Жойылмайтындар (видео ойын) - The Indestructibles (video game)

Жойылмайтын заттар
ӘзірлеушілерBullfrog өндірістері
Өндіруші (лер)Шон Купер[1]
Бағдарламашы (лар)
  • Шон Купер[2]
  • Энди торт
  • Кен Чан[1]
Орындаушы (лар)
  • Фин МакГхи
  • Эойн Роган[1]
Платформа (лар)Sony PlayStation, Sega Saturn
Жанр (лар)Стратегия

Жойылмайтын заттар шығарылмаған болып табылады аркада стратегиялық бейне ойын әзірлеген Bullfrog өндірістері. Ойында ойыншылар супергерой немесе супергеройлар командасын супер зұлымдармен шайқасу үшін басқаруы керек еді.[3]

Ойын бастапқыда аталды Тұман - Менің керемет супергеройлар тобы,[4][5][6] және Bullfrog а-ны ала алмағандықтан жойылды Таңқаларлық лицензия.[7]

Геймплей

Жойылмайтын заттар 20 ғасырдың басында орын алады,[8] және ойыншыны 3D қаласындағы супер-зұлымдарға қарсы тұру үшін супергерой немесе супергеройлар командасын басқарады.[1][3][8] Ойыншы кейіпкерді және оның қабілеттерін ойластырып, жақсылық пен жамандықты таңдауы мүмкін еді.[1] Қаржыландыруды ұйымдар ойыншының қай жағын таңдағанына байланысты жүзеге асырады: мысалы, үкімет егер жақсылық болса және зұлымдық болса, кім көп төлеуге дайын болса.[1] Ақша тезірек және қуатты супер қаһармандар мен қару-жарақты зерттеу үшін қолданылады.[1]

Сәйкес Компьютерлік ойындар әлемі, әрекет ережелерге емес, физикаға негізделген болар еді, ал ойыншылар супер-зұлым ретінде ойнай алатын еді.[9]

Даму

Тұман - Менің керемет супергеройлар тобы, 1995 жылдың шілдесіне дейін дамып, қараша айында шығарылымға шығарылды.[4] Бұл ойыншыларға суперқаһармандар жасауға мүмкіндік беру үшін Буллфрогтың қаңқалық картасын жасау (суретшінің кейіпкер жасай алатын барлық анимацияларды салудан гөрі, онтогенездің әрекеттерін компьютер есептейтін әдіс) қолданды. Питер Молино.[4] Жиек ойын «толық модельденген» қала, текстуралы көпбұрыш кейіпкерлері және а Pentium режимі 30-да жұмыс істейді секундына кадрлар.[4] Бастапқы демоның дамуын басқарды Glenn Corpes, граф МакГечи графикамен айналысады.[10] Бұл шамамен үш күнде аяқталды, ал McGechie прототипін алды Dungeon Keeper қозғалтқыш және қаланы салу Сәлем-Октан' редактор.[10] The соқтығысуды анықтау және бірнеше ойыншы алынды Сиқырлы кілем.[10]

Ойын атауы өзгертілді Жойылмайтын заттар 1996 жылдың ақпанына қарай және оны Шон Купер шығарды.[1] Бұл уақытта, ДК аймағы ойын «өте таңқаларлықтай» болып көрінді және осыған байланысты Купер журналға оның дамуы туралы ай сайын есеп беріп отырды.[1] Ол өзінің қалай көрінгенін ұнататындығы туралы «өте қатты көзқарастарым» бар екенін және оның өз жолымен жасалуын қалайтындығын және «бұрын-соңды ештеңе жасалмағанын» айтты.[1] Ойын бастапқыда футуристік сипатта болды, бірақ Купер күндізгі уақыт үшін жарқын әрі түрлі-түсті орта және түнгі уақыт үшін «күңгірт монохромды» көрініс алғысы келеді деп шешті.[1] Оның айтуынша, соңғысы маңызды, өйткені ол атмосфераны қалыптастырады және оның басқа нәрсеге ұқсауын қаламайды.[1] Ойын Molyneux дизайны бойынша болды.[7][11] Екінші есеп беруінде Купер олар ойын барысында «өте көп» жасағанын айтты. Бұған кейіпкерлердің қозғалысын «сұрыптау», модульді байланыстыру, графика мен дыбыстың жұмыс істеуін қамтамасыз ету кірді. Купер ойынның керемет болатынына «өте сенімді» екендіктерін және мультфильмдік анимация жасау үшін анимациялық үй іздейтіндіктерін, ол өте түрлі-түсті болғысы келетіндігін мәлімдеді. Осы уақытқа дейін Энди Нутталл ойынның продюсерінің көмекшісі болып қабылданды.[12] Үшінші баяндамасында ол бір жыл демалыс алатынын, ал ойын 1997 жылдың күзінде (күзінде) шығады деп күтілгенін мәлімдеді. Ол Буллфрогтың барлық басқа жетекші бағдарламашылары басқа жобалар жасап жатқанын, сондықтан бағдарламалаудың жалғасы екенін айтты. біреуі аяқталғанға дейін кешіктірілетін еді.[2]

