы босатылды, Cyan қызметкерлердің көпшілігі жұмыстан шығарылатындығын және компания бағдарламалық жасақтаманы әзірлеуді тоқтататынын мәлімдеді.[29] Кенеттен жабылудың себебі жаңа жобаның қаржылық қолдауын ала алмау болды Ғасырлардың соңы'даму. Компанияның қаржылық қиындықтары үшін кінәнің бір бөлігі коммерциялық көңілсіздікке байланысты болды Uru: Myst Beyond.[30] Компания сәйкес болды Рэнд Миллер, «шляпадан қоянды жұлып алуға» және бірнеше аптадан кейін қызметкерлерді «дерлік» қайта жалдауға қабілетті[31] жаңа жобаға қолдау көрсетілгеннен кейін қамтамасыз етілді. Шығарумен Ғасырлардың соңы, Циан олардың келесі ойындарының ешқандай қатысы жоқ екенін мәлімдеді Myst серия.[15] Жариялаушыларға аты-жөні белгісіз ойын ойнағанда, Cyan өндірді Ғарыштық Osmo's: Hex Isle Fanista сайтының онлайн-сайтымен.[32]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings80%[33]
Metacritic80/100[34]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW3,5 / 5 жұлдыз[40]
CVG8.7[35]
Eurogamer60[36]
GameSpot7.9[6]
GameZone8.4[37]
IGN8.8[38]
PC Gamer (АҚШ)68%[39]

Жалпы, Ғасырлардың соңы сыншылар жақсы қабылдады.[33][34] Ойын серияға лайықты аяқталды,[28][35][41][42] және сериядағы басқа ойындармен үйлесімде 2007 жылдың қараша айына дейін 12 миллионнан астам данасы сатылды.[43] Ол 9 қазандағы аптада алтыншы орынға ие болды NPD Techworld сату рейтингтері.[44]

Алдыңғы ойындардағы сияқты Ғасырлардың соңы кең мадақталды.[38][45] Нақты уақыт режимінде көрсетуге көшу әдетте оң қадам ретінде қарастырылды.[28][46] Ойынның музыкасы мақталды;[28][38][47] GameSpot шолуы музыканың қолданылуын атап өтті Ғасырлардың соңы сирек болды, бірақ кішігірім аудио сыйлық әр ғасырға лайықты үн шығарды.[6] Сияқты бірнеше шолушылар Чарльз Герольд туралы New York Times, графика мүмкін болатын нәрсеге жетпейтінін сезді, әсіресе алдын-ала берілген көрнекіліктермен салыстырғанда IV мист: Аян.[8] Әзірге Грег Касавин туралы GameSpot көрнекіліктер алдыңғы ойындармен параллель болғанымен, Ғасырлардың соңы жасалған бірнеше элементтер жетіспеді Myst IV көбірек иммерсивті; мысалы, тек маңызды, әңгіме қозғаушы заттармен өзара әрекеттесуге болатын, мысалы, ойыншы ойында ешқандай дыбыс шығармайды немесе аяқтың дыбысын шығармайды.[6]

Кейіпкерлері Myst, кейде алдыңғы ойындарда мазақ болатын,[47] жылы қабылдады Ғасырлардың соңы. Сияқты жарияланымдар GameSpot және IGN дауыспен әрекет етуді және кейіпкерлер моделіне көшуді мақтады; IGN ойыншысы Джаун Кастро ойыншы кейіпкерлермен тікелей қарым-қатынаста бола алмаса да, көрсетілген кейіпкерлер алдыңғы ойындарға қарағанда «шынайы және шынайы сезінеді», деп айтты.[38] Эшерді өмірге әкелгені үшін Дэвид Огден Штиерске ерекше мақтау айтылды.[6][36] Ерекше пікірді рецензент Марк Сальцман ұсынды, ол ойыншыларды «тым драмалық» кейіпкерлер диалогы жалықтыруы мүмкін деп ойлады.[4]

Сыншылар шифер мен онымен байланысты басқатырғыштарды жылы қабылдады.[45][46] Оливер Клар Eurogamer шифер жүйесін қош келдіңіз деп атайды Myst формула, дегенмен ол символдарды тану кейде өте дәл деп санаса да.[36] Пол Пресли Компьютерлік және бейне ойындар шифер тұжырымдамасын одан әрі зерттеуге болатындығын сезді,[35] ал GameSpot шифер жасаған қоршаған ортаға әсер етті.[6] Ғасырлардың соңы шыққаннан кейін бірнеше марапаттарға ие болды, соның ішінде IGN «редактор таңдауы».[48] Ларкиннің музыкасы 2006 ж. Game Audio Network Guild Awards сыйлығында «Үздік интерактивті ұпай» номинациясына ие болды,[49] және 2006 жылғы ойын индустриясының жаңалықтары үздік саундтректері үшін жүлдеге ие болды.[50] Бұл үміткер болды GameSpot 2005 ж. «Үздік шытырман оқиғалы ойын» сыйлығы және IGN-дің жылдағы компьютерлік шытырман оқиғалы ойын үшін сыйлығы, бірақ екі санатқа да ұтылды Фаренгейт.[51][52]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Коэн, Питер (24 ақпан, 2005). «Beenox-тен Myst V Mac конверсия тақырыбы». Macworld. Алынған 24 ақпан, 2005.
