Root Double: Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін - Root Double: Before Crime * After Days - Wikipedia

Root Double: Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін
Root Double cover.jpeg
Windows бейнелеу өнері (солдан оңға) Нацухико, Юури және Ватасе
ӘзірлеушілерRegista, Йети
Баспа (лар)
Директор (лар)Такуми Наказава
Өндіруші (лер)Такуми Наказава
Орындаушы (лар)
  • Микеу
  • Вадапен
  • Наруми akaтака
  • Эко
Жазушы (лар)
  • Соуки Цукишима
  • Тора Цукишима
  • Мояши Химукай
Композитор (лар)Такума Сато
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Көрнекі роман
Режим (дер)Бір ойыншы

Root Double: Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін,[a] ретінде стильдендірілген ТҮП-ТҮРЛІ, Бұл көрнекі роман арасындағы ынтымақтастықта дамыған бейне ойын Regista және Yeti, және Yeti шығарды Xbox 360 және Microsoft Windows 2012 жылы. Жаңа аяқталған жаңартылған нұсқасы, атауымен Xtend Editionүшін шығарылды PlayStation 3 және PlayStation Vita 2013 және 2014 жылдары ағылшын тілінде шығарылды Sekai жобасы 2016 жылы Microsoft Windows үшін; PlayStation Vita нұсқасы 2018 жылы Солтүстік Америкада шығарылды және кейінірек Еуропада шығарылуы жоспарланып отыр. Ол сондай-ақ порт Nintendo қосқышы 2020 жылы.

Ойын 2030 жылы тұрғындар жергілікті үкіметтің рұқсатынсыз сыртқы әлеммен қарым-қатынас жасай алмайтын біріктірілген қала мен зерттеу хабында орнатылған. Қаладағы институтта болған апаттан кейін ойынның екі басты кейіпкерінің бірі Ватасе Касасаги құтқару тобының құрамында жіберіледі; екіншісі, Натсухико Тенкава атты орта мектептің оқушысы, апат кезінде институтта болуы мүмкін.

Геймплей

Senses Sympathy System интерфейсі Root Double.

Root Double Бұл көрнекі роман[1] онда геймплейдің көп бөлігі оқиғаның мазмұнын мәтін мен бейнелеу арқылы оқуды қамтиды.

Ойынның басында ойыншының таңдауына арналған екі сценарий бар: Root After және Root Before (ойында сәйкесінше fterAfter және √Al önce; қысқаша A және B). Әр сценарий әр түрлі кейіпкер тұрғысынан баяндалады, онда ойыншы рөлін алады; Кейіннен ойыншы Ватасе Касасаги рөлін алады, ал бұрын ойыншы Нацухико Тенкаваның рөлін алады. Екі сценарий аяқталғаннан кейін Root Current (√Carrent; C қысқаша) қол жетімді болады және Current аяқталғаннан кейін Root Double (√Double; D short) қысқартылады.

Ойынның маңызды компоненті - «Сезім симпатия жүйесі» («SSS»). Ойынның барлық кезеңінде ойыншыға сырғытпалардың көмегімен кейіпкерлердің әсерін («Сезім») (олардың рөлін атқаратын кейіпкерлерді қоса) түзетуге мүмкіндік беріледі. SSS негізделген Тұлғаның эннаграммасы, оқиғаның басты кейіпкерлерінің әрқайсысы тоғыз түрлі түрдің бірін ұсынумен.[2] Ойыншыға өз ойын беруге рұқсат етілген көріністерде - «бұтақтар» деп аталады - экранда эннеаграмма бейнесі пайда болады; дегенмен, оқиғаға байланысты кейіпкерлердің ғана сезімдерін өзгертуге болады. Ойыншының филиалдардағы SSS-пен өзара әрекеттесуі оқиғаның жүруіне тікелей әсер етеді.[3][4] Эннеаграмма кескіні пайда болған кезде, графиктің контурын қоршаған түс ойыншының енгізуінің маңыздылығын білдіреді. Үш түрлі түстер бар: көк, сары және қызыл. Көк - кейіпкердің жалпы ықыласына әсер ете алатын, бірақ оқиға үшін әдетте маңызды емес тармақтар; дегенмен, тым көп көк бұтақтарды аттап өту кейіннен зиянды болуы мүмкін. Сары түс - кейіпкердің іс-әрекетіне әсер ететін және оқиғаның алға жылжуын өзгертетін бұтақтар. Ақырында, қызыл - бұтақтар, олар қате шешім қабылдау жағымсыз нәтижеге әкеліп соқтырады және бұл тармақтардағы кірістерді өте маңызды етеді.[2]

Әр оқиға сценарийі ойынның белгілі бір нүктелеріне дейінгі СҒҚ нәтижелері негізінде бірнеше аяқталады. Ойыншы «жаман аяқталуға» ие болған жағдайда, оны болдырмау туралы кеңестер беретін кеңес беріледі; егер ойнатқыш кеңестерді қаламаса, оларды опциялар мәзірінде өшіруге болады.