Кейіпкерлердің ішінен Купер машиналар мен ойыншы командасының мүшелерін пайдалану керек деп айтты векторлық графика, және қарапайым азаматтар «қоспасын қолданады шприттер ".[1] Ол векторлар пайдалы болды, өйткені олар таңбалардың икемді болуына мүмкіндік береді және олар аз жадты пайдаланады, бұл пайдалы деп ойнады, өйткені ойын Sony PlayStation және Sega Saturn.[1][6] 1995 жылдың аяғында Сатурн нұсқасының күтілетін шығарылым күні 1996 жылдың ортасында болды.[13]

Купер сонымен бірге оны жасау үшін «көп жұмыс істейтінін» мәлімдеді Жойылмайтын заттар әсерлі мультиплейерлік ойын және ол BT-ге ұмтылғаны Сөйлеу ойыны желі.[1] Сәйкес Génération 4, Жойылмайтын заттар'с жасанды интеллект ойыншының ұрыс техникасын талдайтын және оларға қарсы тұратын «өте қуатты» алгоритмдерді ұсынды.[3]

1998 жылдың тамыз айында ойынның қозғалтқышы толығымен жаңартылды, ал бұл параметр 1920-шы жылдары болмады.[10] Ойын 3D аппаратурасына бағытталған және «өте үлкен деңгейлерді» көрсете алатын қозғалтқышы болған.[10] Сценарийдің деңгейлік тілі шыққан Құру'с.[14]

Суретші Фин МакГхи даму біркелкі болмады және ақыр соңында оның аяқталуы екіталай болатыны белгілі болды деп айтты.[8] Ол қалыптастыру үшін кетті Mucky Foot өндірістері және Жойылмайтын заттар қайта жүктелді, бірақ бұл да «жұмыс істемеді».[8] Corpes айтуынша, Жойылмайтын заттар күші жойылды, себебі Marvel Comics ойынның кез-келген супер қаһарманы олардың біреуіне ұқсайтын болса, араласамын деп қорқытты.[15] Bullfrog дизайнері Алекс Троулердің айтуынша, ойын суперқаһармандарды жобалауға деген қызығушылықтың болмауынан және ойыншық алу мүмкіндігінің болмауынан тоқтатылды. Таңқаларлық лицензия.[7][15] Корпес ойын «керемет болар еді» деді,[15] және Molyneux бұл «өте жақсы ойын идеясы болды» деді.[11]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o «Бұзылмайтын заттар бірінші бөлім». Конспект. ДК аймағы. № 35. Лондон: Dennis Publishing. Ақпан 1996. 30, 31 бет. ISSN  0967-8220.
  2. ^ а б Шон Купер (1996 ж. Сәуір). «Жойылмайтындар Қорытынды бөлім ... Әзірге». Конспект. ДК аймағы. № 37. Лондон: Dennis Publishing. б. 34. ISSN  0967-8220.
  3. ^ а б c «Жойылмайтын заттар». Génération 4 (француз тілінде). № 89. 1996 ж. Маусым. Б. 70. ISSN  1624-1088.
  4. ^ а б c г. «Bullfrog». Жиек. № 22. Монша: Болашақ пл. Шілде 1995. 25-27 бб. ISSN  1350-1593.
  5. ^ «Жойылмайтын заттар [ДК - жойылды]». 64. 8 желтоқсан 2008 ж. Алынған 10 желтоқсан 2017.
  6. ^ а б «Жойылмайтын заттар». Génération 4 (француз тілінде). No 85. 1996 ж. Ақпан. 46, 47 б. ISSN  1624-1088.
  7. ^ а б c Alex Trowers (10 желтоқсан 2012). «Қашып кеткендер». Blogspot. Алынған 10 желтоқсан 2017.
  8. ^ а б c г. Кристиан Донлан (13 наурыз 2016). «Lionhead және Bullfrog жоғалған әлемдері». Eurogamer. Алынған 10 желтоқсан 2017.
  9. ^ Джонни Уилсон (желтоқсан 1995). «Bullfrog дүкенінен қанды жақсы ойындар» (PDF). Мен оқыңыз Компьютерлік ойындар әлемі. № 137. Зифф Дэвис. 28, 29 б. ISSN  0744-6667. Алынған 10 желтоқсан 2017.
  10. ^ а б c г. e Колин Уильямсон (тамыз 1998). «Жойылмайтындар». PC Gamer US. б. 91. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 22 наурызда. Алынған 10 шілде 2018.
  11. ^ а б «Питер Молинемен көрермендер». аудитория. Жиек. № 47. Монша: Болашақ пл. Шілде 1997. 22-27 бб. ISSN  1350-1593.
  12. ^ Шон Купер (наурыз 1996). «Бұзылмайтын заттар екінші бөлім». Конспект. ДК аймағы. № 36. Лондон: Dennis Publishing. б. 35. ISSN  0967-8220.
  13. ^ «Killer Bullfrogs іске қосу ойыны». Жаңалықтар Орташа машиналар Sega. № 36. Питерборо: EMAP. Қазан 1995. б. 12. ISSN  0967-9014. Алынған 21 сәуір 2018.
  14. ^ Колин Уильямсон (тамыз 1998). «Құру». PC Gamer US. б. 89. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 22 наурызда. Алынған 10 шілде 2018.
  15. ^ а б c «Гленн корпустарымен орындықта». Ретро ойыншы. № 160. Борнмут: Баспа қызметін елестетіп көріңіз. Қазан 2016. 92-97 бб. ISSN  1742-3155.