PainStation - PainStation - Wikipedia

2006 жылғы ойындар конвенциясындағы Painstation

Ауырсыну өнер объектісі болып табылады және аркада ойыны негізделген Понг суретшілер тобы әзірлеген «///////// мех //// арт-ойын-сауық интерфейстері», ауырсынумен кері байланыс.[1]

Тарих

Жүйені бастапқыда екі студент Тилман Рейф пен Фолкер Мораве жасаған Kunsthochschule für Medien Köln (Кельн медиа-өнер академиясы ) 2001 жылы, интерактивті арт-нысан ретінде. Кейін бұл жұп құрылғыны жақсартты және оны «////////// fur //// art Entertainment интерфейстері» деген компанияның атымен шығарды.[2] Дизайнерлер Folter-Mau-Mau балалар ойынынан шабыт алды[3] және қазіргі компьютерлік ойынның дамуы.

Осындай ойын тұжырымдамасы 1983 жылы Джеймс Бонд фильмінде көрсетілген Ешқашан ешқашан қайталамаңыз.

Түпнұсқа тұжырымдама әр түрлі мәдени контексттерде дүниежүзілік көрмеге қойылған басқа даму кезеңдерімен жалғасты.

Келіссөздерден кейін Sony, суретшілер Painstation-ті «бұрын Painstation деп аталған өнер туындысы» деп сипаттады.

Құрылым

Негізгі көркемдік тұжырымдама бірнеше жылдар бойы тұрақты болып келгенімен, топ жүйені жетілдіре береді.

Негізгі түсінік

Painstation екі ойыншыға бір-біріне қарсы классикалық бейне ойынның арнайы бейімделген және кеңейтілген нұсқасын ойнауға мүмкіндік беретін арнайы жасалған корпустан тұрады. Электрондық басқару құралдары сандық түрлендіргіштер арқылы ойыншыларға сенсорлық кері байланысты қамтамасыз ететін бірнеше компоненттерге қосылады.

Ойын барысында ойыншылар сол қолдарын сенсор және кері байланыс құралы ретінде қызмет ететін PEU-ға (Pain Execution Unit) қояды. Кері байланыстың ықтимал әсерлері жылу импульсі, электр тогының соғуы және интеграцияланған миниатюралық сым қамшы болуы мүмкін. Қалыптасқан кері байланыс ойын процесіне байланысты және оның қарқындылығын арттыра алады. Тиісті қарсылас кері байланыс қарқындылығын мақсатты түрде өзгерту үшін өзінің ойын мәнерін өзгертуге тырысуы мүмкін.

Бағдарламалық жасақтаманың ағымдағы нұсқасындағы хиттер арқылы келесі бонустық элементтерді 2006 жылы белсендіруге болады:

  • Доп жылдамдығын арттыру (3 деңгей)
  • Екі рет ауырсынуды орындау уақыты
  • Төрт есе ауырсынуды орындау уақыты
  • Блокталмайтын дерлік рикошет
  • Бардың биіктігін 50% кесу
  • Өлім қатары
  • Электрлік Boogaloo
  • Burn In Bright
  • Өлім жазасы
  • Сыр!
  • Ауырсынуды жеңілдетіңіз!
  • Кластерлік бомба

Ұпай қандай болса да, PEU құрылғысынан қолын бірінші алып тастаған ойыншы ойында жеңіліп қалады.[4]

Ауырсыну

Бастапқы жүйенің жүрегі Apple Computer G3 Macintosh, сондай-ақ арнайы жасалған басқару тақтасы. Бағдарламалау Macromedia Director және C ++. Модель, негізінен, қолда жоқ қоқыстардан түтік мониторы көмегімен жасалған. Алғашқы жоғары бес балл бастапқыда компьютерден абсолюттік жоғары деңгейде құрылды, бірақ бір жазбаны ойыншының өзі жазды Ойындар конвенциясы 2006 жылдан бастап. Содан бері «ГОЛ» тізімде 300 ұпаймен екінші орында тұр.

Painstation 2.0

2002 жылдан бастап алғашқы Painstation-тың ізбасары - Painstation 2.0 дамыды.