Конспект

Параметр

Root Double Жапонияда 180 000 тұрғыны бар ғылыми орталық және біріктірілген қала - Рокумей Сити деп аталатын ойдан шығарылған жерде өтеді.[5][6][7] Әлемінде Root Double, бар адамдар экстрасенсорлық қабылдау қабілеттер үйреншікті жағдайға айналды. Оның алғашқы ашылуынан бастап зерттеушілер бұл қабілеттерді «Байланыстан тыс» («БК») және БК бар адамдарға «Коммуникаторлар» деп атады. Біздің дәуірімізге дейінгі білім мен қорқыныштың болмауына байланысты коммуникаторларды қарапайым адамдар кемсітеді; Нәтижесінде, Жапония үкіметі коммуникаторларды қорғауға көмектесетін заңдар шығарды, кейбір қалаларды, соның ішінде Рокумейді де коммуникаторларға ыңғайлы, коммуникаторлар бірге өмір сүре алатын және басшылыққа алатын аймаққа айналдырды.[8] Үкіметтің рұқсатынсыз қала тұрғындары сыртқы әлеммен қарым-қатынас жасай алмайды; айырбастау үшін және жеке өмірінен бас тарту үшін олар көптеген жеңілдіктерге ие, мысалы, салықтардан босату және сапалы медициналық мекемелерге қол жеткізу.[6]

Рокумей-Ситиде 300-ден астам ғылыми-зерттеу мекемелері орналасқан; ең үлкені 6-шы Атомдық-Биологиялық Ұйымдастыру зертханасы («ЛАБО») деп аталады және жүргізеді ядролық зерттеулер.[6][7]

Басты кейіпкерлер

Ойналып жатқан оқиға маршрутына байланысты ойыншы екі кейіпкердің біреуінің рөлін алады.

А маршрутында басты кейіпкер Ватасе Касасаги. Ватас - Рокумей-Ситиді құтқару отрядының капитаны. А маршрутының басында Ватазе зардап шегеді амнезия және ол кім екенін есінде жоқ. Оған көмекке оның екі отряды келеді: сабырлы және жауапкершілікті сезіне отырып жиналған лейтенант Казами Тачибана және көңілді рукидің мүшесі Джун Морибе және кейіпкер болғысы келетіндігімен танымал. Бұл екеуі арқылы Ватасэ өзінің қатал болғанымен, рационалды таңдау жасай алатын сабырлы және интеллектуалды екенін біледі. Ватаза көбінесе а галлюцинаторлық оның басында дауыс; не екенін білмей, жоғалған естеліктерін табуға үміттеніп, оның нұсқауларын тыңдайды. Жол бойында үшеуі тағы екі адаммен кездеседі: Рокумей академиясының шешен орта мектебінің мұғалімі Эна Цубакияма және агрессивті болып шығады және ЛАБО-ның еңбекқор зерттеушісі, әділеттілікке қатты сенетін Кейджи Укита.[3]

В маршрутында басты кейіпкер Нацухико Тенкава. Нацухико - орта мектептің оқушысы және Рокумей қаласының тұрғыны, ол басқа адамдармен араласудан аулақ болады және өзінің күнделікті өмірін ұстанғысы келеді. Нацухико жоғары деңгейдегі коммуникатор, бірақ б.з.д. негіздерін қолдана алмайды және оны жек көреді. Оның анасы Миоко Тенкава LABO-да ғалым, ол сирек үйде болады, сондықтан Натсухиконы одан эмоционалды түрде алшақтатады. Оның балалық шақтағы екі жақын досы бар: Юрий Котоно, Натсухикомен бірге тұратын және ешқашан үйден шықпайтын тыныш қыз. травматикалық стресстің бұзылуы (PTSD) және Маширо Тоба, анасы болмаған кезде Натсухикоға қамқорлық жасайтын жігерлі қыз, ол өзімен бір мектепте оқиды және сауатты коммуникатор. Бір күні Нацухиконың анасы Луиза Юи Санномияны үшеуімен таныстырады; «Салю» деген лақап атпен танымал, ол мектепте екі сыныпты өткізіп жіберген, бірақ басқалардың эмоциясын оқуда қиналатын және Нацухиконы белсенді сезінетін жас данышпан.[3]

Оқиға

Қысқаша мазмұны

Оқиға 2030 жылы 16 қыркүйекте таңғы 6: 19-да LABO-да жарылыс болған кезде басталады. Оқиға орын алғаннан кейін Рокумей-Сити құтқару жасағының капитаны Ватасе командаластарымен бірге ЛАБО-ға жіберіледі. Сол уақытта, орта мектеп оқушысы және Рокумей қаласының тұрғыны Нацухико LABO мекемесінің ішінде және достарымен бірге қашып кетуге тырысады.[6] Құтқару жұмыстары кезінде LABO ядролық реакторы зардап шегеді еру, тоғыз сағат ішінде LABO ішіндегі жарылыстан құтқарушылар мен тірі қалған адамдарды құрсаулауға және ұстауға. Еру салдарынан өлімге әкеледі радиация нысанды ағып, ластап, екі топқа қауіп төндірді радиациялық әсер. Сәулеленудің әсерін уақытша төмендететін радиацияға қарсы дәрі бар («АД» деп аталады), бірақ бұғатталғанға дейін ұсынылатын дәрі жеткіліксіз.[4][6]

