Санаторий (Видео ойын) - Sanitarium (video game) - Wikipedia

Санаторий
Sanitarium Coverart.jpg
ӘзірлеушілерDreamForge ойын-сауық
DotEmu (iOS, Android)
Баспа (лар)ASC ойындары
DotEmu (iOS, Android)
ДизайнерМайкл Николсон
Бағдарламашы (лар)Чад Фриман
Орындаушы (лар)Эрик Ранье Райс
Майкл Николсон
Брайан Шуцман
Жазушы (лар)Майкл Николсон
Крис Пасетто
Композитор (лар)Стивен Беннетт
Джейми Макменами
Платформа (лар)Microsoft Windows, iOS, Android
БосатуWindows
iOS
  • WW: 2015 жылғы 29 қазан
Жанр (лар)«Нұқыңыз» батырмасын басыңыз
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Санаторий Бұл психологиялық қасірет «шерту» батырмасын басу арқылы шытырман оқиғалы бейне ойын үшін шығарылған Microsoft Windows. Ол әзірледі DreamForge ойын-сауық және жариялады ASC ойындары 1998 ж.[2] Бұл коммерциялық сәттілік болды, сатылымы 300 000 дана. 2015 жылы ол iOS жүйесіне көшірілді[3] және Android құрылғылары.[4]

Сюжет

Жол-көлік оқиғасы оны есінен тандырғаннан кейін, адам ес-түссіз күйге түскенін біліп, беті толық таңылған комадан оянады санаторий және ол өзінің кім екенін, қайдан келгенін және қалай келгенін есіне түсіре алмайтынын, алайда оны түрмедегілер оны жай ғана «Макс» деп білетін сияқты. Жауап іздеу үшін баспана дәліздеріне терең бойлай бергенде, Макс өзін әртүрлі түсініксіз және әлемнің басқа жерлеріне апарады: тек дұрыс дамымаған балалар өмір сүретін және тек «Ана» деген атпен белгілі жаман ниетті шетелдіктер бақылайтын шағын қалашық, қоршалған ақылды цирк шексіз мұхит пен кальмар тәрізді адам қорқытады, киборг жәндіктері басып кеткен келімсек ұясы және құдайдың оралуы салдарынан қираған ацтектер ауылы Quetzalcoatl. Әрбір ойдан шығарылған эпизодтардың арасында Макс баспанаға қайтып оралып, шынайы және шындықты араластырады, әр уақытта жадын қалпына келтіруге және баспана бастығы жұмбақ доктор Морганның айналасындағы шындықты ашуға жақындайды. Ол өзінің кіші сіңлісі Сараның бірнеше жыл бұрын қайтыс болғанын және оның институционалдануының нақты себебін еске алады.

Геймплей

Ойын а құстардың көзқарасы перспективалық жәнеплиткамен қапталған 2D навигациялық жүйе. Әрбір әлем мен жағдай нақты әлемді, қиял әлемін немесе басты кейіпкердің екеуінің де қоспасын ұсынатын ерекше атмосфераға ие. Көптеген жағдайларда бұл түсініксіз ойыншы егер кейіпкер қазіргі әлемде болса немесе Макстың өз қиялының жемісі болса. Бұл айырмашылық ойында көрсетілген қасіреттің көп бөлігін көрсетеді.[5][6]

Ойын әртүрлі деңгейлерге немесе «тарауларға» бөлініп, әрқайсысының стилі мен атмосферасы әр түрлі болады. Ойыншы кедергілерден аулақ бола отырып, жолдың соңына жету керек болатын ақырғы қиындыққа жету үшін іздестірушілерді табуы, басқатырғыштарды шешуі және басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесуі керек. Егер ойыншы мұны істемесе (мысалы, өлтірілсе), онда ойыншы прогрессті жоғалтпай жолдың басына жеткізіледі, осылайша Ойын аяқталды бұл ойында жоқ. Ойыншы жолдың соңына жеткенде кинематография ойнатылып, ойын келесі тарауға көшеді.[5][6]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings83%[7]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW4,5 / 5 жұлдыз[5]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[11]
PC Gamer (Ұлыбритания)63%[8]
PC Gamer (АҚШ)89%[9]
Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс4,5 / 5 жұлдыз[10]
ДК ойындарыA-[12]

