Уукрулдың қара жүрегі - The Dark Heart of Uukrul - Wikipedia

Уукрулдың қара жүрегі
Uukrul DOS қорабының алдыңғы мұқабасы.jpg
IBM PC cover art
ӘзірлеушілерDigital Studios Limited
Баспа (лар)Бродербунд
ДизайнерЯн Босвелл, Мартин Буис
Платформа (лар)Apple II, MS-DOS
БосатуApple II
MS-DOS
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Уукрулдың қара жүрегі Бұл бірінші адамның перспективасы, кезекке негізделген қиял компьютерлік рөлдік ойын Ян Босвелл мен Мартин Буис жазған Digital Studios Limited, және жарияланған Бродербунд. Ойын 1989 жылы шыққан Apple II және 1990 жылы IBM PC; 2020 жылы қол жетімді болды GOG.com.[1][2][3]

Ойынға зұлым сиқыршы Уукрулды жеңіп, Эриосте қаласын қайта жаулап алуға тырысатын төрт қаһарманның (күрескер, паладин, діни қызметкер және сиқыршылар) классикалық кеші кіреді, көптеген жұмбақтар мен жұмбақтардан өтеді. Оның классикалық көрінісі, бұрылысқа негізделген жауынгерлік жүйесі және барлау үшін псевдо-3D бірінші адамның келешегі бар. Сондай-ақ, партия сиқырлы сиқырларды жасай алады немесе қыңыр құдайларға дұға ете алады, және оның қарабайыр графикасына қарамастан, көптеген жау вариациялары бар. Алайда, ойынның мықты тұстарына басқатырғыштар, құпиялар, деңгей дизайны және айналасындағы жұмбақтар, хак-пен-слэш пен кең лабиринттерден тыс жерлер кіретіні атап өтілді.[4][5]

Сюжет

Төрт авантюрист бір кездегі жерасты қаласындағы Эриостенің тастанды қалдықтарына жіберілді. Батыс миссиясы айтқандай, олардың миссиясы - ғасырлар бұрын қаланың ежелгі дәуірлерін құлатып, оның барлық өткелдері мен үңгірлерін өзінің билігі деп санайтын зұлым Уукрулды, керемет күштің сиқыршысын жеңу. Енді Эриостені құбыжықтар мен Уукрулдың қолбасшылары азаптайды. Уукрулдың батыс жерлерге шабуыл жасаудан қорқуы, 18 айдан кейін Кеңес бір Мара жетекшілік ететін партия жіберді, бірақ жаңалықсыз жаңа партия жиналуы керек.

Алайда бұл мүмкін емес болып көрінетін тапсырмаға жетудің жолы бар. Мүмкіндіктерге жету үшін Уукрул жанын денесінен алшақтатып, жүрегін қара тастан Эриостенің лабиринт тәрізді үзінділерінің бір шетінде сақтады. Жүрекке қол жеткізу өз кезегінде басқа бірнеше жүректермен ашылады, оларды қатал жаулармен шайқастың артында, жасырын жерлерде жасыру керек немесе түсініксіз жұмбақтармен қорғау керек.

Геймплей

Төрт авантюрист - әрқайсысы әр түрлі топ: күрескер, сиқыршы, діни қызметкер және паладин. Әрқайсысының ерекше сипаттамалары бар. Жауынгер мен паладин ауыр салмақты құрал-саймандар мен қару-жарақты киюге және қолдануға, сондай-ақ физикалық зақымдануға қабілетті. Паладин зақым келтіру үшін дұшпанға немесе сауықтыру үшін досына немесе бүкіл партияға қолын қоя алады. Сиқыршы әр түрлі эффектілер үшін бес пәннен сиқырды жеткізу үшін ақылды пайдаланады: бүлдіру, сауықтыру, құпия есіктерді табу, белгісіз мәтіндерді аудару т.с.с., ақыр соңында, діни қызметкер төрт түрлі құдайға дұға жібереді және әр дұға белгілі бір әсерге ие болуы керек, кейбіреулері ұқсас сиқыршының сиқырына және діни қызметкерге ғана тән. Бірақ құдайлар ерсі көрінеді немесе ашулануы мүмкін, сондықтан дұғалар жиі қабыл болмайды, кейде құдай діни қызметкерлерге олардың тыныштықтарын бұзғаны үшін оларды ұрып тастайды.

