Қашу: жолдағы шытырман оқиға - Runaway: A Road Adventure - Wikipedia

Қашу: жолдағы шытырман оқиға
Runawaybox.jpg
Түпнұсқа испан жәшігі
ӘзірлеушілерПендуло студиясы
Баспа (лар)Динамикалық мультимедиа
FX интерактивті
Үш синергия (Солтүстік Америка)
Композитор (лар)Дэвид Гарсия-Моралес
СерияҚашып кету
ҚозғалтқышГолливуд монстрлары қозғалтқыш
Платформа (лар)Windows, iOS (қайта шығару)
Босату
Жанр (лар)Графикалық приключение
Режим (дер)Бір ойыншы

Қашу: жолдағы шытырман оқиға 2001 жыл графикалық шытырман оқиғалы ойын испан компаниясы әзірлеген Пендуло студиясы және жариялады Динамикалық мультимедиа. Бұл американдық колледж студенті Брайан Басконың адам өлтіруді байқамай құтқарғаннан кейін қашып жүрген оқиғасы куәгер атты Джина Тимминс атты қастандық жасады Нью-Йорк мафиясы. Жұмбақ туралы түсініктер іздеу крест Брайан мен Джина кісі өлтіруге байланысты болып, АҚШ-тағы кроссовкаға аттанды, ал екі мафиялық шабуылшы ізіне түсті. Ойыншы Брайанның рөлін алады және жинау кезінде ойын әлемін зерттейді заттар, жұмбақтар шешу және онымен сөйлесу ойыншы емес кейіпкерлер.

Шабыттандырды жол фильмі сияқты жанр және фильмдер Беллетристика және Аризонаны көтеру, Пендуло студиясы басталды Қашып кету 1998 ж. команда командадан бас тартты бейсызықтық және оның алдыңғы атауының пародикалық сипаты, Голливуд монстрлары, әзіл мен драманы үйлестіретін ересектерге бағытталған әділеттіліктің пайдасына. Қашып кету бастапқыда қолмен салынған 2D графикасы; өндірістік проблемалар бір жылға дамуға ауысуды қажет етті алдын-ала көрсетілген 3D таңбалары бар көлеңкелеу. Өзгерістер біліктіліктің жетіспеушілігінен туындаған үлкен кідірістерге әкелді кейіпкерлер аниматорлары Испанияда: елдің қалпына келтірілетін ойын индустриясы шектеулі болды таланттар қоры. Қашып кету'Құрамында тоғыз адамнан тұратын шағын негізгі командаға жұмыс уақытында жұмыс істейтіндер мен фрилансерлер қолдау көрсетті.

Қашып кету Испанияда оны үлкен үмітпен күтті және 2001 жылдың шілде айында шыққаннан кейін марапаттар мен оң пікірлерге ие болды. Ерте сатылымдар күшті болды, бірақ Қашып кету'Тарату және халықаралық дебюті сол қыркүйекте Dinamic Multimedia жабылған кезде бұзылды. Жауап ретінде кішірейтуге мәжбүр болған Пендуло сатып алу үшін бір жылдай күресті Қашып кету'құқықтар; 2002 және 2003 жылдар аралығында әзірлеуші ​​жаһандық баспа мәмілелерін қамтамасыз етті. DTP Entertainment және Focus Home Interactive айтарлықтай жетістікке қол жеткізді Қашып кету сәйкесінше Германия мен Францияда ойын 2006 жылға қарай бүкіл Еуропа бойынша 600000 дана сатты. Қашып кету сияқты неміс басылымдары жақсы қабылдады ДК ойындары және Франциядағы журналистер мен сала қайраткерлерінің тобы оны 2003 жылдың ең жақсы атауларының бірі деп атады. АҚШ-тағы пікірлер әртүрлі болды.

Пендулоның алғашқы халықаралық хиті ретінде Қашып кету оны дамытушыны қаржылық жағынан жандандырды. Пендуло болашақ жобаларда ойынның дизайны мен көрнекі стиліне негізделіп, 2019 жылға дейін Испанияның ең ұзақ ойын дамытушысы болды. Қашып кету'Германияның, Францияның және Испанияның басылымдары бұл ойынның жанрды қалпына келтіруге көмектескенін жариялады. Қашып кету барлық уақыттағы ең жақсы испан ойындары мен шытырман оқиғалы ойындардың бірі деп аталды, сонымен қатар поляризацияланған атақ ретінде аталған; Германияда бұл танымал терминге шабыт берді «Қашып кету Синдром »шытырман оқиғалы ойынның дизайнын білдіреді. Ойын екі жалғасын тудырды -Қашу 2: Тасбақа туралы арман (2006) және Қашқын: Тағдырдың бұралуы (2009) - және 2010 жылға қарай бүкіл әлемде 1,5 миллион данадан астам сатылған серия құрды. Жасырын қашу, а cпин-офф, кейін 2012 ж.

Геймплей

Брайан Баско Оскар кейіпкерінің жанында тұр. Ойыншыда бар тышқан айналдыратын іскери белгі меңзер үлкейткіш әйнекке

Қашу: жолдағы шытырман оқиға Бұл графикалық шытырман оқиғалы ойын а басқарылады батырмасын басыңыз салыстырылған стильде интерфейс LucasArts шытырман оқиғалы ойындары. A пайдалану тышқан, ойнатқыш ойыншы сипаты ойын әлемі арқылы және өзара әрекеттеседі ыстық нүктелер, сияқты заттар және ойыншы емес кейіпкерлер. Ыстық нүктелермен өзара әрекеттесу болып табылады контекстке сезімтал. Мысалы, егер курсор а-ға айналса ұлғайтқыш әйнек уақыт үстінен жылжу ыстық нүкте,[1] ойнатқыш ерекшеленген объект туралы көбірек білу үшін нұқуы мүмкін.[2] Меңзер қолға айналған кезде немесе сөйлеу шары, бұл ыстық нүктені сәйкесінше басқаруға немесе сөйлеуге болатындығын көрсетеді.[1]

Үлгеру үшін Қашып кету, ойыншы заттар жинайды, басқатырғыштар шешеді және ойыншы емес кейіпкерлермен сөйлеседі;[1] ойын әрекетке негізделген немесе жоқ уақыт шектеулі тізбектер.[3] Жұмбақтардың көпшілігі заттарды қолдануға байланысты,[1][4] олар түгендеудің ішкі экранында сақталады.[2] Заттар көбінесе ойын әлемінде жасырылады және кейде қажет етеді пикселдік аң аулау табу,[1][4][5] және белгілі бір заттарды тек бір ыстық нүктені бірнеше рет зерттеу арқылы табуға болады.[1][6] Ойыншы жұмбақтарды шешу үшін кейде тізімдегі заттарды біріктіруі керек.[2] Сөйлесулер, таңдау арқылы өңделеді диалог нұсқалары мәзірден,[4][7] басқатырғыштар туралы кеңестер және басқа да көмек көрсету.[1]

Қашып кету'ойыншының кейіпкері өле алмайды,[3] және прогрессия сызықтық болып табылады.[8] Ойын ойыншының кейіпкері белгілі бір заттарды сюжетте қолданғанға дейін жинаудан бас тартатын жүйемен жүреді.[3][8][9] Нәтижесінде ойыншы көптеген жұмбақтарды белгілі бір ретпен шешуі керек.[8] Ойнатқыш жеткілікті алға жылжыған кезде, а сценалық ақпарат беру және сюжетті әрі қарай жалғастыру үшін ойнайды.[2]

Оқиға

Жылы Нью-Йорк қаласы, колледж студенті Брайан Баско кроссқа дайындалуда жол жүру оның жаңа мектебіне Калифорния университеті, Беркли. Қаладан шығар алдында ол өзінің көлігінің алдынан жүгіріп өтетін Джина Тимминс есімді әйелмен соқтығысады да, Брайан оны ауруханаға жеткізеді. Джина Брайанға өзінің демалыс бөлмесінің әншісі және оның әкесі, үкімет қызметкері, оған жаңа ғана ежелгі және жұмбақ сыйлады крест сақтау үшін. Ерлер жасады Сандреттиден отбасы, Густав пен Феодор оны ұрлап, артефакт туралы ақпаратты жасырын түрде бақылаған кезде талап еткен. Қаскөйлер оны байқамай өлтірді, соның салдарынан Джина өзінің бар екенін ашып, көшеде қуып жіберді; Брайан байқаусызда оны ұрып-соғып, оның өмірін сақтап қалды. Джина өзінің оқиғасын аяқтап, аурухана қызметкерлері енгізген седативтерге көнді. Қызығушылық танытқан Брайан оған мафиядан құтылуға көмектесуге бел буады және ол оны өлтіруге келген Сандретти шабуылшысынан айласын асырады. Брайан Джинаның бөлмесінде от тұтатқаннан кейін, екеуі Чикагодағы мұражайға қашып кетеді, Брайан өзінің археолог досы Клайв оларға крест туралы көбірек айтып бере алады деп сенеді. Олар келе жатқанда, мафия ақпарат беруші мұражайдан тыс Густав пен Феодор ескертеді.

Клайв Брайан мен Джинаның әңгімесін алаңдаушылықпен тыңдайды, ал Брайан доктор Сьюзан Оливавты, а қалпына келтіруші, сәйкестендіру үшін крестті дайындау. Ол, сайып келгенде, объектінің екенін анықтау үшін мұражайдың мәліметтер базасын пайдаланады Хопи шығу тегі. Содан кейін Клайв Джайнаға қауіп төніп тұрғандығы туралы ескерту арқылы Брайанды мәліметтер базасынан шақырады. Шығып бара жатып, Брайанды Густав пен Феодор Джина мен Брайанның орнына Клайвқа тірі қалдыруды ұсынған нокаутқа жібереді. Соған қарамастан, Густав пен Феодор Клайвты өлтіріп, екі тұтқындағы адаммен бірге кетеді, оларды шөл даладағы алыс кабинаға жеткізеді. Брайан жауап алуда және ес-түссіз соққыға жығылып, өзін жалғыз сезіну үшін оянады, өйткені бандиттер Джинаны жауап алу үшін бөлек бөлмеге алып кетті. Қашып үлгерген Брайан үшеуіне сүрінеді сүйреу патшайымдары қираған күйінде тастап кеткендер туристік автобус олардың менеджері. Олар Джайнаға шөлден қашуға көмектессе, Брайанға көмектесуге келіседі. Браг-драж патшайымдары Густав пен Феодорды өз кабинасынан шығаруға мәжбүр етеді, бұл оған Джинаға кіріп, құтқаруға мүмкіндік береді. Бұрынғы әскери екендігі анықталған драг-патшайымдардың бірі бандиттердің тікұшағын топқа қашып кететін көлік ретінде айдап әкетеді. Драж ханшалары Брайан мен Джинаны ұшып келеді Аризона жолға шығар алдында Хопи облысы.

Брайан мен Джина айқышқа ілулі тұрған белгілерді іздеп жатқанда, Джина құлап, тастандылар жанындағы шұңқырға өлген көрінеді шахта білігі. Брайан қатты абыржып, ​​жұмбақ Хопи пайда болғанға дейін миссиясын аяқтайды. Хопидің соңғы бас басқарушысы боламын деп шағымданған адам Брайанға айқыш - бұл тастап кеткен шахтаның ар жағындағы Хопи ауылының жанында орналасқан қасиетті, құпия Хопи криминалын ашатын кілт екенін ашады. Шахта үлкен таспен бітеліп, Брайанға материалдар жетіспейтіндіктен, ол айналаны зерттеуге мәжбүр. Көп ұзамай ол Суши Дугласпен кездеседі, а компьютерлік хакер; және қазіргі кезде жергілікті жерде жұмыс істейтін, өткені қиын, мықты адам Оскар халық емшісі Мама Дорита. Оскар Брайанға шахта кіре берісіндегі тасты алып тастауға көмектеседі, ал Брайан ол арқылы қараусыз қалған Хопи ауылына жетеді. Онда ол Джинаны аяғы сынғанымен тірі кездестіреді. Брайан қасиетті Хопи криптовалютасын ашып, ішіндегі Хопи адамымен тағы бір рет кездеседі, ол оған саусағын құмырада сақтаған адам береді формальдегид. Ер адам Брайанға құмыраның сол жерге қойылғанын айтады құрбандықпен қазір қайтыс болған Хопи ұрпағы. Брайан мен Джина Мама Доритаға Джинаның сынған аяғын қалпына келтіру үшін оралады, ал Брайан емделушінің қызметін Джинаның әкесі деп санайтын қайтыс болған адаммен байланыс орнатуды таңдайды. сеанс. Брайан а ретінде қызмет етеді орташа және иеленген.