Санаторий коммерциялық тұрғыдан сәтті болды. DreamForge компаниясының қызметкері Майк Николсонның айтуынша, ойын шамамен 300 000 дана сатылған.[13] Крис Келлнер DTP Entertainment, ол өңделген Санаторий's неміс локализациясы, аймақтағы өмір бойы сатылымы 10 000 - 50 000 дана туралы хабарлады.[14]

Сәйкес ДК жеделдеткіші, Санаторий DreamForge Inter Entertainment компания ретінде беделін көтеруге көмектескен «маңызды жетістік» болды.[15]

Марапаттар

Санаторий жеңді Компьютерлік ойындар әлемі'1998 ж. «Үздік приключения» сыйлығы Гранд Фанданго. Редакторлар бұл ойын «жылдың ең қорқынышты, ең тартымды және ең жақсы баяндалатын оқиғаларын ұсыну үшін жоқ жерден пайда болды» деп жазды.[16] Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс, PC Gamer US, GameSpot, IGN және Интерактивті өнер және ғылым академиясы (AIAS) барлығы ұсынылды Санаторий 1998 жылғы ең жақсы шытырман оқиғалы ойын ретінде, бірақ ол бұл марапаттардан айрылды Гранд Фанданго.[17][18][19][20][21] PC Gamer US's редакторлары мұны атап өтті Санаторий «әдемі графикаға, қызықты кейіпкерлерге және жақсы құрастырылған басқатырғыштарға толы және кез-келген нағыз авантюрист үшін міндетті болып табылады».[20]

Ойын сондай-ақ GameSpot-тың «Үздік әңгіме» номинациясының иегері және AIAS-тің «Мінездегі немесе тарихты дамытудағы керемет жетістік» марапаттарына үміткер болды. StarCraft және Покемон Қызыл және Көк сәйкесінше.[18][22]

Мұра

2013 жылы бағдарламашы Санаторий дамыту тобы жобасын жариялады Kickstarter деп аталады Ақыл-ойдың көлеңкелері деп жарияланды рухани мұрагері дейін Санаторий.[23] Жоба қаржыландыруға қол жеткізе алмады.[24] 2015 жылы Kickstarter қаржыландыратын шытырман оқиғалы ойын шақырылды Стаз Оңтүстік Африканың The Brotherhood тәуелсіз студиясы шығарды. Ол салыстырылды Санаторий.[25][26][27]

2015 жылғы 29 қазанда, DotEmu сенсорлық басқару элементтерімен, динамикалық кеңестер жүйесімен, жетістіктермен және автоматты үнемдеу жүйесімен iOS Sanitarium портын шығарды.[3]

