Dodgeball ұлттық лигасының ережелері - National Dodgeball League rules

The Dodgeball ұлттық лигасы (NDL) ережелер стандарттау үшін жасалған кәсіби доджбол оларды әділ және дәйекті ету үшін матчтар. Барлық NDL санкцияланды әуесқой, колледж, және жастар іс-шаралар тек NDL ережелеріне сәйкес келеді. Әрдайым дамып келе жатқан ойынға жауап беру үшін ережелер NDL шешімімен өзгертілуі мүмкін. доджбол.

Сот

Ресми NDL сот схемасы

Реттеу сотының ресми өлшемдері:

Корт екі футтан (9,1 м) 30 футқа (9,1 м) екі бөлікке бөлінген, оның ортасында екі футты бөлетін 4 фут (1,2 м) - 30 фут (9,1 м) бейтарап аймақ орналасқан, шабуыл алаңы параллель орналасқан және орталық сызықтан 10 фут (3,0 м), жалпы ұзындығы 60 фут (18 м) соңғы сызықтан соңғы сызыққа дейін, ал ені бүйір сызықтан бүйір сызыққа дейін 30 фут (9,1 м).

Шенеуніктердің шеттерде еркін қозғалуына мүмкіндік беріп, шекарадан тыс жерге шамамен 2 футтан (0,61 м) 3 футқа дейін (0,91 м) бөлу керек.

Әр команда үшін кезек 3 футтан (0,91 м) 12 футтан (3,7 м) аумақты құрайды және шенеунікке жеткілікті орын қалдырып, шеттен 2 фут (0,61 м) - 3 фут (0,91 м) қашықтықта орналасуы керек. бүйір сызығы бойымен еркін қозғалу.

Дұрыс өлшемдерді алу үшін барлық күш-жігер жұмсау керек. Алайда сот алаңы қол жетімді кеңістікке сәйкес келуі мүмкін.

Жабдық

Стингер дивизионы

Резеңке шарының алты өлшемді шарларын қолдану керек: 4 блокаторлар (8,5 дюйм (22 см)) және 2 стингтер (5 дюйм (13 см)). Ойынды бастамас бұрын доптар корттың орта сызығы бойымен келесідей орналасуы керек: блокатор, стингер, блокатор, блокатор, стингер, блокатор.

Үлкен доп бөлімдері

Резеңке шарларының алты өлшемді шарларын қолдану керек: 6 блокаторлар (8,5 дюйм (22 см)). Ойынды бастамас бұрын, доптар корттың орта сызығы бойымен орналасуы керек.

Бөлімшелер

Алты регуляциялық өлшемді шарларды (көбік) пайдалану керек: 6 блокаторлар (8 дюйм (20 см)). Ойынды бастамас бұрын, доптар корттың орта сызығы бойымен орналасуы керек.

Ойыншылар

Командалар

Командалар төрт ойыншыға дейінгі алты ойыншыдан тұрады. Әдетте барлық ойыншылар формада болуы керек дейді.

Coed командалары кез-келген гендерден тұруы мүмкін, бірақ әр ойынның басында кем дегенде екі ойыншы қатысуы керек.

Ашық командалар кез-келген жыныстан тұруы мүмкін. Барлық ерлер мен әйелдер командаларын қоса алғанда, ерлер мен әйелдердің кез-келген қатынасы қатыса алады.

Ауыстырулар

Ауыстырулар ойын басталғанға дейін жасалуы керек. Жарақат алған жағдайларды қоспағанда, ойын барысында ауыстыру жүргізуге болмайды.

Retrivers

Ретриверлер - бұл ойыннан шыққан шарларды алуға арналған адамдар. Жасақшыларды қамтамасыз етуге командалар жауап береді. Қажетті ретриверлер санын турнир директоры анықтайды.

Командалар ойыннан шыққан ойыншыларды қалпына келтіру үшін қолдана алады.

Ретриверлер сотқа кез-келген уақытта кіре алмайды.

Ретриверлер өздерінің командалық формасымен бірдей стильдегі джерси киюге болмайды.