Сеанс кезінде Джина Сандретти отбасының бұрынғы мүшесі Джонни «үндістандық» адамның рухымен жасырған үлкен ақша туралы сөйлеседі. Рух өзінің орналасқан жерін ашудан бас тартады. Сеанстан кейін Джина Брайанға өзінің өтірік айтқанын мойындайды: ол әнші емес, а стриптизер және оның қайтыс болғанын көрген адам шын мәнінде Джонни болатын. Гангстер онымен және Сандретти отбасында ұрлап, жасырған 20 миллион доллармен бірге қашып кетуді ұсынған; қайтыс болғаннан кейін оның крест тәрізді кілті оның ақшаның қайда екендігі туралы жалғыз ғана белгі болды. Брайан бұл жаңалықтардан ренжіді, бірақ көмектесуге бел буды. Ол Сушидің көмегімен Джоннидің өзінің әпкесі, а монашка арқылы қол жетімді банкте ақшаны сақтау саусақ ізін сканер. Содан кейін Джонни оны өлтіріп, саусағын кілт ретінде сақтаған. Көп ұзамай Густав пен Феодор Брайан мен Джинаның орналасқан жеріне жақындағанымен, Оскар бандиттерді сәтті ұстайды. Суши Гастав пен Феодорды Sandrettis-пен телефон арқылы сөйлеседі. дон, оның адамдары Джоннидің ақшасын өздері үшін ұрлап, Джина мен Брайанды өлтірді деп санайды. Осыдан кейін гангстерлерді Сандретти отбасы өлтіреді, ал Брайан мен Джина банктегі ақшаларын сәтті шығарып алады. Бастапқыда Брайан Джина мен ақшаны қалдырып, мектепке оралуға бел буды, бірақ ол соңғы сәтте шешімін өзгертіп, онымен бірге онымен бірге қашып кетті тропиктік.

Даму

Тұжырымдама және дизайн

Келесі Пендуло студиясы босату Голливуд монстрлары 1997 жылдың желтоқсанында,[10] әзірлеуші ​​ойынның жалғасын жасай бастады.[11][12] Бірінші бөлім Пендулоның елі Испанияда коммерциялық хит болды.[13][14] Алайда, Кай Фибиг Голливуд монстрлары' баспагер, Динамикалық мультимедиа, Пендуло көп ұзамай өз жобасын жаңартты деп түсіндірді. Жалғасын бағалау жиналысында Пендулоның жетекшілерінің бірі а-ға байланысты бағытты өзгертуді ұсынды триллерлік фильм ол жақында көрді және оның негізгі тұжырымдамасы Қашып кету туылған.[11] Арт-директор Рафаэль Латиегий кейінірек «немен аяқталатыны туралы алғашқы эскиздер Қашып кету»1998 жылдың жазында құрылды.[5] Команда негізінде әңгіме ойлап тапты жол фильмі жанр; ерте әсер фильмдерден алынды Беллетристика және Аризонаны көтеру.[15] Пендулоның неғұрлым тығыз құрылымды ойын құруға деген ұмтылысы Голливуд монстрлары шабыттанды Қашып кету's қуғын-сүргін сюжеті.[16] Орналасу үшін команда әлемдегі көрермендер үшін орналасқан жерлерінің танылуымен және жол фильмдерінің форматына көбірек сәйкес келуі үшін Испанияның үстінен АҚШ-ты таңдады. Латиегуидің соңғы сапары Нью-Мексико және Аризона командаға әсер етті: ол бірнеше жүздеген фотосуреттер түсірді, олар басшылыққа алынды Қашып кету'түсті палитрасы және көптеген ойын ішіндегі орындардың негізі болды.[15]

Джинаның дизайнын жасау кезінде Пендуло студиясына ішінара актриса әсер етті Дженнифер Коннелли.

Латиегуи айтуынша Қашып кету'әңгіме «ересек» және «аз зани» болуға арналды Голливуд монстрлары.[17][18] Пендулоның алдыңғы ойыны пародиялық комедия болған кезде,[19] команда беруге тырысты Қашып кету әзіл мен драманың тепе-теңдігі.[18][20][5] Джерар Масну GameLive компьютер Пендулоның зорлық-зомбылықты, қатты сөйлеуді (атап айтқандаджодер «) және ойынның испандық сценарийіндегі сексуалдық тақырыптар, бұл оның Испаниядағы +18 рейтингіне ықпал етті.[21] Латиегуи айтты Қашып кету'есірткіні қолданудың пайда болуы, стриптизация және сүйреу патшайымдары сияқты трансгрессивті элементтер - бұл дау үшін емес,[16] бірақ олар кейбір баспагерлерді иеліктен шығарды.[5] Басты кейіпкерлерді жобалау кезінде команда Брайанды а деп ойлады ақымақ оның приключениялары арқасында оның келбеті мен тұлғасы дамиды Қашып кету, ал Джина сюжетті жүргізуге арналған. Оның дизайны әсіресе актрисалардан шабыт алды Наталья Эстрада және Дженнифер Коннелли. Латиегуи команданың мақсаты Джинаны «шынымен сексуалды» және «әсіресе қызғанышты» ету деп түсіндірді; оның кейіпкерлерінің дизайны Брайанға қарағанда үлкен сынақ болды,[15] және ол бірнеше рет қайта өңдеуден өтті үлгі парақ аяқталды.[22]

2000 жылы Латиегуи фильмдерге бәсекелес шытырман оқиғалы ойындарға қарағанда үлкен шабыт ретінде сілтеме жасады Қашып кету.[23] Пендулоның қызметкерлері өзін «кино фанаттары» деп атайды,[24] және жоба менеджері Рамон Эрнаес бастапқыда ойын дамытушы емес, режиссер болғысы келгенін айтты.[17] Команда мақсатты түрде фильмдерге сілтемелер енгізді Қашып кету,[24] сияқты қарызға алынған атаулар және пастиктер танымал көріністер. Эрнаес, оның көп бөлігін сипаттауға жауапты болды Қашып кету'сценарий және сценарий, осы сілтемелердің көп бөлігі қосылды.[15] Олардың арасында бас изейді Үшінші түрдегі кездесулерді жабыңыз,[24] Ұлы қашу және Пердита Дуранго.[15] Прискиланың шытырман оқиғалары, шөл патшайымы тағы бір маңызды ықпал болды.[24][25] Әсеріне қарамастан Беллетристика және Аризонаны көтеру сценарий бойынша, Эрнаес екі фильмнің оның жеке таңдаулыларының қатарына кірмегенін атап өтті. Деген сөзді ескере отырып, оның орнын толтырды Пәтер, Тыныш адам және жұмысы Вуди Аллен - әсіресе Манхэттендегі кісі өлтіру құпиясы, бұл ойынның аяқталуы үшін менмендікті қамтамасыз етті. Эрнаестің айтуынша, команда бірнеше жеке сілтемелер қосты Қашып кету Суши атап өткен екі хакердің аттарынан тыс, олар Гернаестің жиендерінің есімімен аталған.[15]

Қашып кету Латиегуи, Эрнаес және жетекші бағдарламашы Фелипе Гомес Пинилья бірлесіп жасаған,[2] Пендулоның құрылтайшылары.[15] Олар «классикалық» шытырман оқиғалы ойындардың дизайнын қайталауға үмітті,[25][5] әсіресе Маймыл аралының құпиясы және Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.[26] Екеуі де LucasArts шытырман оқиғалы ойындары және ерте жұмыс Sierra On-Line ойынға әсер етті.[18] Бастапқы кезден бастап Пендуло бейсызықтық қолданылған дизайн стилі Голливуд монстрлары,[16][26] Латиегу неғұрлым түзу және «аз шашыраңқы» сызықтық форматтың пайдасына.[17][18] Кейінірек Пендуло бұл туралы айтты Голливуд монстрлары' ашықтық ойыншылардың «тоқырауына» жиі әкеліп соқтырды.[27] Оның орнына команда екіге бөлінді Қашып кету дискретті тарауларға,[26] және ойынға біртіндеп көлбеу болатын айқын қиындықтар қисығын беруге тырысты.[24][23] Латиегуидің айтуы бойынша, Пендулоның жұмбақтар жасаудағы басты мақсаты - ойыншылардың «кез-келген уақытта көңілсізденіп қалуды» сезінуден аулақ болу.[16] Интерфейс үшін дизайнерлер таңбаларды тікелей басқарудан гөрі интуитивті деп тапқандықтан, «нұқыңыз» және басу үшін дәстүрлі қондырғыны таңдады.[11] Рефлекске негізделген экшн-көріністер жоспарланған болатын, бірақ Пендуло идеяны тестерлер жалпы тәжірибені бұзады деп бағалағаннан кейін қабылдамады.[11] Команда сонымен қатар ойынның қолданылуын шектеуге тырысты диалогтық ағаштар, өйткені Пендуло оларды ойыншыларға ұнамайды деп есептеді.[23]

Өндіріс

Қашып кету Пендулоның бүгінгі күнге дейінгі ең ірі жобасы болды,[24] және Джерард Масну бұл «Испанияда дамыған графикалық приключение болды» деп жазды.[28] Ойынды қаржыландыру толығымен испандық инвестициялардан алынды.[20] Өндіріс кезінде Пендуло Испанияның ойын индустриясы 1990-шы жылдардағы ең төменгі деңгейден бастап жақсарғанын мәлімдеді, дегенмен «ол өмір сүруден өте алыс болды. алтын ғасыр."[29] Джоан Фонттың айтуы бойынша GameLive компьютер, сала әлі де кәсіби таланттың жетіспеушілігінен зардап шекті Қашып кету дамуда болды. Испанияның білім беру жүйесінде ойындарды дамытуға арналған курстар жетіспеді, ал елдің қолданыстағы саласының мамандары көбінесе еңбек жағдайларын жақсарту және жалақы төлеу үшін шетелдік компанияларға қоныс аударады. Нәтижесінде, Пендуло қызметкерлерінің көпшілігі Қашып кету тұрады автодидактілер ішінара жұмыс үстінде үйренгендер. Фелипе Гомес Пинилла компания болашақ серіктестерден «классикалық сурет салуға немесе анимация қорына ие болуды және олар қолданатын бағдарламаларды игеруді» сұрады.[17] Ойынның командасы аз болды: Рафаэль Латиегуи бұл туралы айтты Қашып кету құрылуының негізгі кезеңінде тоғыз негізгі мүше болды, оларға музыка сияқты элементтер бойынша жартылай жұмыс істейтіндер қатары көмектесті.[15] Бағдарламалау тек Pinilla-ның жеке күші болды.[17] Компания белгілі бір негізгі міндеттерді шешуде сыртқы мердігерлерге де сүйенді.[17][15] Өнеркәсіптің шектеулі жұмыс күшіне қарамастан, Рамон Эрнаез Пендулода талантын табу «салыстырмалы түрде» оңай болғанын айтты.[17]

Үшін саундтрек Қашып кету шығарған, бұрын жұмыс істеген фрилансер Дэвид Гарсия-Моралес Pyro студиялары музыка бойынша Командалар: Жау жолдарының артында.[30] Ол әрқайсысын беруге тырысты Қашып кету'Бұл аудандар қоршаған ортаға сәйкес келетін ерекше тақырып, сонымен бірге тректердің «үйлесімділік, әуен немесе ритмді барабандар болсын, бір-бірімен байланысы» болуын қамтамасыз етеді. Кейінірек Гарсия-Моралес бұл бірлік пен айырмашылықтың тепе-теңдігі қиын болғанын айтты.[31] Пендулоның меншігі адаптивті музыка қозғалтқыш, MIP музыкалық жүйесі,[32] ойын ішіндегі оқиғаларға негізделген саундтректі өзгерту үшін қолданылды.[33] Ойынның фондық музыкасынан басқа, Пендуло «басынан бастап» беруге шешім қабылдады Қашып кету қолтаңба тақырыптық ән, Латиегуи бойынша.[16] Мұндағы мақсат музыканың мәтіні бар музыканы қосу арқылы ойынның фильмдерге ұқсастығын арттыру болды.[31] Пендуло ән айтылатын тректерге арналған стильдік бағытты таңдап, зерттей бастады демо таспалар мүдделі топтардан; Латиегуи «кездейсоқ» команда Гарсиа-Моралес жіберген Ликор музыкалық актісінің таспасына тап болғанын айтты. Әнші Вера Домингуес Пендулоның назарын аударды, бұл Ликордың таңдауына себеп болды.[16] Жазу Микромания, J. A. Pascual топтың нәтижелі жұмысын салыстырды Қашып кету шығысына Мүкжидек.[1] Гарсиа-Моралес Ликордың беделін осы мүмкіндіктің арқасында көтеруге үміттенді, өйткені ол топтың жетістігіне жеке өзі инвестициялады.[31]

Қашып кету толық 2D графикасымен дами бастады. Pendulo студиясы анимацияда үлкен проблемаларға тап болғаннан кейін, компания ойынды қайта жасады алдын-ала ұсынылған 3D модельдер.