  2. ^ «Myst V: Заманның соңы туралы жиі қойылатын сұрақтар». forums.ubi.com.
  3. ^ а б Көгілдір (2005). Myst V: Заманның соңы - Пайдаланушы нұсқаулығы. «Playing Myst V» (Mac / PC нұсқасы ред.). Көгілдір әлемдер. 5-7 бет.
  4. ^ а б Сальцман, Марк (12 қазан 2005). "'Myst V 'сериясы үшін үлкен финал «. CNN. Алынған 27 қазан, 2008.
  5. ^ а б c г. Миллер, Рэнд. «Рэнд Миллер Myst V туралы айтады: ғасырлардың соңы». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 20 сәуірде. Алынған 27 қазан, 2008.
  6. ^ а б c г. e f Касавин, Грег (2005 жылғы 20 қыркүйек). «Myst V: компьютерлерге шолу жасының аяқталуы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 16 желтоқсан 2008 ж. Алынған 14 маусым, 2008.
  7. ^ Көгілдір (2005). Myst V: Заманның соңы - Пайдаланушы нұсқаулығы. «Журналдар» (Mac / PC нұсқасы ред.). Көгілдір әлемдер. 8-9 бет.
  8. ^ а б Герольд, Чарльз (1 қазан 2005). «Ең ықпалды сериядағы соңғы тарау». New York Times. б. D7.
  9. ^ Ееша: Планшет сізге жауап берді. Бұл сіздің ауыртпалығыңыз болады [...] көпшілігі осы Планшетті алды және олар жібермеуге тырысты. [...] Мен оны ұстадым ... оның тәттілігін таттым. Бірақ мен оны енді ұстай алмаймын. Алдымен шашылғанды ​​жинап алыңыз, содан кейін Планшет шығады. Сонда сіз оны ұстайсыз.Көгілдір әлемдер. V мист: ғасырлардың соңы. Ubisoft. Деңгей / аймақ: K'Veer.
  10. ^ Эшер: Ол сізге өтірік айтты ... ернінен кетіп бара жатқанда жүрегін тістейтін сөздер айтты ... өйткені ол сол Планшетті ... бәрінен бұрын қалайды! Ол енді сезіне алмайтын нәрсені қалайды ... бірақ бір рет дәмін татып көрді. Сізге керек емес ... не болса да ... оған беріңіз. Ах ... ол ұшуды аңсайтын шөл құсы. Бұлыңғыр бұлт пен көлеңкелі ауаға толы екіұшты әлемінде ол ұшуды армандайды. Мұқият ... ол ақылды.Көгілдір әлемдер. V мист: ғасырлардың соңы. Ubisoft. Деңгей / аймақ: Ұлы білік.
  11. ^ а б Кук, Брэд (1 қазан, 2005). «Дни туралы оқиға толық шеңберде болады». Apple, Inc. Алынған 12 маусым, 2008.
  12. ^ Эшер: Бәрінен кейін ... сен маған сенбедің бе? Мен көрсеткен көмектен кейін - барлық көмек пен көмекті ме? Жарайсың, енді оның қолынан өтіп кетті, босқа кетті. Ақымақ. Енді сіздің саяхатыңыз босқа өтті, және қашан құтқаруды ұсынған бұл қымбат арал енді сіздің түрмеңізге айналды. Барлығымыз сәтсіздікке ұшырадық - сіздер ештеңе бітірмедіңіздер. Бұл жерден жол жоқ. Сізге ешкім келмейді. Myst Island - бұл сенің мәңгі өмірің.Көгілдір әлемдер. V мист: ғасырлардың соңы. Ubisoft. Деңгей / аймақ: Мист аралы.