Оқиға болғанға дейін

Оқиғаға әкеліп соқтыратын оқиғалар В маршрутында Нацухико тұрғысынан еске түсіру арқылы еске түсіріледі. Алты күн бұрын (10 қыркүйек) Нацухико мен Маширо аялдамада күтіп тұрған кезде, олардың қасында көлік апатқа ұшырады. Рокумей қаласының құтқару тобы келіп, Нацухико мен Маширо көлік жүргізушісін олар таныс болған Укита деп тапты. Ол Нацухико мен Машироға қарсы тұрып, олардың айналасында бұдан былай таңқаларлық жағдайлар орын алуы мүмкін деген құпия ескерту жасады. Келесі күні екеуі Сальюмен кездесті, ол оны Нацухиконың оққағары етіп тағайындағанын айтты. Екі күннен кейін Маширо біреудің жақын арада террористік акт жасайтынын білгенін және Нацухикодан оларды тоқтатуға көмектесуін қалағанын айтты; Бастапқыда Натсухико одан бас тартты, бірақ олардың мектебіне орналастырылған жалған бомбаға қатысты бірқатар оқиғалардан және террористердің бар екенін айтқаннан кейін, Нацухико көмектесуге келісті. Салюмен бірге үшеуі «Q» дегенді зерттеді және коммуникаторлар саны жоғары аудандарды жоюға себеп болды деген қауесетке қарсы ұйым туралы білді. Келесі күні біздің дәуірге дейінгі ең үлкен ғылыми ғимарат бомбаланды; террористер LABO-ны жарып жіберуге тырысуы мүмкін деп сеніп, үшеуі ядролық зерттеу мекемесіне бет алды. LABO-да жарылыс болып, алғашқы оқиғаға жағдай жасайды.

Оқиға кезінде

Нацухико және оның екі досы қашып кетуге тырысқанда, олар ЛАБО-да жұмбақ жағдайда тұрған Юриге тап болады; ол топқа қосылып, соңғы алты күндегі естеліктерін еске түсіру арқылы Нацухикоға ЛАБО қорқынышын жеңуге көмектесуге тырысады. Қашу кезінде Нацухико мен Юри кеңсенің бөлмесінде қалады, онда Нацухико тоғыз жыл бұрын ЛАБО-да болған өрт оқиғасы туралы және қайтыс болған құрбандардың бірі Юрий болған файлды табады. Ол кенеттен өрттің басынан өткенін есіне алады; ол қасындағы юриге қарап, оның жоғалып бара жатқанын көреді. Нацухико өткен алты күндегі өз естеліктерін еске түсіре отырып, ол Юрий емес, оның ПТС-мен ауыратын адам екендігі туралы шындықты біледі және онымен бірге тоғыз жыл бойы бірге болған Юрий оның санасында иллюзия болды. Юури жоғалып кетеді, ал Маширо кеңсе бөлмесіне кіреді, ол Юри әлі де бар сияқты болып көрінді. Балалық шақтағы досының осы уақыт ішінде оған өтірік айтқанын қабылдай алмай, ол өзінің б.з.д. күшін Машироның санасына сіңіруге бағыттайды, бірақ ол басқа адамның фрагменттері туралы естеліктерді көре алатын жаңа қабілетке ие болатынын біледі. Олардың түсініспеушіліктерін жойып, дәлізге түсе бастағаннан кейін жұмбақ адам оларға арт жағынан мылтық атып, Маширо мен кейінірек Нацухиконы жарақаттады. Коммуникаторға қарсы террорист екенін түсініп, екеуі одан қашады. Машироны өзін қорғау үшін жүк көтергіште ұстап алғаннан кейін, Нацухико мен террорист Нацухико ішіндегі машиналары бар кең жерге келгенше бір-біріне шексіз қарсы тұрады. Қан жоғалтудан есін жоғалтқанда, ол өзінің жаңа BC қабілетін еске түсіреді және өзінің естеліктерін бұзу арқылы оның ақыл-ойын бұза алады деп санайды. Нацухико осымен айналысады, ал террорист қашып кетеді; Натсухико есінен танған кезде, ол соңғы соққыны беріп, адамды құлдыратады.