Ретриверлерге тек алаңнан өз алаңдарынан доп шығаруға рұқсат етіледі.

Матчтар

Реттеу матчы бір ойын түріндегі ойындардың алдын ала белгіленген тақ санынан тұрады. Ойындар саны және / немесе бөлінген уақыт уақыт пен қатысуға сәйкес келетін етіп өзгертілуі мүмкін.

Ойын түрлері

Жою ойыны

Бір жақтағы барлық қарсыластар жойылғанша ойналатын ойын. Барлық қарсыластарын бірінші болып шығарған команда жеңімпаз деп жарияланады.

Хронометражды ойын

Белгіленген мерзім аяқталғанға дейін немесе барлық қарсыластар бір жақта жойылғанша ойналатын ойын. Егер уақыт аяқталса, қалған барлық ойыншылар саналады. Көптеген ойыншылар бар команда ойында жеңеді.

Ұпай ойыны

Нәтижелі ойын жеңіске емес, әр ойынның соңында «кіріп» қалған ойыншылардың саны үшін берілетін ұпайлармен бірге ойын немесе уақытты жою ретінде де ойнатылады.

Ойын ойнау

Ойын барлық ойыншылардың командасының соңғы сызығының артында тұрғанынан басталады.

Асығыс

Rush әр ойынның басында болады немесе қалпына келтіріледі.

Шенеуніктің белгісі бойынша екі команда да орталық алаңға асығады және мүмкіндігінше көп доп алуға тырысады. Команда қалағанынша көп немесе аз ойыншылармен асығуы мүмкін, бірақ әр командадан кем дегенде бір адам асығуы керек. Жеке ойыншының қанша допты алуына шек жоқ.

Ойыншылар бейтарап аймаққа алдымен сырғанап немесе батып кете алмайды, әйтпесе олар шақырылады.

Бейтарап аймақтың үстінен өту «шығуға» әкеледі.

Ойыншылар физикалық тұрғыдан басқа ойыншыны бейтарап аймақтан ұстап алып, тартып ала алмайды немесе олардың өз алаңына оралуына жол бермейді.

Допты ойынға қосу

Ойыншы мен доп шабуыл сызығының артында толығымен өтуі керек. Шапшаңдық кезінде бейтарап аймақтан алынған кез-келген доп қарсыласқа лақтырылмас бұрын шабуыл шебінің артына қайтарылуы керек. Шабуыл сызығынан өтпеген доп өлі доп болып саналады, кез келген соққылар немесе ұстап қалулар пьесалар болып саналады.

Асығыс ойыннан кейін допты ойынға қосудың бірнеше әдісі бар:

  • Ойыншы допты шабуыл шебінен асырады.
  • Ойыншы допты артта тұрған немесе оны шабуыл шебі арқылы асыратын командаласына береді.
  • Ойыншы жабық алаңның артқы қабырғасынан допты қайтарады.

Уақыт аяқталды

2 бар

Шығу

Ойыншы «тыс» деп танылады:

  • Тірі доп ойыншының денесінің, киімнің немесе форманың кез-келген жеріне тиген кезде.
  • Егер ойыншыға тірі доп соққы берсе, алаңда жатқан басқа ойыншы немесе доп қайта секіреді.
  • Егер қорғаушы ойыншы тірі допты ұстап алса, олар лақтырды.

Ойыншылар кезектен «шығарылған» (яғни бірінші «шыққан», «бірінші» ішіндегі) ретімен оралады.

Бөгеу

Ойыншылар ұшу кезінде допты басқа доппен қоршау арқылы қорғай алады, бірақ бұғаттап тұрған допқа бақылауды сақтап қалуы керек. Бөгеуілдейтін допты тастаған немесе иелік етуді жоғалтқан ойыншы «сыртта» саналады.

Кез келген бұғатталған доп басқа доптан қайта секіру тірі деп саналады. Қайта доп соққан кез-келген ойыншы «сыртта» деп саналады.

Қысу

Лақтырылған немесе бұғатталған допты өзгерту үшін допты қысу әрекетіне жол берілмейді.