Реттелетін ауырсыну деңгейлерінен басқа, ол бірнеше ауыстырылатын қамшылар мен қосымша жарық көзін ұсынады, оны ойыншылар экранның қарсыласының жағында жарқыл шығаруы мүмкін. Бағдарлама қайта бағдарламаланған Windows және қосымша C ++ және OpenGL, өйткені алдыңғы нұсқасына негізделген жабдық ескірген. ЖЭО алғаш рет қолдан жасалған лазерлер тоттанбайтын болат. Процессордың жоғары өнімділігі жүйеге қамшы қозғалтқышының жылдамдығын және электр тогының беріктігін жеке басқаруға мүмкіндік береді.

Сондай-ақ, жүйе алғашқы рет монеталармен жұмыс жасады. Ол 15 дюймдік жабдықталған LCD монитор және ол 2003 жылы 25 маусымда неміс Гаральд Шмидт телевизиялық шоуында көрсетілді.[5][6]

Painstation 2.5

Үш металл түске боялған жаңа корпус көбінесе орташа тығыздықтағы ағаш талшық панельдерінен тұрады және модульдік дизайны бар. Бұл жүйені тасымалдауды және ақаулы компоненттермен алмасуды жеңілдетеді. Ішінде 15 дюймдік түрлі-түсті экраннан басқа стандартты ДК технологиясы және арнайы басқару тақтасы бар. Ауырсыну деңгейін 50% -дан 150% -ға дейін өзгертуге болады. Ойыншы ойынға қатысуға дайын екенін «Мен келісемін» батырмасын басу арқылы растауы керек. Ойыншылар үшін артықшылықтарға былғары төсенішті тіректер және жаңа кіреді эргономикалық басқару элементтерінің орналасуы. ПЭУ-де жаңадан қосылған жанкүйерлер электронды ақауларды болдырмау үшін жүйені ойындар арасында жақсы салқындатады және егер олар бонустың дұрыс түрін тапса, ойыншыларға қызмет ете алады.[дәйексөз қажет ]

Көрмелер

  • Берлин компьютерлік мұражайы, 2011 жылдан бастап - PainStation тұрақты көрменің бөлігі болып табылады. Музейдің жұмыс уақытында 18 жастан үлкендер үшін ойнауға болады.

Жүйе келесі көрмелер мен жәрмеңкелерде көпшілік назарына ұсынылды:

Өткен жылдары жүйе клубтар мен дискотекаларда, LAN кештерінде және BDSM кештерінде бірнеше рет көрсетілді.

Марапаттар

  • Халықаралық медиа өнер сыйлығы, SWR / ZKM 2003 ж
  • Prix ​​Ars Electronica 2002 жыл, «Anerkennung / Interaktive Kunst» (Ризашылық / Интерактивті өнер)

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Ауырмайды, ойын болмайды». Сымды жаңалықтар (сілтеме archive.org арқылы). 7 наурыз 2002. Түпнұсқадан мұрағатталған 7 ақпан 2003 ж.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  2. ^ Қараңыз Painstation-Neuzeitliches Duellierungs Artefakt (Painstation - Қазіргі заманғы Дуэль артефакты) Мұрағатталды 2007-09-28 Wayback Machine
  3. ^ БАҚ-та, 2003 жылғы 27 маусым, стенограмма және сұхбат .mp3 сағ Олар ауырсынуды ұнатады (станция) Мұрағатталды 2011 жылдың 22 маусымы, сағ Wayback Machine
  4. ^ Бейне үлгісі (QuickTime) at Painstation - Сіз ауырсынуды сезесіз бе? Мұрағатталды 2006-11-29 жж Wayback Machine
  5. ^ Қараңыз Дуэльдің артефактісі, онлайн PainStation 2.0 Мұрағатталды 2007-09-27 сағ Wayback Machine
  6. ^ Жинақ Мұрағатталды 2007-12-27 жж Wayback Machine (Барлық модельдердің сипаттамалары)
  7. ^ «pong.mythos». Архивтелген түпнұсқа 2009-04-16. Алынған 2008-01-15.
  8. ^ Қараңыз ESD-ге қарсы шайқас, http://blog.fursr.com Мұрағатталды 2007-09-27 сағ Wayback Machine
  9. ^ Heinz Nixdorf форумы Падерборн

Сыртқы сілтемелер