Оқиға болғаннан кейін

А маршрутының басталуы оқиға болғаннан кейін орын алады және оған Ватасе тұрғысынан айтылады. Құтқару операциясының басында Ватаза «құбыжықпен» кездесіп, есінен танып қалады. Ол амнезиямен оянып, өзінің кім екенін және LABO-да не істейтінін есіне түсіре алмайды. Ватасе өзінің екі командирінің - Казами мен Джунның және галлюцинаторлық дауыстың көмегімен басынан естіп отырады, өзі және жағдай туралы ақпарат жинауға тырысады. Үшеуі кездесіп, қалған үш қарапайым азаматты: Юури, Эна және Укита - құтқарады. LABO-дағы қауіпсіздік бөлмесінде алты адамнан тұратын топ тағы үш адам (Нацухико тобы) LABO-да тұрып қалғанын біледі. Watase тобы басқа тарапты іздеу және қашу жолын табу үшін ынтымақтастық туралы шешім қабылдады. Жолда олар кісі өлтірудің екі көрінісімен кездеседі (бұрын-соңды көрмеген қыздың бірі) және террористік топтың ЛАБО-да болуы мүмкін екенін біледі. Бұл олардың біреуі ықтимал террорист және сатқын болуы мүмкін деп санайтын топта алшақтықты тудырады, ең күдіктісі - амнезияға байланысты Ватасе. Юури жоғалып, Ватасе оны өлі баспалдақтың жанынан тапқан кезде сенімсіздік күшейеді; күзет бөлмесінде топ Ватасе Юрийді тапты деп мәлімдеген жерде түсірілген бейнежазбаларды көреді, бірақ мәйіті видеода көрінбейді, бұл Джун мен Укитаның Ватасеге күмәнмен қарайтынына және оны топтағы сатқын деп санайтындығына сенімді. Ватаза бөлмеден қашып шығып, барлығын құтқарудың жалғыз жолы - ядролық реактор орналасқан LABO орталығына бару екенін анықтайды («N аумағы»). N аймағына кіріп, жанып тұрған реактор болады деп күткен ол орнына машиналары бар суық бөлмені табады. Жағдайдан абдырап қалған ол әрі қарай жүріп, Нацухиконың денесін ауыр жағдайда табады. Ватасе Нацухиконы лазаретке апару үшін оның денесін алып бара жатқанда, Салю пайда болып, оған қарсы шығады, сонда Ватасе оны есінен тандырады. Нацухико мен Салюдің денелерін лазаретке апара отырып, Ватаза онымен бірге Нацухикоға қан құюға көмектесетін Казамиді кездестіреді. Процесс барысында Уотасе мен Казами қашуға мәжбүр, өйткені әрқайсысының қолында қаруы бар Укита мен Джун екеуін тауып алды. Жарық сөніп, апаттық қуат жүйесі іске қосылады; оның ортасында Салю оянып, Ватасе Нацухиконы атып өлтірген және террорист екенін айтқан кезде Казамиді тұншықтыруға тырысады; Казами Салюдің түсінігінен қол үзіп, Салюдің мәлімдемесін растағаннан кейін Ватасеге шабуыл жасайды. Натсухико денесімен Ватасе қауіпсіздікті қамтамасыз ету үшін N аймағына бұралып, қақпаны құлыптап құлайды. Соңғы көріністе Ватазе есінен танған кезде, ол Нацухиконың тұрып жатқанын және оған тұр деп айтқанын көреді.

С маршрут В бағыты аяқталған жерден әрі қарай жалғасады және Нацухиконың көзқарасы бойынша А маршрутының тарихы туралы баяндайды. С маршрутында ойыншы А маршрутында көрсетілмеген жаңа аяндар туралы біледі, біріншіден, Нацухико Ватасенің естеліктерін бұзып, ес-түссіз болғаннан кейін, ол Ватасенің есінде оянып, Ватазенің барлық әрекеттерін сезіне білді; ол сонымен бірге Ватаспен сөйлесе алатын және Ватас тыңдайтын галлюцинациялық дауыс болды. Екіншіден, кез-келген уақытта АД препараты енгізілген кезде, Нацухико өзінің сезімін жоғалтты; есірткі тозған сайын немесе Ватаза жоғары сәулелену аймағына кірген кезде ол есін жинады. Үшіншіден, Нацухико Ватазе туралы естеліктермен манипуляция жасап, келеңсіз қатерлерден сақтану үшін оқиғаларды ойдан шығарып, алып тастады; дегенмен, тым көп айла-шарғы өлімге әкеліп соқтырды және Ватасені (және кейіннен Нацухиконы) өлтіруі мүмкін, сонымен бірге Ватасе ескі естеліктерін жайлап қалпына келтірді. Ақырында, Ватаза жиналған ақпаратты байланыстырғаннан кейін, Нацухико LABO ядролық зерттеу мекемесі емес, оның орнына BC зерттейтін қондырғы болғанын және AD дәрі-дәрмектері оның BC-қуатының ингибиторы екенін және оның сезім мүшелерінің үнемі жоғалуын түсіндірді.