Ұнайды Голливуд монстрлары және Пендуло ертерек Игорь: Объективті Уикокахония, Қашып кету толық 2D графикасымен дамуды бастады.[34] Ойын бұл стильді бір жыл бойы және «өте дамыған» өндіріс сатысында сақтады, деп хабарлайды испандық баспасөз.[17][35] 2D өнер туындыларының көп бөлігін Пендулоның қадағалауымен сыртқы мердігерлер жасаған.[17] Динамикалық мультимедиа баспасы көпшілік алдында жарияланды Қашып кету 1999 жылдың ортасында 2D түрінде;[36] Микромания ойын «шынайы анимациялық фильмге» ұқсайтынын хабарлады.[37] Сол журналдың бағалаушыларының бірі ойынның 2D көрнекіліктерін «үлкен жетістіктермен қатарласып, бәсекелесуге дайын» ​​деп атады. LucasArts."[38] Пендуло бірінші тарауды аяқтағанымен Қашып кету 2D-де,[20][34] анимация команда үшін үлкен сынақ болды,[35][20] әсіресе ойын кейіпкерлері туралы болғанда.[35] Ол қымбат және баяу шығарылды;[34][20] Кейінірек Латиегуи «сізде cel үш күнде және оның орнына ... жоспарланған сапаға жету үшін үш апта қажет болды. Аниматорлар өз өнерлерін сақтауға тырысты үлгі бойынша. Латиегуи 2007 жылы: «Мен сол суреттерді көргенде әлі күлемін, өйткені олар өте қызықты», - деді. Нәтижесінде команда деп санады Қашып кету'2D графикасы жұмыс істемейді.[20]

Пендуло шешім табамын деп үміттеніп, тәжірибе жасай бастады модельдеу көпбұрышты 3D кейіпкерлері.[34][20] Команданың 3D өнерінің шынайы стильдері ұнамай қалғандықтан,[15][20] бастапқыда қолайлы көріністі табу және 3D таңбаларын бар 2D фонмен сәйкестендіру үшін күрес болды. Пендуло жасауға тырысты Қашып кету'еске түсіретін көрнекіліктер күлкілі кітаптар: Латиегуи бірге өскенін атап өтті Испандық комикстер сияқты Эль-Вибора, Тотем және Cimoc. Компания сонымен қатар суретшілерді қолданды Адам Хьюз және Ричард Корбен сілтеме ретінде.[15] Бұл ойлар Пендулоны а таңдауға мәжбүр етті фотореалистикалық емес көрсету бұрын шытырман оқиғалы ойындар қолданбаған стиль,[39] оның стратегия тақырыбында көрінуіне қарамастан Shadow Watch.[40] Пендуло алдын-ала ұсынылған жасау үшін 3D кейіпкерлерінің модельдері шприттер содан кейін қосымша эффекттер қосылды,[7][34] мысалы, нақты уақыттағы жарықтандыру және қолмен жасалынған өзгертулер.[7][35] Әлемге заттарды біріктіру үшін команда. Нұсқаларын жасады фондық көрнекіліктер заттармен де, оларсыз да; ойын орналастырылған немесе жойылған кезде осы суреттер арасында ауысады.[15] Кейінірек Латиегуи команда 3D форматында «иә, [ол] лайықты нәрсе жасай алатынына таң қалды» деп айтты.[20] Динамиктің өкілі Альберто Эрнандес баспагерді «алғашқы сынақтар» жеңіп шыққанын жазды.[35]

Кейіннен 2D визуалына жауап беретін мердігерлер жіберілді; оның орнына Пендуло штаттағы әртістердің жаңа тобымен қамтылды.[17] Пендуло барлық 2D анимациялық кейіпкерлер өнерін сындыра бастады,[35] және қолданыстағы кейіпкерлер дизайны негізінде ойын актерларын 3D форматында қайта құру.[22] Дайын бірінші тарау жаңа стильде қайта жасалды.[34] Жету Қашып кету'Соңғы көзқарас бойынша команда меншікті және үшінші тарап бағдарламалық жасақтамасын қолданды.[18] Паскуал Пендулоның сол кездегі анимациялық қасиеттерінде қолданылған «сол процедураны қолданғанын» жазды, мысалы Темір алып және Футурама, сол сияқты 2D және 3D өнер туындылары араласқан.[41] Қашып кету's графикалық жөндеу бұрынғыларын қайта жазуды қажет етпеді ойын қозғалтқышы,[17] жаңартылған нұсқасы болды Голливуд монстрлары ерекшеліктері үшін жасалған қозғалтқыш толық көрініске қарсы лақаптама және а 1024 × 768 дисплей ажыратымдылығы.[17][41] Латиегуи команданың көрнекілікке көп көңіл бөлетіндігін ескере отырып, осы жоғары қарарға қолдау көрсетуді «қисынды» деп атады,[26] элементі Қашып кету Пендуло ең бақытты болған.[16] Жаңа стиль соған қарамастан қиын әрі ұзақ уақытты қажет етті,[18][41] және Латиегуи команда «2D және 3D-дің шектеулеріне бірден ілініп қалғанын» атап өтті.[18] Пендуло жеткілікті білікті 3D таба алмады кейіпкерлер аниматорлары сәйкес, Испанияда Микромания's Francisco Delgado,[22] және Эрнаес мимикалық анимацияның сапасы сайып келгенде оның үмітінен төмен болғанын жазды.[17]

Қашып кету'көрнекі жөндеу күрделі кідірістерге әкелді.[22][41][29] Бастапқыда 2000 жылдың басында,[12][41] ойын ұзаққа созылған даму циклына кірді және ресми шығу күнінсіз біраз уақыт болды, бұл 2000 жылы ойынның мәртебесі туралы қауесеттерге алып келді. Бұл тамыз айында 2000 жылдың соңында шығарылатын болса да,[22] және қазан айына дейін «90% аяқталды»,[42] ойын өзінің жоспарланған 2000 жылғы желтоқсанын өткізіп жіберді.[43][44] Adventure Gamers 'Эйвинд Хагеруп Пендуло «Рождество алдында ойынды асықтырғысы келмеді, өйткені бұл ойынның сапасын төмендетеді» деп жазды.[45] Динамик кейіннен қайта жоспарланған кезде Қашып кету 2001 жылғы қаңтардың ортасында,[46] ойын 2001 жылдың бірінші жартысында тағы бір кідірістерге тап болды,[44][47] Динамик «техникалық мәселелерге» және мажордың ашылуына жатқызды бағдарламалық жасақтама қателері.[48] Оның бағанында GameLive компьютер, Масноу сол кезде жазған Қашып кету'Ұзақ уақыттың дамуы және көптеген кідірістер алаңдаушылық туғызатын белгілер болды және жасаушыларға «бұл ойынды күтуден шаршамай тұрып шығарыңыз және біз жай ғана ұмытып кетеміз» деп ескертті.[49] Эрнаес команда дамудың баяу жүруіне наразы екенін атап өтті, өйткені ол шығындарды көбейтіп, соңғы өнімді құнсыздандырды.[17] Шығарылым алдындағы мақтаулар Қашып кету даму уақыты ұзарған сайын өсіп отырды.[44] 2001 жылдың басында Александр Гарсия MeriStation деп хабарлады Қашып кету Испанияның «күткен графикалық приключенияларының» біріне айналды.[46]

Қалай Қашып кету'2001 жылдан бастап өндіріс динамикасы қаржылық күйзеліске ұшырады.[44] Байланысты баспагерлердің кәсіпорындары нүкте-көпіршігі - сияқты жаппай көп ойыншы онлайн-рөлдік ойын Ла-Присион - бұл сәтсіз болып шықты, ал Dinamic жаһандық нүкте-ком құлдырауына тап болды.[50] Наурыз айының басында Динамиктің жабылу қаупі бар деген қауесет тарады.[51] Компания өзінің онлайн-бөлімшесі ғана жабылып жатыр деп жауап берді Қашып кету және оның басқа дәстүрлі ойындарына қауіп төнген жоқ.[48][51] Алайда, негізгі факультет Динамикадан жасырын түрде Pyro студиясына қосылды,[52] және Динамик кірді қабылдау және наурыз айының соңында 39 жұмыс орнын қысқартты. Динамиктің қарызы 1,5 млрд песета осы уақытқа дейін бірнеше кредиторларға.[53] Осы мәселелерге жауап ретінде Динамик Пендулоны асығыс итермеледі Қашып кету's босату «өйткені суда тұру үшін ақша керек болды», дейді Пинилья. Ол ойын дамытудың соңғы айлары қиын болғанын атап өтті және ол Динамиктің жобаны аяқтау үшін «жеткілікті мөлшерде адамға қажетті қаражат бөлмегеніне» шағымданды.[28] Әзірге Қашып кету сайып келгенде алтынға барды 2001 жылы 25 маусымда,[54][55] оның соңғы нұсқасында бірнеше қатені қажет ететін қателіктер болды патчтар.[7][56] Пендуло бұл қателердің көпшілігі пайдаланушылар үшін болғанын хабарлады 15 бит видеокартаға жіберіп, осы мәселені шешуге шаралар қабылдады.[7]

Тарату және сату

Дебют және дүрбелең

Динамикалық мультимедиа шығарылды Қашып кету Испанияда 2001 жылғы 6 шілдеде.[57][47] Үшеуіне жеткізілді CD-ROM және Dinamic стандартында Бағалар тізімі 3,995 песетадан,[44] ойын алғашқы айларында Испанияда жақсы сатыла бастады.[58][59] Бұл тамыз айында елдің ең көп сатылған төртінші ойыны болды; GameSpot Испания бұл атақ сол уақытқа дейін «сау сатылымдар» есептелгенін хабарлады.[58] Келесі айда ол чарттарда 22-ші орынды иеленді.[60] Алайда, көп ұзамай ойын проблемаларға тап болды.[28] 24 қыркүйекте Dinamic өзінің туралы жариялады тарату жыл басындағы қаржылық сілкіністен кейін.[61] Кейбір комментаторлар бұл туралы ойлағанымен Қашып кету'сатылымдар баспагерді үнемдейді,[59] бұл, сайып келгенде, Динамиктің соңғы жарияланған атауы болды.[62] Сол уақытта, VNUNet Динамиктің жабылуы «испандық ойын бағдарламалық жасақтамасы үшін жағымсыз жаңалық ...» деп хабарлады.[63] Үшін жазушы MarcaPlayer кейінірек бұл «тарихтағы испандық видео ойын индустриясы басынан өткерген ең ауыр оқиға» деп атады.[13] Бұл жағдай ауыр тиді Қашып кету'тарату және Испаниядағы коммерциялық өнімділік.[28] Артқа қарасақ, Рафаэль Латиегуи оның ішкі сатылымға «тосқауыл қоюға» әсері бар екенін айтты,[5] және Джерар Масну Динамиктің жабылуына байланысты ойын «байқалмай қалды» деп ескертті.[64] Авторы GfK өлшеу, Динамиктің шығарылымы Қашып кету ішкі нарықта сатылған 8 980 дана.[65]

Фелипе Гомес Пинилланың айтуынша, испандық шытырман оқиғалы ойыншылар кірістерге жету үшін халықаралық сатылымдарға сүйенді, өйткені ішкі нарық олардың шығындарын өтей алмайтын болды. Пендулоның бұрынғы атауларының ешқайсысы да халықаралық жетістікке жете алмады,[66] және Масну оны кез-келген испандық шытырман оқиғалы ойын үшін сирек деп атады,[67] бірақ команда мұны сезді Қашып кету трендті бұзуы мүмкін.[66] Ағылшын оқшаулау туралы Қашып кету басында испандық басылыммен бір уақытта ұшыру туралы жарияланды,[45] ал итальян және неміс шығарылымдары 2001 жылдың күзіне арналған.[68] Алайда, Динамиктің құлдырауы болашаққа күмән келтірді Қашып кету Испаниядан тыс. Латиегуи Динамиктің жабылуынан кейін ойын құқығын қайта сатып алу туралы мәміле «өте тез» болмаса, Пендуло өзінің баспагерінің артынан банкротқа ұшырауы мүмкін екенін ескертті.[69] 2001 жылдың қазан айының ортасына қарай барлық халықаралық нұсқалары Қашып кету күтуге қойылды.[70] Ол уақытта неміс басылымына дубляж жасау әлі басталған жоқ.[71] Пендуло сот ісін жүргізіп, баспагерді құқықтар үшін заңды күреске кірісті,[20][72] шамамен бір жылға созылған процесс.[73] Adventure Gamers' Марек Бронстринг ойын осы уақытта «абыржып қалған» деп жазды;[74] Пендуло төлем қабілеттілігін сақтауға тырысты. Кейінірек Латиегуи бұл кезеңді экстремалды қиындық деп атады, және компания оны жасау үшін қызметкерлерінің көпшілігін жұмыстан шығаруға мәжбүр болды жалақы.[20] 2001 жылдың қарашасында Германияда ойынды шығару туралы келіссөздер жүріп жатты және оны сақтау туралы жанкүйерлердің өтініші Қашып кету басталды.[75]