Ойын басталған кезде әр партия мүшесінің белгілі бір сипаттамалары бірнеше сұрақтар арқылы шешіледі, мысалы, жаудың шабуылынан аз зиян келтіргендіктен жалтаруға қабілетті епті жауынгерді немесе одан өте алмайтын көлемді жауынгерді тудыруы мүмкін. немесе парри шабуылдары, бірақ әрбір сәтті соққыларға көп зиян келтіреді.

Барлау жүйесі бірінші адамның көзқарасында, қарапайым 3D эффектімен. Ойынның маңызды ерекшеліктерінің бірі - оның автоматты картасы: картаны қарау кезінде зерттелген квадраттар осылай белгіленеді. Сондықтан картаны салу үшін қағаз бен қарындашты пайдаланудың қажеті жоқ, дегенмен кейбір жерлерде картаны қарауға тұман кедергі келтіреді. Қаланың өзі аймақтарға бөлінген, ал бір аймақтан екінші аймаққа өту үшін тарап қасиетті орындардан өтуі керек. Қорықшалар - бұл ойынды сақтауға болатын жалғыз орын, сонымен қатар заттарды сақтауға арналған кэш бар, партия демалып, сауықтыру нүктелерін қалпына келтіре алады және т.с.с. Қандай да бір қасиетті орынға бірінші рет кірген кезде барлық жаралар мен аурулар емделеді. Кейіпкердің тәжірибесі жеткілікті болған кезде қасиетті орынға бару сонымен қатар бұл кейіпкерді ең жоғары деңгейге дейін көтереді.

Қасиетті орынға кіру үшін ойынмен бірге келген төрт амулеттің бірін қолдануды қажет етеді. Бұл көшірмелерден қорғауға арналған басып шығарулар қасиетті орынға есік ашу үшін құпия сөзді декодтауға арналған. Қала қабырғаларынан табылған көптеген руналар мен жазбалар да сол глифтермен жазылған. Қасиетті орынға кіру үшін тек бірінші рет құпия сөз қажет, содан кейін ол еркін ене алады. Қасиетті орындарда басқа киелі орындарға және арнайы орындарға телепорттар бар.

Урласар киелі үйінің жанындағы аймақта дүкендер, ғибадатхана, кесене, гильдия, қасиетті орындар және сиқыршылар шеңбері біршама тереңірек орналасқан Эриостенің қалған көп бөлігі бар. Күтетін бір нәрсе - партияға іздеуді жалғастыру үшін керек-жарақтар қажет. Егер тамақ азайып кетсе, партия денсаулық сақтау нүктелерінен айырыла бастайды, тіпті ақыры өледі. Ғибадатханалар мен сиқыршылар шеңберінде діни қызметкер мен сиқыршы жаңа сақиналар ала алады, егер олардың деңгейі жеткілікті жоғары болса, діни қызметкерде сәтті намаз оқуға көбірек мүмкіндік болса, ал сиқыршы жоғары деңгейдегі сиқырға қол жеткізе алады. . Егер партия мүшесі қайтыс болса, денені ғибадатханаға әкеліп, қайта тірілуге ​​тырысуға болады. Егер ол сәтсіздікке ұшыраған жағдайда, партияға жаңа мүше табылып, гильдиядағы бірнеше кандидаттар арасынан таңдалуы мүмкін.