D маршруты - бұл соңғы маршрут және Ватасе мен Нацухиконың көзқарасы ауысып отырады. Нацухико Ватасені жақын маңдағы қауіпсіз аймаққа апарып, есін жиғаннан кейін, Нацухико Юрийдің телепатия дауысын естиді, ол оған өзінің Коммуникатор екенін және ЛАБО-дағы жасырын баспанада қалып отырғанын айтады. Екі баспананы паналайды және оны құтқарады; Содан кейін Натушико Ватаседен Маширо мен Салюді құтқаруға көмектесуін өтінеді. Ватазе құтқару жұмыстарын жүргізіп жатқан кезде, Нацухико ЮАБИДЕН ЛАБО туралы ақпарат жинайды, ол оның өлімін LABO жасаған өтірік деп жариялайды; ол сонымен бірге LABO құпиялары туралы айтады және Нацухико туралы және оның өткен тарихы туралы естеліктерден өтуге мәжбүр етеді. Нацухико өзінің ақпараты бойынша ЛАБО-да екі сыналушы болғанын біледі: Юрий және ол өлтірілді деп санайтын тағы бір қыз. Ватасе Салюдің орнын таба алмағаны туралы хабарлаған кезде, ол Натсухикоға өзінің жадындағы қайшылықтар туралы айтады; бастапқыда екі ойлы болса да, Нацухико оған шындықты ашады және Ватасенің өтінішінен кейін ескі естеліктерін қалпына келтіруге келіседі. Натсухико өз естеліктерінде Ватасе мен Укитаның Q-ға қосылғаны және олардың міндеті LABO-да болған екі сыналушыны басып алу, LABO қылмыстарының дәлелі ретінде қайтарып алу екенін біледі; Сонымен қатар, Нацухико өлтірілген қыздың «Тақырып N» екенін біледі және оның б.д.д. күшімен байланысқа түскен кез-келген адамның есте сақтау қабілетін бұзушылықпен бұрмалайтынын біледі, осылайша ол адамды есінен тандырады; ақырында, ол құлып көтерілген кезде сөнетін бомба қойылғанын біледі. Натушико Ватазе жадындағы зияндылықты жөндейді және жояды, ал Ватаза қалыпты жағдайға келеді. Юриге көмектесіп, оның қашып кетуіне көмектесуді өтінгенде, ол бас тартады, себебі ол Q-ның миссиясын аяқтауға міндетті деп санайды; Юри онымен мәміле жасасады және егер ол басқалардың қашып кетуіне көз жеткізсе, онымен бірге жүреді; Watase қабылдайды. Нацухико олардың серіктестігі арқылы әр адамның естеліктеріне енеді және қажет болған жағдайда оларды тазартады, жұқтырғандардың барлығын қалыпты жағдайға келтіреді. Басқару бөлмесінде компьютерлермен бұзылғаннан кейін, олар компьютерлерді объектідегі қалқаншаларды уақытша ашу үшін қолдана алатынын анықтайды; дегенмен, оларды басқару үшін кем дегенде үшеуі қалуы керек, сондықтан алтауын ғана құтқаруға болады. Олардың барлығын құтқара алатын әдіс әлі де бар деп сеніп, аяндар тізбегі кенеттен барлығының санасында пайда болады; бір-бірімен байланысты, көріністер сыртқы көлге қосылатын қозғалтқыш бөлмесіндегі сорғыш су құбыры арқылы қашу жолын көрсетеді. Ватасе, Нацухико және Юри артта қалып, қалған алтауларға қашуға көмектеседі, қажетті жабдықты жинап, құбырды мекемеден шығу үшін пайдаланады. Олар жағаға жеткеннен кейін Ватасе мылтықты суырып алады да, олардың келісімі туралы еске салып, Нацухико мен Юуриге бағыттайды. Ватасе мен Юуриді құтқару үшін Нацухико өзінің BC күштерін пайдаланып, барлығының естеліктерін бір тізбекке тоғыстырады және Ватаске өткен уақыттағы барлық жойқын әрекеттер Q әрекеттері нәтижесінде болған шындықты көрсетеді. Ватасе мылтықты түсіріп, не істеу керектігін түсінеді.

Кредиттен кейінгі көріністерде бұл оқиғадан кейін тоғыздың бәрі елде біраз уақытқа жайылғандығы анықталады. Нацухико, Юури, Маширо және Салю бұқаралық ақпарат құралдарын пайдаланып, көпшілікке шындықты ашты. Ватасе мен Укита террористер ретінде сотталды, бірақ олардың жазасы Қ.Дзюньді жою үшін ынтымақтастық жасағаны үшін қысқартылды, Казамидің қолдауымен оның әкесі, қалалық кеңестің мүшесі, Рокумей қаласын қайта құруды сұрады. Эна мен Натушиконың анасы федералды бюроның LABO мен қала үкіметінің құқық бұзушылықтарын тергеуімен жұмыс істеді; ол түрмеден шыққаннан кейін Укитамен бірге олар бір күні біздің заманымызға дейінгі этикалық моральдық зерттеу орнын құрамыз деп үміттенді.

Даму

Ойын ынтымақтастықта дамыды Regista және Йети. Ол режиссер және шығарған Такуми Наказава,[1][9][10] және Суки Цукишима, Тора Цукишима және Мояши Химукайдан тұратын Цукишима командасы жазған, Наказаваның өзіндік тұжырымдамасы негізінде;[10] жазушылар жалданып, конкурс арқылы таңдалды.[11] Музыканы Такума Сато жазған.[3] Басты кейіпкерлерді Микеу, ал бүйірлік кейіпкерлерді Вадапен мен Наруми Утака салған. Эко колорист және іс-шараның жетекшісі болды КГ.[10] Наказаваның айтуынша, ойынның негізгі тұжырымдамалары - «жабық бөлмеден қашу», «өлім дағдарысы», «экстремалды жағдайда бәріне күдік келтіру», «жақын болашақтағы фантастика» және «топтық драма».[12] Ол еңбектерін келтірді Кристофер Нолан және Дж. Дж. Абрамс ауыр әсер ретінде Root Double, Ноландікі туралы Естелік және Бастау және Абрамс Шеткі және Жоғалған; оған шабыт берген тағы бір туынды - фильм Посейдонның шытырман оқиғасы.[11]