Халықаралық жетістік

Pendulo студиясы ақырында құқықты қамтамасыз етті Қашып кету 2002 жылдың шілдесінде.[72] Ойын Ресейде пайда болды, жарияланған Руссобит-М, тамыздың басында.[76][77] Сол айдың соңында Пендуло неміс тіліндегі басылым деп жариялады Қашып кету қайта тірілген болатын.[78] Оның баспагері ретінде анықталды DTP Entertainment қыркүйектің басында,[79] осы уақытқа дейін ойын қараша айында бүкіл неміс нарығында басталатын болды: Германия, Швейцария және Австрия.[80] Неміс тіліндегі аударма аяқталып, дубляждау жұмысы қыркүйектің ортасына қарай басталды.[81] Неміс нарығындағы сатушылардың алдын-ала тапсырысы DTP болжамынан тез асып түсті.[82] Үшін Чех Pendulo TOP дистрибьюторымен қол қойылған басылым,[72] Бастапқыда Динамикалық Мультимедиа келісімшартпен алып келген баспагер Қашып кету дейін Чех Республикасы.[69] Pendulo және TOP аударма жұмыстарын құқықтар мәселесі шешілместен бұрын бастады үстелдің астында келісім,[83][72] және баспагер өзінің алғашқы чех тіліндегі бета-басылымын 2002 жылы маусымда алды.[84] Чех тіліне аударма төрт айға созылды;[83] дубляждау қазан айында аяқталды.[85] Қашып кету's неміс және чех нұсқаларында алтынға барды қарашада,[86][87] және шығарылымдар сәйкесінше 18 қарашада және желтоқсанның басында пайда болды.[88][89]

DTP Entertainment және Focus Home Interactive сипатталады Қашып кету дәстүрлі графикалық ойын-сауық ойындарының жандануы ретінде - бұрынғыдай Амазонка патшайымының ұшуы (суретте) - бұл сол кезде Франция мен Германия сияқты елдерде құлдырап бара жатқан жанр ретінде қарастырылды.

DTP Entertainment қолдайды Қашып кету Германияда ауыр маркетингтік науқан, ол ойын «классикалық приключенийдің оралуы» деп сипаттады, дейді баспагер Крис Келлнер.[90] Ол кезде шытырман оқиғалы ойындар Германия, Франция сияқты елдерде құлдырап бара жатқан жанр ретінде қабылданды.[66][91][92][93] Қашып кету дебют # 9 күні GfK Германия нарығына арналған апта сайынғы компьютерлік ойындарды сату кестелері,[94] және бес ай қатарынан өткізді БАҚ-ты басқару үздік 30.[95] Ойынның неміс нарығындағы сатылымы бір жыл ішінде 50 000 данадан асып түсті,[90] сайып келгенде 60 000-ға дейін көтерілу.[96] Келлнер оны баспагер үшін «үлкен жетістік» деп жариялады.[97] Келесі Қашып кету'Германиядағы дебюті Пендуло 2002 жылдың желтоқсанында тағы үш елде ойынды шығару туралы келісімдерге қол жеткізді: Франция, с Focus Home Interactive;[98] Польша, бірге TopWare интерактивті;[99] және Ұлыбритания, GMX Media көмегімен.[100][101] Үшеуі де 2003 жылдың көктеміне жоспарланған.[99] DTP сияқты, Focus Home жалпыға бірдей белгіленген Қашып кету дәстүрлі графикалық ойын-сауық ойындарының «оралуы».[102] Компанияның Седрик Лагарригі кейінірек оның командасында «жанрды жандандыруға деген үлкен ниет бар» және олар сенетіндіктерін айтты Қашып кету мұны істей алар еді.[103]

Қашып кету'Дүниежүзілік таралу 2003 жылдың басында жалғасты.[104] Ақпан айына дейін Пендуло Comgame 576 және FX интерактивті ойынды жеткізу Венгрия және сәйкесінше Италия.[105] Локализация туралы келісімдер наурыз айында пайда болды Қашып кету жылы Голландия, Бельгия және Солтүстік Америка - үшінші Үш синергия.[104] Францияда Focus Home хитті қамтамасыз ету үшін үлкен қаржылық инвестициямен ойынды қолдады.[103] Words Magic фирмасының екі мүшесі француз тіліндегі аудармасы мен дубляжын қадағалады,[106] құрамына француздық актерлер кірді Кэмерон Диаз, Том Круз және Уилл Смит.[107] Words Magic оқшаулауды екі ай ішінде Францияға тән әзілдер мен сілтемелерді қосып, белгілі бір жұмбақтарға арналған жаңа кеңестермен аяқтады.[106] Қашып кету Францияда 21 наурызда пайда болды.[108] Бастапқы сатылымдар күшті болды: ойын GfK француз чарттарында №3-ке жетті,[109] ол шілдеден бастап үздік 20-да қалды.[110] Қашып кету сайып келгенде GfK тізіміндегі алты айлық серияны сақтады.[111] Сол сияқты, Fnac туралы хабарлады Қашып кету Сәуірдің бірінші жартысында барлық платформалардағы ең көп сатылатын үшінші ойын ретінде,[112] мамыр айының соңына дейін дүкеннің үздік отыздығына кіруді жалғастырды.[113][114][115] Тамыз айында Лагарриг қоңырау шалды Қашып кету оның компаниясы үшін үлкен соққы.[103]

Осы халықаралық мәмілелерді қамтамасыз ете отырып, Пендуло 2002 жылдың аяғында және 2003 жылдың басында қайта қалпына келтірілген испан нұсқасында жұмыс істеді Қашып кету, бұл жолы FX Interactive жариялады.[116] 2002 жылдың басында екі компания қайта шығару туралы ынтымақтастықта болды Голливуд монстрлары.[117][118] Ремастерленген өзгертулер Қашып кету жаңа қораптың мұқабасын қамтыды Луис Ройо, бейне сапасы артты, қиын жұмбақтарға кеңестер қосылды, жаңасы дауыс беру Джина үшін - дауыстап берген актриса шығарған Анджелина Джоли Испанияда - және басқа да жаңартулар.[119][120] Pendulo және FX 2003 жылдың қаңтарында қайта қалпына келтірілген нұсқасын жариялады.[117] Латиегуи жаңа басылымның «ең маңызды» функциясын шешу керек деп мәлімдеді Қашып кету'Динамиктің жабылуынан туындаған Испаниядағы үздіксіз жеткізілім тапшылығы.[119] Көп ұзамай ремастер бөлігі ретінде расталды Эль Мундо'2003 ж. «Los Mejores Videojuegos del Mundo» (MVM) жинағы,[104][121][122] жексенбілік басылымға газет әрқайсысы 5 евродан қосымша сатып алу ретінде енгізген ойындар.[122] Голливуд монстрлары сәтті 2002 жинағы енгізілді.[122][118] 2003 жылдың наурыз айының ортасында шығаруға арналған,[123] Қашып кету's MVM шығарылымы хитке айналды және демалыс күндері 100000 дана сатылды.[5]

Ремастер бастапқыда эксклюзивті болғанымен Эль Мундо'MVM жинағы,[119] FX Interactive оны 2003 жылдың ортасында баспагердің «Премиум» бюджеттік желісі шеңберінде қайта шығаруды жөн көрді.[124][125] Компания мұны ұстанды ОҚМ кейінірек 2003 ж. жұптасқан «Multiadventure» бумасымен Қашып кету тақырыптарымен бірге Сатқындар қақпасы және Ең ұзақ саяхат.[126] FX әкелді Қашып кету мамыр айында Италияға;[127] Латиегуи өзінің елдегі алғашқы жұмысын «үлкен жетістік» деп сипаттады.[16] Пендуло сол айда Норвегияда, Швецияда және Данияда титулды локализациялау туралы келісім жасады.[128] Кейінірек, Focus Home француздарды қайта іске қосу туралы жариялады Қашып кету жаңартылған маркетингтік науқанмен қолдау көрсетілетін Коллекционердің басылымында.[111] Бұл жаңа басылым қазан айының басында пайда болды.[129] Қарамастан Қашып кету'танымал болу континентальды Еуропа, тақырыптың ағылшынша басылымы сөрелерге жете алмай қиналды. Эван Диккенс Adventure Gamers «ойын ағылшын тіліне аударуға жол табудан қыңырлықпен бас тартты» деп жазды.[3] GMX Media-дің Ұлыбританиядағы локализациясы 2003 жыл өткен сайын кешеуілдеуімен байланысты болды,[130][3] және ол ақырында жүзеге аспады.[3][20][131] Tri Synergy-дің Солтүстік Америкадағы нұсқасы сол жылдың ортасында жоспарланған шығарылым күнінсіз қалды.[16] Ақыры ол 20 тамызда АҚШ-та іске қосылды.[132]

2004 жылдың қаңтарына қарай, Қашып кету халықаралық коммерциялық хитке айналды. Сол уақытта, MCV'Фрэнк Мищковский оның сатылымы тек толық бағамен және тек Еуропада 400 000 дана болатынын жазды.[133] Рамон Эрнаез ойынның «сатылымдары жарылғыш емес, бірақ уақыт өте келе көбейетінін» атап өтті.[134] Қашып кету'Latiegui мәліметтері бойынша ең ірі нарықтар Франция мен Германия болды. Ол 2004 жылдың ақпанына дейін Америка Құрама Штаттарында «мүлде жаман нәтиже бермеді» деп қосты,[5] оның өмір бойы сатылуы кірпіш бөлшек саудагерлер айдың соңында 12 928 данаға жетті.[135][136] Керісінше, Ричард Мосс Ars Technica кейінірек жазды Қашып кету 1990-шы жылдардың аяғы мен 2000-шы жылдары «АҚШ-та әрең із қалдырды, бірақ Еуропада жақсы сатылды» көптеген шытырман оқиғалы ойындардың бірі болды.[137] Қашып кету 2004 жылдың наурызына дейін шамамен 500000 әлемдік сатылым есептелген,[138] және қыркүйек айына дейін DTP-дің ең көп сатылатын приключения ойыны болды.[139] 2006 жылдың мамырында, GamesRadar + деп хабарлады Қашып кету Еуропада 600 000 сатылым болды.[140] Ойын және оның жалғасы, Қашу 2: Тасбақа туралы арман, бірге 2009 жылдың сәуіріне қарай миллион данасын сатты. Осы сатылымдардың ішінде Франция 250 000 данаға ие болды.[141]

Қабылдау

Испания баспасөзі

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
MeriStation8.5/10[7]
GameLive компьютер8.5/10[21]
ДК нақты8.4/10[142]
Микромания90/100[1]
PC Manía7/10[143]

Қашып кету сияқты испандық сауда нүктелерінен оң пікірлер жинады Микромания,[1] MeriStation және GameLive компьютер,[7][21] уақыт ДК нақты оны «Айдың ойыны» деп жариялады.[142] Үшінші орынға ие болды GameLive компьютер's 2000–2001 «Үздік шытырман оқиғалы ойын» сыйлығы; деп редакция шақырды Қашып кету «ересектерге арналған ойын, ақылды, өте жақсы құрылымдалған және жақсы шеберлікті басқалардан бөлетін бөлшектерге бай».[144] Жылы MeriStation'2001 EME марапаттары, Қашып кету received 14.1% of the reader vote in the "Best Adventure Game" category, which placed it third behind Silent Hill 2 және Shenmue 2.[145][146]

Микромания's J. A. Pascual called Қашып кету "excellent", arguing that it recaptured the spirit of LucasArts-style adventure games and disproved the prevailing wisdom that traditional adventure games were dying.[1] Gerard Masnou of GameLive компьютер және рецензент ДК нақты ұқсас сипатталған Қашып кету as a bright spot for its genre;[142][21] Masnou wrote that adventure game players "have a new classic to hold on to" following "a few years of drifting".[21] ДК нақты's writer went further and hailed the game as evidence, alongside releases like Командалар 2: Ержүрек адамдар және Severance: Blade of Darkness, that high-quality Spanish game development in general was resurging.[142] Alberto de Vega Luna of MeriStation continued the praise for Қашып кету: he found it to be a rare highlight for 2D adventure games, a genre "that unfortunately is disappearing from the market." However, he felt that the game was held back from "essential" status by severe bugs at launch, which he cited as "without any doubt" Қашып кету's greatest flaw.[7]