  13. ^ Иә, рахмет - ақымақ. Сіз жеткілікті деңгейде өнер көрсеттіңіз. Сонымен, мен сізге осы керемет аралды сыйлаймын. Мұны Myst мүмкіндігі деп санаңыз. Ироник, солай емес пе? Әрдайым қашу орны болған бұл арал енді сіздің түрмеңізге айналды. Енді осы күш мені қайда апаратынын көрейік. Менің ұсынысымды орындау үшін шексіз ғасырлар мен Бахро әскері.Көгілдір әлемдер. V мист: ғасырлардың соңы. Ubisoft. Деңгей / аймақ: Мист аралы.
  14. ^ Бакстер, Стив (31 қазан 1997). «Жанкүйерлер Ривеннің босатылуы үлкен өмірге сәйкес келеді дейді». CNN. Алынған 9 қараша, 2008.
  15. ^ а б Сова, Том (2005 жылғы 12 қаңтар). «Cyan Worlds бір оқиғаны аяқтайды, жаңасын ойластырады». Ресми шолу. б. A8.
  16. ^ а б c г. Миллер, Рэнд; Көгілдір әлемдер (2005). Мистің 3 және 4 бөліктерін жасау. Ubisoft. Архивтелген түпнұсқа (.MOV, .WMV ) 2004 жылғы 14 қазанда. Алынған 24 қазан, 2008.
  17. ^ Аккардо, Сал (31 мамыр, 2005). «GameSpy: Myst V ғасырлар алдын-ала қарау». GameSpy. Алынған 12 маусым, 2008.
  18. ^ Кэрролл, Джон (тамыз 1993). «Партизандар жұмбақтағы». Сымды. 2 (8).
  19. ^ Кастро, Хуан (30 мамыр, 2005). «E3 2005: Myst V: Заманның соңы». IGN. Алынған 1 қараша, 2008.
  20. ^ а б Гутофф, Биджа. «Тим Ларкин: Myst музыкалық әлемін құру». Apple, Inc. Архивтелген түпнұсқа 5 сәуірде 2008 ж. Алынған 12 маусым, 2008.
  21. ^ а б Кирн, Питер (27 қыркүйек, 2005). «CDM сұхбаты: Тим Ларкин, Myst V композиторы, әңгімелер ойындары және музыка жасау». Сандық музыка жасаңыз. Алынған 25 қазан, 2008.
  22. ^ Гутофф, Биджа. «Тим Ларкин: Мистің музыкалық әлемін құру (3-бет)». Apple, Inc. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 12 қыркүйек, 2008.
  23. ^ а б Қызметкерлер (1 қыркүйек 2005). «Myst V аудио режиссері және композиторы Тим Ларкинмен сұхбат». Музыка4Ойын. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 7 наурызында. Алынған 1 қараша, 2008.
  24. ^ Көгілдір әлемдер (25.10.2005). «Тим Ларкиннің Myst V: End of Ages саундтрегі шығады» (Пресс-релиз). Іскери сым. б. 1.
  25. ^ «Myst V: Заманның соңы алтын; Мист тарихының соңғы тарауы жақындады». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 27 наурызда. Алынған 12 қазан, 2008.
  26. ^ Тернер хабар тарату жүйесі (1 қыркүйек 2005). «TBS сахнаның артында Myst V-тің жасалуы туралы пікірлерді ұсынады: ғасырлардың соңы» (Пресс-релиз). Сымсыз жаңалықтар.
  27. ^ Коэн Питер (18 тамыз 2005). «Mac үшін Myst V демо шығарылды». MacWorld. Алынған 28 қазан, 2008.
  28. ^ а б c г. Коэн, Питер (қараша 2005). «V-мист: ғасырлардың соңы». Macworld. 22 (11): 39.
  29. ^ Торсон, Тор (6 қыркүйек 2005). «Cyan Worlds қызметкерлерді қысқартады, дамуын тоқтатады». GameSpot. Алынған 21 маусым, 2008.