Зерттеу кезінде монстртардың пакеттері кездейсоқ шабуыл жасай алады, көбінесе ашық жерлерде. Белгілі бір жерлер нақты дұшпандардың шабуылын тудырады, ал партия Эриосте неғұрлым тереңірек болса, монстрлар соғұрлым қиын болады. Шайқастар өз кезегінде алдымен қозғалыс фазасымен, содан кейін шабуыл фазасымен жүреді. Барлығы үстірт көріністе жасалады, мұнда кішкентай төртбұрышты белгішелер партия мүшелері мен дұшпандарды бейнелейді. Діни қызметкер қозғалудан және шабуыл жасаудан басқа дұға ете алады, сиқыршы сиқыр жасай алады және шегіну сияқты басқа әрекеттерді тудыруы мүмкін.

Үңгірлер мен лабиринттерді зерттеу тек жақсы құралдарды қажет етпейді. Жасырын есіктерді қай жерден табуға болатындығы, оқиғаны ілгерілетудің кілті туралы белгілер бар, бірақ кейбір есіктер сиқырға немесе дұғаға кірмейді, ал жұмбақтар мен жұмбақтар оларды механикалық түрде немесе құпия сөз арқылы ашу үшін шешілуі керек.

Өндіріс

Ойынды Ян Босвелл мен Мартин Буйс бірнеше жыл бойы үй жануарларының жобасы ретінде оқып жүрген кезде жасады. Бродербунд ойынды жариялауға келіскен соң, оны аяқтау үшін тағы бір жыл қажет болды, барлығы өте шектеулі бюджет бойынша.

Ойын өзінің 1989 ж. Қарабайыр графикасымен ерекшеленді[кімге сәйкес? ]. DOS-та ол CGA, EGA және VGA графикасын қолдады.

Ойынның Apple II де, DOS платформаларында да музыкасы да, дыбысы да жоқ.

Қабылдау

Уукрулдың қара жүрегі сәтті болмады, жақсы пікірлерге қарамастан 5000 данадан аз сатылды. Босвеллдің айтуынша, Broderbund - компьютерлік RPG-дермен танымал емес - Apple II өмірінің соңында басталған ойынды нарыққа шығарған немесе жарнамалаған емес.[5]

Компьютерлік ойындар әлемі'с Скорпион 1993 жылы шақырылды Уукрул «қызықты жерлері бар зынданды ашатын стандартты экспедиция, олардың кем дегенде осы уақытқа дейінгі кез-келген ойындағы ең жақсы авто-карта жасау». Ол теңдестірілген жекпе-жекті және ерекше аяқталуды мақұлдады, бірақ жұмбақтар ойын жасағанын ескертті «емес тек қиянат ойын-сауық іздегендерге арналған ».[6] Қисық ара RPG коды мақтады Уукрул ойын барысында алға басқан кезде ойыншы кездесетін әр түрлі қиындықтар үшін және «жанр тарихындағы ең жақсы зындан, басқатырғыштар мен кейіпкерлерді дамыту дизайны» үшін. Оған элементтер арасындағы тепе-теңдік және оның ақылды дизайны ұнады.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «ГОГ 1989 жылдан бастап Уукрулдың қара жүрегін қайта қалпына келтірді». GamingOnLinux. Алынған 2020-11-17.
  2. ^ «Уукрулдің қара жүрегі GOG-да қайта шықты». dungeoncrawlers.org. Алынған 2020-11-17.
  3. ^ «Уукрулдың қара жүрегі». GOG.com. Алынған 2020-11-17.
  4. ^ Сантиус. «Уукрулдің қара жүрегі қайта қаралды». CPRG қайта қаралды. Алынған 24 сәуір 2017.
  5. ^ а б в Қисық ара. «Сұхбат: Ян Босвелл және Мартин Буис». RPG коды. Алынған 24 сәуір 2017.
  6. ^ Скорпион (1993 ж. Қазан). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Компьютерлік ойындар әлемі. 34-50 бет. Алынған 25 наурыз 2016.

Сыртқы сілтемелер