Pascual found the puzzles in Қашып кету to be well-balanced and "perfectly logical".[1] Luna and Masnou concurred on the puzzles' quality, although they declared them somewhat too easy.[7][21] All three writers lauded Қашып кету's visual presentation,[7][21][1] және ДК нақты's critic joined in complimenting the graphics both technically and artistically.[142] Әзірге PC Manía echoed the praise for the "spectacular" presentation, the magazine's reviewer argued that Қашып кету's principal character designs were overly similar to those of the Сынған қылыш серия.[143] Masnou likewise criticized this aspect of Pendulo's game: he wrote that "it looks too much like Сынған қылыш", a problem that touched "its premise and ... its style of gameplay". In his view, it was among Қашып кету's primary downsides, alongside a general lack of innovation.[21] Pascual cited the Сынған қылыш similarities as a positive, since he felt that Қашып кету's design "melt[s] the essence" of its influences together and generates "its own personality" with the result.[1] Despite these comparisons to Сынған қылыш, the reviewers for Микромания, GameLive компьютер және PC Manía all enjoyed Қашып кету'әңгіме.[143][1][21] The third magazine's critic ultimately summarized Қашып кету as a "good title for everyone addicted to graphic adventures and, of course, for those who are just starting."[143]

International reviews

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic74/100[147]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW2/5 жұлдыз[148]
Ойын ақпаратшысы7.25/10
7/10[149]
GameSpot7.5/10[4]
PC Gamer (АҚШ)51%[150]
ДК ойындары83/100[151]
GameStar84/100[152]
PC Action86%[153]
Джойстик5/10[154]
Jeuxvideo.com18/20[155]
Клубтық5/5 жұлдыз[156]

Францияда, Қашып кету was named one of the four best computer games of 2003 at the Digital Awards, part of the Euro Cyber Games. Judging was handled by a panel that included representatives from САТУ және Association des producteurs d'œuvres multimédia (APOM), alongside journalists such as Daniel Ichbiah және Ле Фигаро's Sébastien Lubrano.[157] The French websites Jeuxvideo.com және Клубтық мақтады Қашып кету's story, characters, music, visuals, puzzles and French localization;[156][155] Клубтық's writer also noted the game's humor as a high point.[156] Critics from both outlets dubbed Қашып кету a savior of traditional adventure games, although they faulted its "pixelated" and sometimes stiffly-animated cutscenes.[156][155] Despite echoing Клубтық және Jeuxvideo.com on the "classy" visuals and "excellent" score, the writer for France's Джойстик жинақталған Қашып кету сәтсіздік ретінде. Breaking with the others, he found the script middling and lambasted the game design as "execrable": for him, the puzzles amounted to "boring stupidity" with numerous illogical leaps.[154]

Among German players, Қашып кету claimed a 97% recommendation rate in ДК ойындары' reader polls. According to the magazine, the graphics and story were widely lauded by the public, although the game was criticized for its brevity.[158] German critic Georg Valtin of GameStar ұсынды Қашып кету a positive review,[152] уақыт ДК ойындары' David Bergmann and PC Action's Tanja Bunke declared it superior to Гранд Фанданго.[153][151] All three writers praised Қашып кету's story, humor and visuals, and cited the game as a return to form for its genre. The three similarly enjoyed the game's puzzle design,[153][151][152] despite Bergmann's dislike for its "frustrating" pixel hunts and Valtin's criticism that certain puzzles require "guessing".[151][152] Қосылу Jeuxvideo.com және Клубтық, Bergmann also docked Қашып кету points for its "pixelated, blurry" cutscene sequences.[151] Nevertheless, discussing the German localization effort, both Bergmann and Valtin offered strong praise.[151][152] Summarizing the game, Bunke hailed it as "the current плюс емес ультра of adventure games",[153] and Bergmann wrote that it was "undoubtedly the best adventure of the year 2002."[151]

Қашып кету met with a "love-it-or-hate-it reaction upon its English release", according to Jack Allin of Adventure Gamers.[159] The game's reception was "mixed or average" among the outlets surveyed by Metacritic.[147] It was panned by Компьютерлік ойындар әлемі, whose Dana Jongewaard dismissed Қашып кету as the "bimbo of graphic adventure games: both pretty and stupid." Despite praising its visuals and finding its voice acting and storyline adequate, she condemned the "maddening frustration" and repetition of its puzzles.[148] Chuck Osborn of PC Gamer US followed Jongewaard on Қашып кету's graphics and puzzle logic, but broke with her on the plot and voice acting, the latter of which he called one of the game's worst elements. Declaring Қашып кету "a who's-who of point-and-click adventure-game pitfalls", Osborn denounced its use of стереотиптер such as "a жапон caricature right out of a Екінші дүниежүзілік соғыс -ера Bugs Bunny cartoon".[150] Both writers warned all but the biggest adventure game fans to "run away" from Қашып кету.[148][150] Керісінше, Ойын ақпаратшысы және GameSpot сипатталады Қашып кету as a "solid", if flawed, entry in its genre.[4][149] GameSpot's Brad Shoemaker liked the story and called the visuals "a treat", but deemed the puzzles, voice acting and humor uneven.[4] Ойын ақпаратшысы's Lisa Mason similarly highlighted the "stylish, clean, and fresh" visuals, and found the characters to be "great". However, with Shoemaker, she disliked the unevenness of the puzzles and voice acting. Jeremy Zoss of Ойын ақпаратшысы summarized, "It's no Шатырдың күні, but it'll do",[149] a sentiment echoed by Shoemaker.[4]

Мұра

While Pendulo Studios stopped creating games after Dinamic Multimedia's closure,[20][160] Rafael Latiegui said in early 2003 that the developer could recover if Қашып кету sold well enough. He noted that Pendulo "never stopped having development ideas so ... everything depends on the sales of Қашып кету".[119] The game's hit status in Europe ultimately revived the company,[13] and Felipe Gómez Pinilla dubbed Қашып кету "a turning point for" Pendulo.[134] It was Pendulo's global breakthrough;[161][13][9] a writer for MeriStation called it "one of the most discussed and beloved graphic adventures by adventurers around the world."[162] 2018 жылы, MeriStation деп хабарлады Қашып кету series remained one of the most famous Spanish game products in the Еуропа Одағы.[163] Қашып кету's success enabled Pendulo to rehire most of its layoffs from the Dinamic turmoil,[20] and Pendulo proceeded to become Spain's longest-running game developer by 2019.[161] It has been named a major force in Spanish games,[19][164][161] particularly in the adventure genre.[19][13][165] In 2015, researchers Víctor Manuel Martínez and Manuel Garin cited Қашып кету as the start of Pendulo's own brand of adventure games.[164] Pendulo's Josué Monchan similarly said that the company "found [its] voice" with the project.[6] Its later games reused Қашып кету's cartoonish aesthetic,[166][34][13] қайсысы MarcaPlayer deemed a Pendulo "hallmark" by 2011.[13]

"Brian Basco's first adventure, while not without its shortcomings, showed that it was still possible for adventure games to be commercially successful, undoubtedly playing its part in convincing publishers and developers that our favorite genre had a future."

—Benjamin Braun, Adventure Gamers[167]

Қашып кету's popularity, during a period of decline for traditional adventure games,[66][168][169] became evidence in the game industry that the genre could still succeed. Jack Allin of Adventure Gamers wrote in 2012 that Қашып кету "was cited as one of the games that helped catapult the genre back into an era of relative prominence."[170] Martin Ganteföhr of Ертегілер үйі called it "practically impossible" to interest publishers in adventure games during the early 2000s, but he argued that "charming titles like Қашып кету ... recaptured many hearts and minds."[66] In France, Nicolas Magnier of Gaming-Side offered a similar account.[171][172] The Гамбургтың сауда палатасы Келіңіздер Hamburger Wirtschaft журналы хабарлады Қашып кету revived its genre "overnight",[96] while a writer for Jeuxvideo.com stated that it "marked the rebirth of the genre."[173] Other publications to cite Қашып кету as a contributor to the reenergization of adventure games include La Libre Belgique,[93] Gameblog,[168] GameStar,[174] ДК ойындары және MeriStation.[175][9] The game's success inspired DTP Entertainment to reorient its business around adventure games.[176]

2012 жылы, MeriStation's César Otero called Қашып кету "one of the games alongside Командос that ... [made] it clear that Spain still possesses the talent that made us great between 1983 and 1992."[9] Қашып кету has been listed as one of Spain's best games by HobbyConsolas,[177] IGN Испания,[178] 20 минут және Yoigo Келіңіздер Bloygo.[179][180] Defconplay likewise cited Қашып кету, together with its sequels, as one of Spain's five best games.[181] Таразы Қашып кету's place globally, Gameblog, IGN Испания және Xataka named it one of the best adventure games ever.[169][182][168] At the same time, writers for Adventure Gamers және 101. Қатерлі ісік have characterized Қашып кету as abnormally polarizing.[159][8] Kurt Kalata of the latter publication wrote that "many proclaimed the cartoonish adventure to be a return to form ... [but o]thers found it a harrowingly shallow experience".[8] Джон Уокер туралы Тас, қағаз, мылтық recalled it as "remarkably charmless, and sometimes even offensively so."[183] Kalata was similarly critical.[8] Германияда, Қашып кету inspired the popular term "Қашып кету Syndrome" to denote frustrating adventure game design.[184][185][175] Adventure Gamers және Retro Gamer Germany have defined Қашып кету Syndrome as the need to examine a hotspot multiple times to acquire an item.[184][186] Other sources define it as the player character's refusal to perform actions before their purpose in the plot is clear.[185][167]

In February 2009, Focus Home Interactive re-released Қашып кету қосулы GOG.com,[187] және а GameTap version followed that June.[188] A launch through DotEmu arrived in September 2010.[189] Қашып кету had appeared on Клапан Келіңіздер Бу platform by the following year.[190] In May 2013, Pendulo and publisher Bulkypix announced a partnership to порт Қашып кету дейін iOS,[191] with a revamped interface to accommodate touch controls.[192][191] The Қашып кету port was one of several iOS re-releases by Pendulo during the period, in an effort to keep the company solvent after other avenues of funding had closed. Josué Monchan compared the strategy to one that Revolution бағдарламалық жасақтамасы had used previously to survive.[6] Қашып кету launched on iOS that June to "mixed or average reviews", according to Metacritic,[193] және HobbyConsolas selected it as one of the "5 Best iOS Games of the Week".[192]

Жалғасулар

Pendulo Studios followed Қашып кету with two sequels: Қашу 2: Тасбақа туралы арман (2006) және Қашқын: Тағдырдың бұралуы (2009).