2016 жылдың басында Наказава ойынның тұжырымдамасын он жыл бұрын ойлап тапқанын айтты. Оның тұжырымдамасы қарама-қарсы идеологиялары бар екі кейіпкерді бейнелейтін оқиға болды. Осы сәтте ойын қашу оқиғасы болған жоқ; бұл элемент кейінірек оқиғаны қызықты ету үшін қосылды. Ол оны ойлаудан бастады бұралу, содан кейін оның параметрлері, кейіпкерлері және оқиғасы. Ол оқиғаны дамыта отырып, кейіпкерлерге және қойылымға өзгерістер енгізді. Наказаваның алдыңғы жұмыстары қауіпті жағдайлардан құтқаруды күтіп тұрған кейіпкерлерге бағытталған болса, ол бұл жағдайды өзгерткісі келді Root Double; ол кейіпкерлердің екі түрлі жағдайда болғанын қалаған, сондықтан оның біреуі құтқаруға қатысып, екіншісі құтқарылды. Басты кейіпкерлердің айырмашылықтары олардың сәйкес бағыттарында да көрінді, А бағыты тоқтап қалуға және тірі қалуға, ал В құпия мен драмаға назар аударды. Маршрут құрылымдары полярлық қарама-қарсылықтарға айналдырылды, олар A-ны толқытты, ал B-ны біртіндеп толқытты.[11] Root Double Соуки Цукишиманың ұзақ «роман ойыны» бойынша алғашқы жұмысы болды; ол мұнымен тәжірибесі аз екенін сезді, сондықтан оқиғаны жазуға көп күш жұмсады. Ол алған алғашқы нобайын қызықты деп тапты, сонымен бірге жазу қиын болады деп ойлады; ол өзінің сценарийі ойын әлемі туралы Наказаваның идеясымен үйлесетініне көз жеткізді.[13] Оқиға «Цукишима» командасымен жазылған және бірнеше кездесу барысында нақтыланған және өңделген.[11]

Ойын туралы алғаш рет 2010 жылдың желтоқсанында «жаңа ғылыми-фантастикалық приключение» деп аталатын тизер сайтында айтылды.[14] 2011 жылдың қаңтарында Yeti ойынды жариялады және оны 2011 жылы шығаруды жоспарлап отырғандықтарын айтты.[15] 2011 жылы наурызда Yeti ойынның тақырыбы мен тақырыбына байланысты оны жарияламайтынын мәлімдеді 2011 Тохоку жер сілкінісі және цунами;[16] әзірлеу кідіртілді, бірақ 2011 жылдың шілдесінде Yeti оны қайтадан қолға алғанын және ол үшін шығарылатынын айтты Xbox 360. Олар ойынның астарлы тарихын өзгерту туралы ойлады, бірақ ақыр соңында тарихты өзгеріссіз қалдырып, өздерінің бастапқы жоспарларын орындауға шешім қабылдады,[15] сонымен бірге ойын ішіндегі апатты «ұқыпты және ар-ұжданмен» бейнелейді. Ойынды шығару керек пе, жоқ па деген мәселе бойынша біраз пікірталастар болды, бірақ әзірлеушілер тобы «ең үмітсіздікте де үміт табуға болатындығын» бейнелеу маңызды деп санайды.[11] Xtend Edition, ойынның жаңартылған нұсқасы жасалды, ол жаңа аяқталуды ұсынады, үшін PlayStation 3;[17] Наказаваның айтуынша, оны жасау қажет деп санайды Xtend Edition ойын ойнауға көбірек адамдарды тарту үшін.[11]

Наказавадан кейін ағылшынша сөйлейтін адамдар сұрайды Facebook егер ойын ағылшын тілінде қол жетімді болса, онда ол визуалды романдарға арналған ағылшынша сөйлейтін аудиторияның өскендігін анықтап, оны қарастырды. Ол мазмұны деп ойлады Root Double ағылшын тілділер үшін жағымды болар еді, сондықтан ойын аударылады деп шешілді.[11] Оларда панель кезінде Anime Expo 2015, Sekai жобасы болатынын жариялады локализациялау Xtend Edition Lemnisca Translations-пен бірлесіп, оны шығарыңыз Microsoft Windows.[9][18] Олар іске қосты краудфандинг науқан Kickstarter 135,000 жинау мақсатымен 2016 жылдың қаңтарындағы ойынға АҚШ доллары.[19] Мұның 53% лицензиялауға, бағдарламалауға және портированиеге, 27% аударма мен редакциялауға, 10% Kickstarter және карточкаларды өңдеу төлемдеріне, 10% жеткізу ақысына кетеді. Оларда үш жоспарланған «созылу мақсаты» болды, бұл фанбук шығаруға және аудармасын жасауға мүмкіндік берді драмалық дискілер егер олар мақсаттан көп жинай алса, ойынға негізделген.[20] Науқан барысында Секай ойын ойынын босату мүмкіндігін тексере бастады PlayStation Vita;[21] олар оны мақұлдауға қол жеткізгендерін жариялады Sony және олар оны сол платформа үшін шығара алатынын. Бұл үшін PlayStation Vita нұсқасы сияқты Regista қосымша бағдарламалау қажет болды қозғалтқыш ағылшын жазуын қолдау үшін қайта пішімдеу қажет болды.[22] 135000 АҚШ долларының мақсатына 2 ақпанда қол жеткізілді.[23]