Тоқтату

Ойынды әдейі кейінге қалдыру әрекеті.

Егер төреші ойыншының немесе команданың тоқтап тұрғанын анықтаса, төреші ойыншыға немесе командаға ескерту жасайды. Егер тоқтау жалғаса берсе, төрешінің қалауы бойынша ойыншы немесе команда өз жағындағы барлық доптарға иелік ету құқығынан айырылады.

Егер екі команда да тоқтап тұрса, қалпына келтіру керек.

Шектен тыс ереже

Егер ойыншының денесінің кез-келген бөлігі шеткі сызықтарға немесе алыс бейтарап аймақ сызығына тиіп кетсе, ойыншы «сыртта» деп саналады.

Momentum аулау кезінде ойыншыны шегінен шығаруы мүмкін. Егер допты бақылау шекарадан шықпас бұрын орнатылған болса, бұл шығу деп саналмайды.

Бейтарап аймақ ережесі

Ойыншы бейтарап аймаққа қауіпсіз қадам жасай алады, бірақ орталық сызықтан өте алмайды. Орталық сызықтан өткен кез-келген ойыншы (бейтарап аймақтың екі учаскесінің арасында орналасқан) «сыртта» деп саналады.

Құрбандық шыбыны

Әуе шабуылдары, мұнда шабуылдаушы ойыншы қарсыласына соққы беру үшін бейтарап аймақты заңды түрде кесіп өтуі мүмкін, бірақ доп шабуылдаушының денесінің кез-келген бөлігі қарсыластың аумағына тигенге дейін шабуылшы қолынан кетуі керек. Сәтті болған жағдайда, ойыншы соққыға жығылып, шабуылдаушы қалады.

Дыбыстар

Құлаққап ойыншыны басына жоғары лақтырылған доппен ұрғанда пайда болады. Жоғары лақтырылған доп - адамның басынан ұрылған иық биіктігінен жоғары лақтырылған доп. Иық биіктігі - ойыншының тік тұрған қалыптағы иығының биіктігі. Егер ойыншы үйректеніп немесе иіліп тұрса және басынан ұрып тасталса, бұл бас соққы болып саналмайды, өйткені доп иық биіктігінен жоғары лақтырылмады.

Турнирлерде / акцияларға мүмкіндік беретін іс-шараларда кез-келген адам денесінің кез-келген жеріне соққы берген «сыртта» саналады.

Турнирде / іс-шараларда ЖОҚ бастың соққыларына жол беріп, жоғары лақтырылған доппен басынан ұрған ойыншы «қауіпсіз», ал бас кескінін жасаған кез-келген лақтырушы «шығарылды» деп саналады. Бас доғасынан қорғану үшін қолын / қолын көтеріп тұрған ойыншы, егер доп өздерін қорғау кезінде қолдарын / қолдарын иық биіктігінен жоғары тигізсе, «сыртқа» шықпайды; және лақтырушы «қауіпсіз» деп аталады.

Жоғары лақтырылған допты ұстау әрекеті сәтсіз аяқталған ойыншы «сыртта» саналады. Бұл ойыншының өзін қорғағаны немесе допты ұстап алуға әрекеттенгені туралы ресми шешім.

Басқа доп, ойыншы немесе зат ауытқытқан доп енді жоғары лақтырылған доп болып саналмайды. Егер доп ойыншының басына тиген болса, онда өз ойыншылары допты бұрып жіберсе де, бұл ойыншы «сыртта» деп саналады.

Бірыңғай киім

Форма мен қорғаныс құралдары ойыншының бөлігі болып саналады. Кез-келген ойыншы формасының немесе қорғаныс құралдарының кез-келген бөлігіне соққы берсе, «сыртта» саналады. NDL ойыншыларға ойын кезінде қолғап, бейсбол, шляпа немесе бандана киюге рұқсат бермейді.

Әр команда кию керек формалар NDL бірыңғай нұсқаулығында көрсетілгендей.

Сыртқы сілтемелер

Әдебиеттер тізімі

Сыртқы сілтемелер