Pendulo Studios began to plan a sequel to Қашып кету soon after the first game's international launch. Rafael Latiegui later said that the team "wanted to immediately get [into] a video game" after spending a year away, and that a sequel was the "quickest way" because of the groundwork already laid.[73] Ол атап өтті Қашып кету had not been developed with a sequel in mind, but that a large number of unused ideas nevertheless remained after the first game's release.[194] 2003 жылдың қаңтарында ДК ойындары деп хабарлады Runaway 2 was under consideration and had been partly сюжеттік тақта but was not yet greenlit.[195] Бұрын Қашып кету's release in France, Latiegui explained that Pendulo was waiting for the rest of the game's global returns before committing to a new title.[119] The first game's commercial performance, combined with the team's desire to explore Қашып кету further, ultimately became a key inspiration to greenlight a sequel.[20][73]

Runaway 2 was first announced by DTP Entertainment in August 2003, at the Ойындар конвенциясы жылы Лейпциг.[196] By that time, the game had passed the concepting phase and its plot was finished.[197] Pendulo opted to reuse the same game engine from the first title, with upgrades.[134] The project was initially scheduled for late 2004.[196] Себебі Қашып кету's high profits, Pendulo was able to put its own money into Runaway 2,[134] although most of the game's funding was derived from French investments.[198] Pendulo expanded significantly, and it sought to make the sequel much larger than its predecessor; writer Josué Monchan later said that the team grew overambitious and lost direction.[6][186] The game underwent numerous delays,[199][200] initially to mid-2005 and then to late 2005, spring 2006 and September 2006.[201][202][203][204] First released in November 2006 as Қашу 2: Тасбақа туралы арман,[205] the game continues the story of Brian Basco and Gina, who fall into trouble because of a plane crash during their vacation to Гавайи.[173] Its international launch came roughly eight months before its release in Spain.[198] The project garnered Pendulo's worst reviews to date, and Monchan later called it "a horrible game". Its poor reception led the team to take feedback into greater consideration for future titles, Monchan said, which influenced the design of the next Қашып кету кіру.[6]

Үшінші Қашып кету game had been considered during Runaway 2's creation,[194] and Pendulo unofficially confirmed that it was under development in November 2006.[206][207] It received an official announcement at the Games Convention in August 2007; certain outlets initially reported that Runaway 3 would be set in Жапония and would take place immediately after its predecessor.[208] The game was first shown in February 2008 at the Ойын жасаушылар конференциясы, where its name was revealed as Қашқын: Тағдырдың бұралуы.[209] Pendulo and publisher Focus Home Interactive wanted to attract series newcomers with the numberless title, and Jeuxvideo.com reported that the game was "not the direct follow-up" to Runaway 2, but a relatively standalone project.[210] Monchan said that Pendulo "rethought everything" about adventure game development in hopes of avoiding the mistakes of Runaway 2.[6] A new engine was adopted for Тағдырдың бұралуы that offered improved graphics,[211][212] although the game retained a pre-rendered 2D visual style.[167] Unlike the first two Қашып кету entries, the game features Gina as a playable character alongside Brian.[213] Тағдырдың бұралуы was first released internationally in November 2009;[214] its Spanish version, again delayed, launched in early 2010.[213]