  30. ^ Аллин, Джек (2005 жылғы 4 қыркүйек). «Сайонара көгілдір әлемге». Adventure Gamers. Алынған 1 қараша, 2008.
  31. ^ Fahey, Rob (30 қыркүйек, 2005). «Myan әзірлеушісі Cyan Worlds шетінен оралды». GamesIndustry.biz. Алынған 17 маусым, 2008.
  32. ^ Sowa, Tom (11 ақпан, 2008). «Әлемді құтқару ... Уру». Ресми шолу. Алынған 1 қараша, 2008.
  33. ^ а б «Myst V: ДК-нің соңы». GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 11 желтоқсан, 2018.
  34. ^ а б «Myst V: компьютерлік шолулар үшін ғасырлардың соңы». Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 11 желтоқсан, 2018.
  35. ^ а б c Пресли, Пол (23 қыркүйек, 2005). «Компьютерге шолу: Myst V ғасырлар соңы». Компьютерлік және бейне ойындар. Алынған 14 маусым, 2008.
  36. ^ а б c Клар, Оливер (2005 ж. 12 қазан). «V-мист: ғасырлардың соңы». Eurogamer. Алынған 1 қараша, 2008.
  37. ^ Эберле, Мэтт (30 қыркүйек, 2005). «V-мист: ғасырлар шолу». GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылы 19 маусымда. Алынған 27 қазан, 2008.
  38. ^ а б c г. Кастро, Хуан (2005 жылғы 21 қыркүйек). «Myst V: Заманның соңы; жемісті сериясы аяқталады». IGN. Алынған 19 маусым, 2008.
  39. ^ Осборн, Чак (желтоқсан 2005). «Пікірлер; V мист: ғасырлардың соңы". PC Gamer US. 12 (12): 86.
  40. ^ Чу, Карен (желтоқсан 2005). «Пікірлер; V мист: ғасырлардың соңы". Компьютерлік ойындар әлемі (257): 78.
  41. ^ Бриден, Джон (6 қараша, 2005). «Бесінші мистикалық ойын серияны қорытындыға әкеледі». Washington Post. Оңтүстік Флоридадағы Сан-Сентинель. б. F5.
  42. ^ Чу, Карен (2005 жылғы 25 қыркүйек). «Myst V: Заманның соңы (ДК)». 1UP. Алынған 14 маусым, 2008.
  43. ^ «Silverstar's Empire Interactive компаниясы Солтүстік Америкаға Myst Nintendo DS ұсынады» (Ұйықтауға бару). Empire Interactive. 2007 жылғы 27 қараша. Алынған 17 наурыз, 2008.
  44. ^ «Компьютердің ең көп сатылатын бағдарламалық жасақтамасы; 9 қазан - 15 қазан 2005». NPD тобы. Архивтелген түпнұсқа 21 мамырда, 2006 ж.
  45. ^ а б Чу, Карен (желтоқсан 2005). «Myst V: Заманның соңы; ДК ойынының IQ тестінің соңғы тарауы». Компьютерлік ойындар әлемі (257).
  46. ^ а б Оделиус, Дуайт (11 қазан 2005). «Соңғы» Мист «приключения ойыны жанрдың аяқталғанын білдіреді». Хьюстон шежіресі. б. 4.
  47. ^ а б Қызметкерлер (25.10.2005). «Myst V шолу». G4tv. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 10 қаңтарында. Алынған 2 қараша, 2008.
  48. ^ Қызметкерлер құрамы. «Myst V: ДК-дің соңы». IGN. Алынған 27 қараша, 2008.
  49. ^ Карлсыз, Саймон (2006 ж., 21 ақпан). «4-ші G.A.N.G. аудио марапаттарының финалистері анықталды». Гамасутра. Алынған 25 қазан, 2008.
  50. ^ «Конверт өтінемін; GiN 2006 жеңімпаздары». Ойын Industry.com. 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 31 шілдеде. Алынған 17 қараша, 2008.
  51. ^ Қызметкерлер құрамы. «Үздік және нашар 05: Жанрлық марапаттар; Үздік шытырман оқиғалы ойын». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 25 маусымда.
  52. ^ Қызметкерлер құрамы. «2005 жылдың үздіктері; ДК-дің ең жақсы шытырман оқиғалы ойыны». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 26 ​​қаңтарында. Алынған 22 шілде, 2018.

Сыртқы сілтемелер