Босату

2012 жылдың 29 наурызында ойыншы ойынның соңына дейін ойнай алатын демо қол жетімді болды.[24] Ойынды Yeti 2012 жылдың 14 маусымында Xbox 360 үшін шығарды,[1] және 2012 жылдың 28 қыркүйегінде Microsoft Windows үшін.[10] Xtend Edition 2013 жылы 24 қазанда PlayStation 3 үшін шығарылды,[17] және 2014 жылғы 24 шілдеде PlayStation Vita үшін.[25] Microsoft Windows нұсқасы Xtend Edition бастапқыда 2016 жылдың наурызында бүкіл әлем бойынша шығарылады деп бағаланған,[19] бірақ 27 сәуірге кешіктірілді.[26] PlayStation Vita нұсқасы 2018 жылдың 13 наурызында Солтүстік Америкада,[27] және кейінірек Еуропада шығарылады.[28] PlayStation Vita нұсқасының файл өлшемі физикалық PlayStation Vita ойындарының өлшемдік шектеулерінен асып кеткендіктен, жапондықтар да, ағылшынша да PlayStation Vita шығарылымдары тек цифрлы түрде қол жетімді.[22]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings83%[29]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Фамицу32/40 (8, 8, 8, 8) (X360)[30]
33/40 (9, 9, 8, 7) (PS3)[31]
Хардкор геймер4/5[32]
RPGFan78%[33]

Root Double сыншылар жақсы қабылдады.[29] Бұл Жапонияда сатылым аптасында ең көп сатылған 15-ші видео ойын болды, 5450 данасы сатылды,[34] 2012 жылдың соңында бұл Жапониядағы ең көп сатылған 350-ші видео ойыны болды, оның 6599 данасы сатылды.[35] PlayStation 3 нұсқасы 2013 жылы Жапонияда ең көп сатылған 392-ші видео ойын болды, оның 2567 данасы сатылды.[36] The Бу Шығарылымда 2018 жылдың шілдесіне дейін шамамен 26200 ойыншы болған.[37]

Ескертулер

  1. ^ Root Double: Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін (жапон: Crime ー ト ダ ブ ル -Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін-, Хепберн: Rūto Daburu -Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін-)