Үшеу Қашып кету games totaled 1.5 million units sold worldwide by 2010.[215] Despite retaining ideas for further sequels, Pendulo opted to temporarily retire the Қашып кету кейін франчайзинг Тағдырдың бұралуы. Latiegui explained in 2011, "After almost a decade with the saga, we needed a break."[160] The team reported that it was particularly tired of Brian as a character.[27][216] Nevertheless, Pendulo undertook a Қашып кету spin-off the following year, under the name Жасырын қашу.[217] Unlike Pendulo's earlier work, Жасырын қашу Бұл жасырын объект ойыны бағытталған кездейсоқ ойыншылар.[216] Released for iOS devices in October 2012,[218] the game was a commercial flop.[6]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o Pascual, J. A. (October 2001). "Tributo a los clásicos". Микромания (Испанша). Third Época (79): 66–69.
  2. ^ а б c г. e Runaway: A Road Adventure Player's Manual. Үш синергия. 2003. pp. 5, 7, 8, 16.
  3. ^ а б c г. e f Dickens, Evan (August 27, 2003). "Қашып кету Қарау «. Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа on February 3, 2004.
  4. ^ а б c г. e f ж Shoemaker, Brad (August 19, 2003). "Қашу: жолдағы шытырман оқиға Review for PC". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on November 16, 2004.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ "Interview with Pendulo". Түгендеу. № 12. Just Adventure. February 2004. pp. 10–14. Архивтелген түпнұсқа on November 15, 2006.
  6. ^ а б c г. e f ж Монхан, Хосуэ (6 желтоқсан, 2014). Сынақ, сәттілік, қате, қайта бастау: жиырма жылдық пендуло студиясы. AdventureX. Лондон. Алынған 3 қазан, 2019.
  7. ^ а б c г. e f ж сағ мен j Luna, Alberto de Vega (July 20, 2001). "Diversión con 'bugs'". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on January 29, 2004.
  8. ^ а б c г. e f Kalata, Kurt (December 13, 2010). "Қашу: жолдағы шытырман оқиға". 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды from the original on February 7, 2019.
  9. ^ а б c г. Отеро, Сезар (31 наурыз 2012). «Regreso al Pasado: Aventuras Gráficas Españolas». MeriStation (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 11 маусымда.
  10. ^ "Un poco de Historia; 97" (Испанша). Динамикалық мультимедиа. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 29 маусымда.
  11. ^ а б c г. Gilbertz, Luc (January 12, 2001). "Interviews; Kai Fiebig". Adventure-Treff (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 1 сәуірінде.
  12. ^ а б Staff (November 10, 1999). "Dinamic prepara sus novedades". GameSpot Spain (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on July 15, 2001.
  13. ^ а б c г. e f ж Navarro, David (July 1, 2011). "Los maestros de la aventura gráfica". MarcaPlayer (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on March 5, 2013.
  14. ^ Sanz, José Luis (May 25, 2011). "Visitamos las oficinas de Péndulo Studios". HobbyConsolas (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 қаңтарда.
  15. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л François, Tommy (Director); Guillemonat, Victorien (Editor) (2003). Жасау (француз тілінде). Бірінші ойын, Focus Home Interactive. Алынған 17 маусым, 2019.
  16. ^ а б c г. e f ж сағ мен Bronstring, Marek (July 20, 2003). "Қашып кету Сұхбат ». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 6 қыркүйекте.
  17. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n Font, Joan (June 2001). "Así se hace un juego". GameLive компьютер (in Spanish) (8): 24–28, 30–33.
  18. ^ а б c г. e f ж Seale, Julian; Jong, Philip (February 20, 2008). "Rafael Latiegui, Pendulo Studios". Adventure Classic Gaming. Мұрағатталды from the original on May 13, 2008.
  19. ^ а б c Ruiz, Clara Castaño (April 11, 2017). "Mejores aventuras gráficas del estudio español Pendulo Studios". HobbyConsolas (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 маусымда.
  20. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o García, Paco (July 2007). "Entrevista con Rafael Latiegui". Aventura y CÍA (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on February 4, 2008.
  21. ^ а б c г. e f ж сағ мен Masnou, Gerard (August 2001). "Análisis; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". GameLive компьютер (in Spanish) (Especial 1): 54–56, 58, 59.
  22. ^ а б c г. e Delgado, Francisco (August 2000). «Қашу: жолдағы шытырман оқиға; De cine". Микромания (Испанша). Third Época (67): 32–33.
  23. ^ а б c Tichacek, Petr (December 4, 2000). "Қашып кету – podrobnosti primo od zdroje". BonusWeb (чех тілінде). Архивтелген түпнұсқа on September 13, 2002.
  24. ^ а б c г. e f "Interview de Pendulo Studios" (француз тілінде). Focus Home Interactive. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 11 тамызда.
  25. ^ а б Bergerud, John (October 11, 2000). "GA-Source Q&A: Қашып кету". GA-Source. Архивтелген түпнұсқа on February 16, 2001.
  26. ^ а б c г. Masnou, Gerard (February 2001). "Avance; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". GameLive компьютер (in Spanish) (4): 62, 63.
  27. ^ а б Marquez, Rubén (July 4, 2011). "'Los Sims han mordido el polvo frente a Hollywood Monsters 2': entrevista a Pendulo Studios". VidaExtra (Испанша). Мұрағатталды from the original on July 7, 2011.
  28. ^ а б c г. Масну, Жерар (маусым 2003). «Hispano aventuras gráficas». GameLive компьютер (испан тілінде) (30): 28-33.
  29. ^ а б Luna, Alberto de Vega (June 29, 2001). "Entrevista; Péndulo Studios, creadores de Қашып кету". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on July 9, 2003.
  30. ^ García, Julen Zaballa (October 2018). «Командос: compases de guerra". Retro Gamer España (in Spanish) (25): 134–139.
  31. ^ а б c Maverick, Dani (May 16, 2011). "Entrevista a David García Morales (compositor español de videojuegos)". Ponle banda sonora a tu vida (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 31 шілдеде.
  32. ^ "Diario del proyecto; Қашу: жолдағы шытырман оқиға" (Испанша). Динамикалық мультимедиа. November 13–20, 2000. Archived from түпнұсқа on January 29, 2001.
  33. ^ Philipp, Andreas (November 13, 2000). "'Runaway' vorgestellt". Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 қарашада.
  34. ^ а б c г. e f ж Кондитт, Джессика (2012 ж. 2 сәуір). "'Brunchstorming '- испан тілінен аударғанда «жұмыс», егер сіз Pendulo студиясыңыз «. Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 14 тамызда.
  35. ^ а б c г. e f Қызметкерлер (наурыз 2000). «Қашу: жолдағы шытырман оқиға; Sorprendente". Микромания (Испанша). Third Época (62): 78.
  36. ^ Staff (June 18, 1999). "Dinamic nos cuenta sus proyectos para esta temporada". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 1 наурызда.
  37. ^ Staff (December 1999). «Алдын ала қарау; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". Микромания (Испанша). Third Época (59): 48.
  38. ^ El Gran Tarkilmar (January 2000). "El Club de la Aventura; Nuevos Tiempos". Микромания (Испанша). Third Época (60): 158, 159.
  39. ^ Schembri, Tamara (June 26, 2000). "Previews; Ұшу-қону жолағы". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж.
  40. ^ Schembri, Tamara (June 5, 2000). "NPR moves into adventure games". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 18 тамызда.
  41. ^ а б c г. e Pascual, J. A. (February 2001). «Қашу: жолдағы шытырман оқиға; La aventura más purista". Микромания (Испанша). Third Época (71): 44–46.
  42. ^ Bronstring, Marek (October 13, 2000). "Previews – Қашу: жолдағы шытырман оқиға". Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 3 ақпанда.
  43. ^ Staff (December 19, 2000). "Қашып кету se retrasa". La Aventura es la Aventura (Испанша). MeriStation. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 22 сәуірде.
  44. ^ а б c г. e Staff (July 6, 2001). "Қашып кету por fin a la venta". ДК нақты (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on July 29, 2001.
  45. ^ а б Hagerup, Eivind (January 3, 2001). "Қашып кету delayed & new screenshots". Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа on April 5, 2001.
  46. ^ а б García, Alexander (January 2, 2001). "Ya queda menos para disfrutar de Қашып кету". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 14 қыркүйекте.
  47. ^ а б Staff (July 6, 2001). "Қашып кету ya está a la venta". GameSpot Spain (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on March 8, 2002.
  48. ^ а б Staff (March 9, 2001). "Aclaraciones de Dinamic sobre su situación". GameSpot Spain (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on July 15, 2001.
  49. ^ Masnou, Gerard (April 2001). "Jugando espero". GameLive компьютер (in Spanish) (6): 97.
  50. ^ Roldán, Enrique (November 1, 2001). "Adiós a Dinamic Multimedia". Computerworld Spain (Испанша). Мұрағатталды from the original on February 24, 2019.
  51. ^ а б Sánchez, Pep (March 9, 2001). "Dinamic no cierra". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on November 27, 2002.
  52. ^ Sánchez, Pep (July 6, 2001). "César Valencia ha dejado Dinamic y se une a Pyro Studios". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on January 7, 2002.
  53. ^ García, Alexander (March 27, 2001). "Dinamic declara la suspensión de pagos". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 14 қыркүйекте.
  54. ^ Staff (June 25, 2001). "Péndulo Studios termina Қашып кету". GameSpot Spain (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on February 25, 2002.
  55. ^ Sánchez, Pep (June 25, 2001). "Dinamic anuncia que Қашу: жолдағы шытырман оқиға está terminado". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on January 7, 2002.
  56. ^ Herrero, Daniel (July 26, 2001). "Pendulo Studios publica la versión 2.1 de Қашып кету". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on July 2, 2003.
  57. ^ "Todo sobre Қашу: жолдағы шытырман оқиға". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on April 26, 2002.
  58. ^ а б Staff (September 17, 2001). "Los Sims encabezan la lista de juegos más vendidos en España". GameSpot Spain (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on March 8, 2002.
  59. ^ а б Staff (November 2001). "Noticias juegos; Dinamic cierra sus puertas". Computer Idea (Испанша). VNU Business Publications España (11): 85.
  60. ^ Staff (October 16, 2001). "Commandos 2: nº 1 en España". GameSpot Spain (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on February 25, 2002.
  61. ^ Staff (September 24, 2001). "Confirmado oficialmente el cierre de Dinamic". GameSpot Spain (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on October 5, 2001.
  62. ^ Ortega, José L. (March 21, 2018). "Los mejores juegos desarrollados por Dinamic Multimedia". HobbyConsolas (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 маусымда.
  63. ^ Staff (September 24, 2001). "Dinamic Multimedia cierra sus puertas". VNUNet (Испанша). Архивтелген түпнұсқа on November 2, 2001.
  64. ^ Masnou, Gerard (March 2003). "Aventuras; Ediciones de lujo". GameLive компьютер (in Spanish) (27): 101.
  65. ^ García, Enrique (June 25, 2012). "FX Interactive, videojuegos rentables en crisis a 19,95 euros". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 28 маусымда.
  66. ^ а б c г. e Wiesner, Thorsten (May 13, 2003). "Klassische Adventures - Kehrt das totgeglaubte Genre zurück?". Golem.de (неміс тілінде). Мұрағатталды from the original on February 24, 2004.
  67. ^ Masnou, Gerard (November 2002). "Aventuras; Made in Spain". GameLive компьютер (in Spanish) (23): 101.
  68. ^ "Қашып кету; Noticias" (Испанша). Пендуло студиясы. 10 шілде 2001. мұрағатталған түпнұсқа on October 26, 2001.
  69. ^ а б Tichacek, Petr (October 16, 2001). "Vydani adventury Қашып кету ohrozeno!". BonusWeb (чех тілінде). Архивтелген түпнұсқа on December 24, 2002.
  70. ^ Arbour, Tom (October 16, 2001). "'Bad news' concerning Қашып кету". Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа on October 24, 2001.
  71. ^ Staff (October 8, 2001). "Dinamic pleite - Aus für Қашып кету?". ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды from the original on February 24, 2019.
  72. ^ а б c г. Коргул (21 тамыз 2002). «Runaway do Чехияға арналған оқиғалық оқиға». Tiscali.cz (чех тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 28 желтоқсанында.
  73. ^ а б c Althor (8 шілде, 2007). «Entrevista a Rafael Latiegui». La Aventura es la Aventura (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 4 желтоқсанда.
  74. ^ Бронстринг, Марек (23 тамыз 2002). «Ағылшын тіліндегі нұсқасы Қашып кету 2003 жылдың бірінші тоқсаны ». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 27 қазанда.
  75. ^ Қызметкерлер (2001 жылғы 20 қараша). "Қашып кету - der Stand der Dinge «. ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 6 маусымда.
  76. ^ Бронстринг, Марек (22 тамыз 2002). "Қашып кету Чехияда, Ресейде ». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 27 қазанда.
  77. ^ «Архив Новостей за август 2002» (орыс тілінде). Руссобит-М. Тамыз 2002. мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 15 қазанда.
  78. ^ Саймон, Тобиас (26 тамыз 2002). "Қашып кету - Deutsche Version Bestätigt «. Gameswelt (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 14 қарашасында.
  79. ^ Брингеватт, Стефан (3 қыркүйек 2002). "Қашып кету (дт.) коммт! Күй, Termin + Preis «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 26 қазанда.
  80. ^ Саймон, Тобиас (3 қыркүйек 2002). "Қашып кету - Genauer терминалы және жабдықтау ». Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 қарашада.
  81. ^ Фрохлих, Петра (13 қыркүйек 2002). "Қашып кету: Lokalisierung fast abgeschlossen «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 19 қарашада.
  82. ^ Сехр, Усчи (2002 ж. 13 қыркүйек). «dtp: Қашып кету übertrifft Erwartungen «. MCV (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 11 қараша 2002 ж.
  83. ^ а б Тичачек, Петр. "Қашып кету - lepsi nez zivot, lepsi nez smrt «. BonusWeb (чех тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 16 ақпанда.
  84. ^ Левай, Мартин (28.06.2002). «TOP дистрибьютер локализациясының жаңалықтары» (чех тілінде). TOP дистрибьюторы. Архивтелген түпнұсқа 23 қараша 2002 ж.
  85. ^ Левай, Мартин (16 қазан 2002). «TOP дистрибьютер локализациясының жаңалықтары» (чех тілінде). TOP дистрибьюторы. Архивтелген түпнұсқа 23 қараша 2002 ж.
  86. ^ jd (2002 жылғы 21 қараша). «Brány Skeldalu 2 a Қашып кету v češtině už brzy «. Tiscali.cz (чех тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 25 желтоқсанда.
  87. ^ Брингеватт, Стефан (6 қараша 2002). "Қашып кету (dt.) ist fertig «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 19 қарашада.
  88. ^ «Spiele-DB; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 8 наурыз 2003 ж.
  89. ^ jd (16 желтоқсан 2002). "Жын-шайтан, Қашып кету a další dema «. Tiscali.cz (чех тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 24 тамызда.
  90. ^ а б «Lounge; DTP-мен сұхбат». Түгендеу. №10. Just Adventure. Қараша 2003. 20-23 бб. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 13 тамызда.
  91. ^ Брингеватт, Стефан (28 қараша 2002). "Қашып кету - Adventure-Zukunft gesichert? «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 19 қарашада.
  92. ^ Карио, Эрван (2003 ж. 18 сәуір). «A la poursuite de la croix indienne». Либерация (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 ақпанда.
  93. ^ а б Қызметкерлер (6 наурыз, 2004). "Батыс - Фокус - ДК - 45 € «. La Libre Belgique (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2019 жылғы 20 ақпанда.
  94. ^ Саймон, Тобиас (28 қараша 2002). «Deutsche Verkaufscharts KW 47». Gameswelt (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 мамырда.
  95. ^ «Zeitraum: März 2003» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 17 сәуірде.
  96. ^ а б Мансутти, Клаус Юрген (сәуір 2006). «Die Spielemacher vom Goldbekkanal». Гамбургер Wirtschaft (неміс тілінде). Гамбургтың сауда палатасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 20 шілдеде.
  97. ^ Макдональд, Лаура (3 ақпан, 2005). «dtp entertainment - Крис Келлнермен сұхбат». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 17 ақпанда.
  98. ^ Қызметкерлер (20 желтоқсан 2002). "Қашып кету". Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 19 ақпанда.
  99. ^ а б «Francia y Polonia Se Apuntan» (Испанша). Пендуло студиясы. 16 желтоқсан 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 8 қазанда.
  100. ^ Паркер, Сэм (9 желтоқсан 2002). "Қашып кету баспагер алады ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 13 қазанда.
  101. ^ Арбор, Том (5 желтоқсан 2002). "Қашып кету Ұлыбританияда босатылады ». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 24 ақпанда.
  102. ^ Фокус тобы (20 желтоқсан 2002). "Қашып кету : on vous aura prévenu! « (француз тілінде). Focus Home Interactive. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 10 қазанда.
  103. ^ а б c Neo5000 (19 тамыз 2003). "Тони қатал : сұхбат de Focus «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 15 қазанда.
  104. ^ а б c Мейкс, Джоан Изерн (2003 ж. 12 наурыз). "Қашып кету se internacionaliza «. MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 9 мамырда.
  105. ^ "Қашып кету en Italiano y Magiar « (Испанша). Пендуло студиясы. 4 ақпан 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 8 қазанда.
  106. ^ а б «Zoom sur la localisation française de Қашып кету" (француз тілінде). Focus Home Interactive. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 3 тамызда.
  107. ^ Қызметкерлер (2003 жылғы 4 ақпан). «Un doublage de choix pour Қашып кету". Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 8 мамырда.
  108. ^ "Қашып кету - ДК «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 5 қарашада.
  109. ^ Қызметкерлер (16.04.2003). "Қашып кету fait un carton «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылы 29 сәуірде.