2011 жылы, Adventure Gamers аталған Санаторий 36-шы шытырман оқиғалы ойын.[28]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Джентри, Перри (1998 ж. 21 сәуір). «Бұл ойын қашан шығады?». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 17 тамыз 2000 ж. Алынған 6 желтоқсан, 2019.
  2. ^ Пасетто, Крис (1998-12-04). «Постмортем: DreamForge санаторийі». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011-06-06 ж. Алынған 2011-08-16.
  3. ^ а б Apple, Inc. «DotEmu санаторийі». iTunes алдын ала қарау. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 29 қарашада. Алынған 25 қараша 2015.
  4. ^ «Sanitarium - Google Play-де Android қосымшалары». Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 9 желтоқсанда. Алынған 29 желтоқсан 2015.
  5. ^ а б c Жасыл, Джефф (қыркүйек 1998). «Жынды, адам». Компьютерлік ойындар әлемі. Зифф Дэвис (170): 238, 239. мұрағатталған түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж.
  6. ^ а б Дельгадо, Франциско, ред. (Ақпан 1999). «Sanitarium - Genial Locura» [Sanitarium - Crazy Genius]. MicroManía (Испанша). Мадрид, Испания: Hobby Press, SA 3 (Tercera epoca) (49): 92–95.
  7. ^ «Ойындар рейтингіне шолу». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014-07-27. Алынған 2014-10-04.
  8. ^ Смит, Джон (сәуір, 1999). «Ауру». PC Gamer UK (68). Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 26 маусымда.
  9. ^ Пул, Стивен (тамыз 1998). "Санаторий". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 26 ақпан 2000 ж.
  10. ^ Альтман, Джон (20.06.1998). "Санаторий". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 18 желтоқсанда.
  11. ^ Қызметкерлер (тамыз 1998). «Санаторий". Келесі ұрпақ (44): 88.
  12. ^ Худак, Крис (17.06.1998). "Санаторий Қарау «. ДК ойындары. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 31 тамызда.
  13. ^ Мейсон, Грэм (қыркүйек 2014). «Жасалу: Санаторий". Ретро ойыншы (132): 88–91.
  14. ^ «Lounge; DTP-мен сұхбат». Түгендеу. №10. Just Adventure. Қараша 2003. 20-23 бб. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 13 тамызда.
  15. ^ Қызметкерлер (мамыр 1999). «Әзірлеушілердің назарын аудару: DreamForge Интертейн». ДК жеделдеткіші (9): 121.
  16. ^ Қызметкерлер (сәуір 1999). «Компьютерлік ойындар әлемі'1999 ж. премиялар; CGW 1998 жылдың үздік ойындарын ұсынады ». Компьютерлік ойындар әлемі (177): 90, 93, 96–105.
  17. ^ IGN қызметкерлері (29 қаңтар 1999). «IGNPC-тің 1998 жылғы үздіктері». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылы 4 сәуірде.
  18. ^ а б Қызметкерлер құрамы. «GameSpot 1998 жылдың ең жақсысы және ең жаманы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 15 тамыз 2000 ж.
  19. ^ «Екінші интерактивті жетістік марапаттары; дербес компьютер». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылдың 4 қарашасында.
  20. ^ а б Қызметкерлер (наурыз 1999). «Бесінші жылдық PC Gamer Марапаттар ». PC Gamer US. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  21. ^ Қызметкерлер (1999 ж. 11 ақпан). «1998 жылдың үздіктері». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 3 ақпанда.
  22. ^ «Екінші интерактивті жетістік марапаттары; қолөнер сыйлығы». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 11 қазанда.
  23. ^ «Ақылдың көлеңкелері». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-12-07 ж. Алынған 4 қазан, 2014.
  24. ^ «Роберт Дж. Серес, Сан Леонардтың психологиялық қорқынышты оқиғалы ойын-сауық ойыны, Кит Леонард - Кикстартер». Kickstarter. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 1 қыркүйек 2015.
  25. ^ Матулеф, Джеффри (3 желтоқсан 2013). «Кликстартерде изоменды-нұқыңыз, үрейлі шытырман оқиғалы стазис оянады». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 10 қыркүйек 2015.
  26. ^ Meer, Alec (19 мамыр 2014). «Sanitawesomium: STASIS әлі тұрмайды». Тас, қағаз, мылтық. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 6 қыркүйекте. Алынған 10 қыркүйек 2015.
  27. ^ Клпек, Патрик (2 қыркүйек 2015). «Стазис нұқып басу арқылы басталатын шытырман оқиғалардың қалай шулы болатынын көрсетеді». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 14 қыркүйекте. Алынған 10 қыркүйек 2015.
  28. ^ AG персоналы (2011 жылғы 30 желтоқсан). «Барлық уақыттағы ең үздік 100 шытырман оқиғалы ойындар». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 4 маусымда.

Сыртқы сілтемелер