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Ишаан (2011-12-30). «Наурызда Ever17 режиссерінің жаңа визуалды романының беті ашылды». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-12-31 жж. Алынған 2015-10-24.
  2. ^ а б «ル ー ト ダ ブ ル -Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін-» (жапон тілінде). Йети. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2016-05-08.
  3. ^ а б c г. Sekai жобасы. «Root Double- қылмысқа дейін * After Days- Xtend Edition». Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-01-15. Алынған 2016-01-10.
  4. ^ а б «Root Double - қылмысқа дейін * After Days- Xtend Edition on Steam». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-05-18. Алынған 2016-05-15.
  5. ^ Ишаан (2012-03-27). «Ever17 директорының келесі ойыны жақында, міне тағы бір көзқарас». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-03-16. Алынған 2015-10-24.
  6. ^ а б c г. e Спенсер (2010-12-28). «Ever17 директорының келесі жобасы екі еселенген: қылмысқа дейін * күндер өткеннен кейін». Кремний. Мұрағатталды 2012-03-19 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2015-10-24.
  7. ^ а б «Ойынның фоны және оны жаңарту №1». Sekai жобасы. 2016-01-08. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-03. Алынған 2016-05-15.
  8. ^ «Ойынның негізі және параметрлерін жаңарту №3 - Байланыстан тысқары дегеніміз не (BC) -». Sekai жобасы. 2016-01-10. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-03. Алынған 2016-05-15.
  9. ^ а б Ишаан (2015-07-04). «Ever17 директорының тамыры екі еселенген: қылмысқа дейін * бірнеше күн өткеннен кейін локализацияланған». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-08-18. Алынған 2015-10-24.
  10. ^ а б c г. «ル ー ト ダ ブ ル -Қылмысқа дейін * Күндер өткеннен кейін-» (жапон тілінде). Йети. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-02-13. Алынған 2015-10-24.
  11. ^ а б c г. e f ж Sekai жобасы (2016-01-05). «Root Double фильмінің директоры Такуми Наказавамен сұхбат». YouTube. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-01-06 ж. Алынған 2016-01-10.
  12. ^ «Жапондық әзірлеушілер PS4-ті қоса отырып, жаңа атауларды мазақ етеді». Гемату. 2014-01-31. Архивтелген түпнұсқа 2015-10-17. Алынған 2015-10-25.
  13. ^ «Сұхбат: シ ナ リ オ ラ イ タ ー 月 島 総 記» (жапон тілінде). Йети. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-02-17. Алынған 2015-10-25.
  14. ^ Гантаят, Анооп (2010-12-03). «Yeti жаңа тақырыпты мазалайды». Андриасанг. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-25. Алынған 2015-10-25.
  15. ^ а б Гантаят, Анооп (2011-07-29). «Xbox 360 үшін расталған ядролық апат тақырыбындағы шытырман оқиғалы ойын Root Double қайта пайда болады». Андриасанг. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-25. Алынған 2015-10-25.
  16. ^ «Апаттар көріністері бар аниме жер сілкінісінен кейін өзгеріске ұшырайды». Anime News Network. 2011-03-15. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-10-23 жж. Алынған 2015-10-25.
  17. ^ а б «ル ー ト ダ ブ ル -Қылмысқа дейін * After Days- Xtend басылымы PS と め (PS3)». Фамицу (жапон тілінде). Мұрағатталды 2013-11-15 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2015-10-24.
  18. ^ «Sekai жобасы G-senjou no Maou, Chrono Clock, Root Double PC ойындарын босатады». Anime News Network. 2015-07-05. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-09-28. Алынған 2015-10-24.
  19. ^ а б «Sekai жобасы 5 қаңтарда Root Double Game үшін Kickstarter іске қосады». Anime News Network. 2015-12-30. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-12-31 жж. Алынған 2016-01-01.
  20. ^ Діни қызметкер, Крис (2016-01-06). «Root Double: қылмысқа дейін * Бірнеше күннен кейін Kickstarter, Steam Greenlight іске қосылады». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-01-06 ж. Алынған 2016-01-07.
  21. ^ Діни қызметкер, Крис (2016-01-20). «Sekai жобасы тамырды екі есеге арттыруды көздейді: қылмысқа дейін * PS Vita-ға бірнеше күн қалғанда». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-01-20. Алынған 2016-01-20.
  22. ^ а б Діни қызметкер, Крис (2016-01-25). «Root Double PS Vita ярустарын өзінің Kickstarter-ке қосады». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-01-26. Алынған 2016-01-26.
  23. ^ «Sekai Project-тің Root Double Kickstarter мақсатына жетеді». Anime News Network. 2016-02-03. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-02-03. Алынған 2016-02-03.
  24. ^ Ashcraft, Брайан (2012-03-14). «Бұл Xbox 360 ойын демонстрациясы он сағатқа созылады. Күте тұрыңыз, не?». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-01-27. Алынған 2015-10-25.
  25. ^ «ル ー ト ダ ブ ル -Қылмысқа дейін * After Days- Xtend басылымы V と め (Vita)». Фамицу (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-06-23. Алынған 2015-10-24.
  26. ^ Эстрада, Маркус (2016-04-27). «Бүгін көптен күткен визуалды романның тамыры екі рет басталады». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-28 ж. Алынған 2016-04-28.
  27. ^ «Vita нұсқасы 13 наурызға дейін кешіктірілді». Sekai жобасы. 2018-03-09. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-03-10. Алынған 2018-03-10 - арқылы Kickstarter.
  28. ^ «Еуропалық Vita нұсқасы расталды». Sekai жобасы. 2018-02-21. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-02-21. Алынған 2018-02-21 - арқылы Kickstarter.
  29. ^ а б «Root Double -Pay-After Crime * After Days- Xtend Edition for PC». GameRankings. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-09. Алынған 2016-06-09.
  30. ^ Гантаят, Анооп (2012-06-06). «Lollipop Chainsaw, Persona 4 Фамицудағы алтын белгілер». Андриасанг. Архивтелген түпнұсқа 2013-06-03. Алынған 2015-10-26.
  31. ^ Кук, Дэвид (2013-10-16). «Sonic: жоғалған әлемнің ұпайлары Фамицуда үлкен, осы аптаның нәтижелері іште анықталды». VG247. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-09-24. Алынған 2015-10-25.
  32. ^ Эстрада, Маркус (2016-05-28). «Шолу: Root Double - қылмысқа дейін * After Days- Xtend Edition». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-03. Алынған 2016-06-09.
  33. ^ Теснович, Дэвид (2016-05-22). «Root Double-қылмысқа дейін * After Days- Xtend Edition». RPGFan. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-09. Алынған 2016-06-09.
  34. ^ Ишаан (2012-06-20). «Осы аптадағы сатылым: Persona 4: құтқару үшін алтын». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-09-19. Алынған 2015-10-24.
  35. ^ «GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)» (жапон тілінде). Geimin.net. Архивтелген түпнұсқа 2015-06-27. Алынған 2015-10-25.
  36. ^ «GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)» (жапон тілінде). Geimin.net. Архивтелген түпнұсқа 2015-06-26. Алынған 2015-10-25.
  37. ^ Орланд, Кайл (2018-07-06). «Клапанның ағыны Steam ойыншысының есебі; бізде сандар бар». Ars Technica. Конде Наст. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2018-07-10. Алынған 2018-07-11. Толық тізім. Мұрағатталды 2018-07-11 Wayback Machine

Сыртқы сілтемелер