  110. ^ Nerces (2003 жылғы 22 шілде). «Les jeux Focus se vendent bien». Клубтық (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2004 жылғы 16 қарашада.
  111. ^ а б "Қашып кету, une version Коллекционердің ерекше жағдайын төгіңіз! « (француз тілінде). Focus Home Interactive. 8 қыркүйек 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 10 қазанда.
  112. ^ «FNAC: Class 30 de meilleures ventes (tous logiciels, toutes plate-formes)» (француз тілінде). Agence française pour le jeu vidéo. 17 сәуір 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылдың 3 қаңтарында.
  113. ^ «FNAC: des 29 meilleures ventes (tous logiciels, toutes plate-formes)» (француз тілінде). Agence française pour le jeu vidéo. 30 сәуір 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылдың 3 қаңтарында.
  114. ^ «FNAC: des 29 meilleures ventes (tous logiciels, toutes plate-formes)» (француз тілінде). Agence française pour le jeu vidéo. 16 мамыр 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылдың 3 қаңтарында.
  115. ^ «FNAC: Class 30 de meilleures ventes (tous logiciels, toutes plate-formes)» (француз тілінде). Agence française pour le jeu vidéo. 30 мамыр 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2006 жылдың 3 қаңтарында.
  116. ^ Мейкс, Джоан Изерн (2003 ж., 24 қаңтар). "Қашып кету regresa con una nueva edición «. MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 1 наурызда.
  117. ^ а б «De Vuelta a Casa» (Испанша). Пендуло студиясы. 23 қаңтар 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 8 қазанда.
  118. ^ а б Мейкс, Джоан Изерн (2002 ж. 6 наурыз). "Голливуд монстрлары регреса а 4,95 еуро «. MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 19 наурызда.
  119. ^ а б c г. e Ромеро, Эрик (2003). «FX publica Қашып кету versión mejorada «. Terra Juegos (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 4 сәуірде.
  120. ^ «PÉNDULO STUDIOS presenta la nueva edición de ҚАШЫП КЕТУ" (Испанша). FX интерактивті. 13 наурыз 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылдың 21 қарашасында.
  121. ^ Мейкс, Джоан Изерн (2003 ж., 24 ақпан). «FX Interactive recopila la nueva colección MVM». MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 29 желтоқсанда.
  122. ^ а б c Хонториа, Хавьер (2003 ж., 23 ақпан). «Una adicción positiva». Эль Мундо (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 7 маусымда.
  123. ^ Қызметкерлер (9.03.2003). «Aventura a la española». Эль Мундо (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 7 мамырда.
  124. ^ Мейкс, Джоан Изерн (2003 ж. 30 мамыр). «FX Интерактивті ланза Қашып кету en edición Premium «. MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 28 наурызда.
  125. ^ «Edición Premium және CD y DVD» (Испанша). Пендуло студиясы. 29 мамыр 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2004 жылғы 5 желтоқсанда.
  126. ^ Мейкс, Джоан Изерн (2003 жылғы 4 шілде). «FX reúne sus tres mejores aventuras gráficas». MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 13 қазанда.
  127. ^ «Ya disponible en Italia» (Испанша). Пендуло студиясы. 26 мамыр 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 8 қазанда.
  128. ^ «Еуропа елдері үшін» (Испанша). Пендуло студиясы. 23 мамыр 2003 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 8 қазанда.
  129. ^ Қызметкерлер (2003 ж. 13 қазан). "Қашып кету : l'édition коллекциясы «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 21 қазанда.
  130. ^ Диккенс, Эван (2003 ж. 27 ақпан). "Қашып кету кешіктірілді ». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 31 наурызда.
  131. ^ Аллин, Джек (2006 ж., 24 ақпан). «Танымал сиквелдер Ұлыбританияның қауіпсіз дистрибьютері». Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 18 наурызда.
  132. ^ Брингеватт, Стефан (2003 жылғы 20 тамыз). "Қашып кету: US-Start «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 10 қаңтарда.
  133. ^ Мищковски, Франк (9 қаңтар, 2004). «Crimson Cow позитивті Jahresbilanz». MCV (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 28 наурызда.
  134. ^ а б c г. Қызметкерлер (2007). «Una historyia aventurada». Edge España (испан тілінде) (16): 18, 19.
  135. ^ Sluganski, Randy (наурыз 2004). «2003 жылдың желтоқсан айындағы сатылым - шытырман оқиғалы ойын жағдайы». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 11 сәуірде.
  136. ^ Қызметкерлер құрамы. «2004 жылғы қаңтар / ақпандағы жалпы сатылымдар». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 11 сәуірде.
  137. ^ Мосс, Ричард (27 қаңтар, 2011). «Нағыз графикалық приключение: сүйікті жанрдың 25 жылдық өсуі мен құлдырауы». Ars Technica. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 шілдеде.
  138. ^ Бронстринг, Марек (2004 ж. 15 наурыз). "2. қашу тұжырымдамалық өнер «. Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 17 маусымда.
  139. ^ «Lounge; DTP-мен сұхбат». Түгендеу. № 17. Just Adventure. Қыркүйек 2004. 16-21 бб. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 13 тамызда.
  140. ^ Кунди, Мэтт (2006 ж. 2 мамыр). "Қашу 2: Тасбақа туралы арман". GamesRadar +. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 19 маусымда.
  141. ^ Нини, Нурдин (23.04.2009). "3. қашу : des images inédites «. Gameblog (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 15 шілдеде.
  142. ^ а б c г. e Қызметкерлер (31 тамыз, 2001). «Juego del Mes; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". ДК нақты (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 13 қаңтарда.
  143. ^ а б c г. Хименес, Маркос, ред. (Қазан 2001). «Análisis; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". PC Manía (Испанша). Екінші Эпока (22): 170.
  144. ^ Редакторлар (тамыз 2001). «Arte Digital: Los mejores juegos de la temporada». GameLive компьютер (испан тілінде) (1 арнайы): 14–18, 20–35.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)
  145. ^ «Premios Eme 2001». MeriStation (Испанша). 18 наурыз 2002 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2003 жылғы 9 мамырда.
  146. ^ Родригес, Исмаил (18.03.2002). «Ganadores Premios Eme 2001». MeriStation (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылғы 17 шілдеде.
  147. ^ а б "Қашу: жолдағы шытырман оқиға (дана: 2003): Пікірлер «. Metacritic. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 26 шілдеде.
  148. ^ а б c Джонгевард, Дана (желтоқсан 2003). «Қашқын: Жолдағы приключение». Компьютерлік ойындар әлемі (233): 129.
  149. ^ а б c Мейсон, Лиза; Зосс, Джереми (қараша 2003). «Қашқын: Жолдағы приключение». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 18 қарашада.
  150. ^ а б c Осборн, Чак. «Пікірлер; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 17 қазанда.
  151. ^ а б c г. e f ж Бергманн, Дэвид; Вагнер, Харальд (қаңтар 2003). «Тест; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". ДК ойындары (неміс тілінде): 116–119.
  152. ^ а б c г. e Валтин, Георг (қаңтар 2003). «Тесттер; Қашып кету". GameStar (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылдың 1 қарашасында.
  153. ^ а б c г. Бунке, Таня (желтоқсан 2002). «Мах Джина жабайы!». ДК әрекеті (неміс тілінде): 86, 87.
  154. ^ а б Помме де Терре (2003 ж. Сәуір). «Тест; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". Джойстик (француз тілінде) (147): 138.
  155. ^ а б c Джихем (2003 ж. 20 наурыз). «Тест: Қашып кету ДК «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 4 ақпанда.
  156. ^ а б c г. Nerces (2003 ж. 26 наурыз). «Тест; Қашу: жолдағы шытырман оқиға". Клубтық (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 15 желтоқсанда.
  157. ^ Қызметкерлер (2003 жылғы 29 қыркүйек). «Les premiers Digital Awards de France!». Jeuxvideo.com (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 31 тамызда.
  158. ^ Қызметкерлер (2003 жылғы 20 ақпан). «Кері байланыс-Ergebnis: Қашу: жолдағы шытырман оқиға". ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 15 қазанда.
  159. ^ а б Аллин, Джек (2007 ж. 24 наурыз). "Қашқын: тасбақа туралы арман Қарау «. Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 21 маусымда.
  160. ^ а б Фернандес, Мирея (17 мамыр, 2011). «Entrevistamos en exclusiva a Pendulo Studios». OnGames (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 17 наурызда.
  161. ^ а б c Қызметкерлер (тамыз 2019). «Ретро хобби; Pendulo студиясы: Pasión por las aventuras gráficas». HobbyConsolas (испан тілінде) (337): 96, 97.
  162. ^ Гонза (2005 жылғы 1 шілде). "2. қашу". MeriStation (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 тамызда.
  163. ^ Арройо, Дэвид (27.07.2018). «Еуропадағы әлемдегі ең танымал бейнелер». MeriStation (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқасынан 28.07.2018 ж.
  164. ^ а б Гарин, Мануэль; Мартинес, Вектор Мануэль (мамыр 2015). «Испания». Қасқырда Марк Дж. П. (ред.) Әлемдегі бейне ойындар. MIT түймесін басыңыз. 521-533 бб. ISBN  9780262527163.
  165. ^ Гомес, Хулио (2008 ж. 14 наурыз). «A Propósito de las Aventuras Gráficas». Вандал (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 1 маусымында.
  166. ^ Хименес, Даниэль Гонсалес (8 мамыр, 2014). Arte de videojuegos. Da forma a tus sueños (Испанша). Ra-Ma редакциялық. 140–149 бет. ISBN  978-84-9964-276-5.
  167. ^ а б c Браун, Бенджамин (30 қыркүйек, 2009). «Архивтелген алдын ала қарау: Қашқын: Тағдырдың бұралуы". Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2010 ж.
  168. ^ а б c Редакторлар (1 сәуір, 2017 жыл). «20 нүктені басыңыз және l'Histoire du Jeu Vidéo басыңыз». Gameblog (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қазанда.
  169. ^ а б Артеро, уылдырық (2013 ж., 11 ақпан). «Las mejores aventuras gráficas, II бөлім». IGN Испания (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 қарашада.
  170. ^ Аллин, Джек (2012 жылғы 15 тамыз). "Бірінші күн - Pendulo студиясымен сұхбат ». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 26 маусымда.
  171. ^ Cifaldi, Frank (14 сәуір, 2006). «Байланыс орнатылды: 2006 жылғы ойынға қосылудың маңызды сәттері (бірінші бөлім)». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 23 сәуірде.
  172. ^ Шеффилд, Брэндон (2006 ж. 23 наурыз). "Сұрақ-жауап: 'GDC: ойын байланысы - Николас Магнье, Крисалид'". Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 25 наурыз 2006 ж.
  173. ^ а б Джихем (2006 ж. 16 қараша). "Қашу 2: Тасбақа туралы арман; Сынақ «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2006 ж.
  174. ^ Шмидт, Христиан (4 желтоқсан 2006). «Тесттер - шытырман оқиғалар; 2. қашу". GameStar (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 10 ақпанда.
  175. ^ а б Шуц, Феликс (қаңтар 2007). «Тест; 2. қашу". ДК ойындары (неміс тілінде): 120, 121.
  176. ^ Sluganski, Randy. «JA dtp Entertainment-тен Крис Келнермен сөйлеседі». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 23 ақпанда.
  177. ^ Алонсо, Альваро (24 сәуір, 2017). «Los mejores juegos españoles de todos los tiempos». HobbyConsolas (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 28 сәуірде.
  178. ^ Сантана, Брайан (11 қыркүйек, 2019). «Los 10 mejores videojuegos españoles de la historyia». IGN Испания (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 27 қыркүйекте.
  179. ^ Қызметкерлер құрамы. «Испанияда жасалған Videojuegos: Los mejores videojuegos españoles». Bloygo (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қазанда.
  180. ^ Қызметкерлер (2018 жылғы 3 қыркүйек). «Del Компьютер Футболы а Командос: los 15 mejores videojuegos españoles de la historyia «. 20 минут (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 10 қазанда.
  181. ^ Қызметкерлер (10.03.2016). «Los 5 mejores juegos hechos en España». Дефлонплей (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 13 наурызда.
  182. ^ Гонсалес, Хуан Карлос (27 қаңтар, 2015). «17 aventuras gráficas modernas que tienes que empezar a jugar ya (he no lo has hecho todavía)». Катака (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 11 шілдеде.
  183. ^ Уокер, Джон (2009 жылғы 23 қыркүйек). "Қашқын: Тағдырдың бұралуы ма?". Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 23 қыркүйекте.
  184. ^ а б Қызметкерлер (2016). «Eperten-Wissen: Point & Click-Adventures». Ретро ойыншы Германия (неміс тілінде) (арнайы 1): 153. ISSN  2194-9581.
  185. ^ а б Брем, Марк (2006 жылғы 23 қаңтар). «Воршау: Қашу 2 - Тасбақа туралы арман". ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 14 маусымда.
  186. ^ а б Браун, Стивен (19 желтоқсан, 2014). «AdventureX 2014 - 2 бөлім: Адамдар». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 3 қазанда.
  187. ^ МакЭлрой, Джастин (18 ақпан, 2009). «GoG in the Machine: Қашып кету және Жеті патшалық". Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 19 ақпанында.
  188. ^ «GameTap жаңа шығарылымдары» (Ұйықтауға бару). GamesIndustry.biz. 2009 жылғы 4 маусым. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 қазанда.
  189. ^ «DotEmu.com сайтында қазірден бастап Focus Home Interactive шығармалары бар Қашу: жолдағы шытырман оқиға" (Ұйықтауға бару). Париж, Франция: GamesIndustry.biz. 2010 жылғы 20 қыркүйек. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 8 қазанда.
  190. ^ «Күнделікті мәміле - Қашу, жолдағы шытырман оқиға 66% жеңілдік! « (Ұйықтауға бару). Клапан. 2011 жылғы 28 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 желтоқсанда.
  191. ^ а б Борис, Паз (28 мамыр, 2013). "Қашу: жолдағы шытырман оқиға Junio ​​for iOS «. IGN Испания. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 7 тамызда.
  192. ^ а б Эрнандес, Дэвид Алонсо (2013 ж., 9 маусым). «Los 5 mejores juegos de iOS de la semana». HobbyConsolas (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2019 жылдың 18 қыркүйегінде.
  193. ^ "Қашу: жолдағы шытырман оқиға iPhone / iPad шолуларына арналған ». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 3 ақпанда.
  194. ^ а б Қызметкерлер (2005 жылғы 24 қараша). «Сұхбат: Пендуло студиясымен сұхбат». Le Sanctuaire de l'Aventure (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 28 қазанда.
  195. ^ Брингеватт, Стефан (2003 жылғы 20 қаңтар). "2. қашу mit neuer Engine? «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 10 қаңтарда.
  196. ^ а б Брингеватт, Стефан (2003 ж. 21 тамыз). «GC: Angekündigt: 2. қашу". ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 23 маусымда.
  197. ^ Брингеватт, Стефан (2003 ж. 25 тамыз). "2. қашу - Фактен + күйі «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 23 маусымда.
  198. ^ а б Ортис, Начо (1 шілде 2007). «Entrevista; Runaway 2, Sueño de Verano". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 14 қыркүйекте.
  199. ^ Джихем (2006 ж. 13 қазан). «Алдын ала қарау; Қашу 2: Тасбақа туралы арман". Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 29 қарашасында.
  200. ^ Қызметкерлер (21.02.2006). "2. қашу репортаж, 3-бөлім «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 29 қарашасында.
  201. ^ Столценберг, Джастин (2004 ж. 18 тамыз). "2. қашу kommt später «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2005 жылдың 1 қыркүйегінде.
  202. ^ Столценберг, Джастин (31 мамыр 2005). "2. қашу erst im 4. Quartal 2005 «. ДК ойындары (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 18 ақпанда.
  203. ^ Столценберг, Джастин (16 желтоқсан 2005). «Weihnachtlicher тіркемесі». ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 9 шілде 2019 ж.
  204. ^ Вольнер, Ральф (2006 ж. 23 наурыз). «Auf қыркүйек вершобен». ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 9 шілде 2019 ж.
  205. ^ "Қашу 2: Тасбақа туралы арман - ДК «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 30 қарашада.
  206. ^ Қызметкерлер (2006 ж. 29 қараша). "3. қашу растау «. Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 20 қаңтарында.
  207. ^ Фортс, Франсиско А. (29 қараша, 2006). «Pendulo confirmma un futuro 3. қашу". MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 3 тамызда.
  208. ^ Табоада, Пабло Гонсалес (23 тамыз, 2007). «[GC] 3. қашу se ambientará en Japón «. MeriStation (Испанша). Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 20 шілдеде.
  209. ^ Аллин, Джек (29.02.2008). "Қашып кету жалғасы тағдыры бұралаңды алады «. Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 6 наурыз 2008 ж.
  210. ^ Джихем (22.02.2008). «Aperçus; Қашқын: Тағдырдың бұралуы". Jeuxvideo.com (француз тілінде). Архивтелген түпнұсқа 5 наурыз 2008 ж.
  211. ^ Тёинг, Себастьян (7 қазан, 2009). "Қашқын: Тағдырдың бұралуы: Neue скриншоттары Adventure «. ДК ойындары (неміс тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 9 шілде 2019 ж.
  212. ^ Линкен, Андре (11 қыркүйек, 2009). "Қашқын: Тағдырдың бұралуы; Сценарий aus dem Adventure «. GameStar (неміс тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 19 қыркүйегінде.
  213. ^ а б Гарсия, Роберто (24.03.2010). «Una oda a los clásicos». MeriStation (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 18 маусымда.
  214. ^ Аллин, Джек (26 қараша, 2009). "3. қашу Adventure Shop-те ерте ұшады «. Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2010 ж.
  215. ^ Қызметкерлер (25.03.2010). «Қашқындар: Тағдырдың бұралаңы, бір жарым жыл ішінде 1,5 миллион дана көшірме жасалды». ABC (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 тамызда.
  216. ^ а б Team Adventure бұрышы (21 мамыр 2012 ж.). «Pendulo студиясымен сұхбат (Englisch)». Adventure Corner. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 25 маусымда.
  217. ^ Эрнандес, Дэвид Алонсо (28 қараша, 2012). «Análisis және de батырмасын басыңыз Жасырын қашу". HobbyConsolas (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 26 қазанда.
  218. ^ Редакторлар (2012 ж. 20 қазан). «Жасырын қашу, App Store дүкеніне кіру керек». Вандал (Испанша). Мұрағатталды түпнұсқадан 9 шілде 2019 ж.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)

Сыртқы сілтемелер