ULTRAY 2000 - ULTRAY2000 - Wikipedia

ULTRAY 2000 бұл 3D графикасын өңдеуге арналған жапондық GPU дизайнерлік компаниясы Digital Media Professionals Inc.[1] Ол 0,13 мкм TSMC өндіріс процесінде шығарылды және құрамында 100 миллионнан астам CMOS транзисторлары бар, GPU ядролық сағаты 200 МГц жиілікте жұмыс істейді және DDR-400 жадын қолдайтын интеграцияланған жад контроллері бар. DMP ULTRAY2000 тұжырымдамалық чипін 2005 жылдың 21 шілдесінде жариялады және оның алғашқы көрмесі болды SIGGRAPH 2005 ж. Алғашқы жеткізілім 2005 жылдың күзіне жоспарланған.
ULTRAY2000 бағдарламалық жасақтаманың ядросымен бекітілген графикалық құбыр желісінің архитектурасы қатарлы дизайнды қабылдады [2]

ULTRAY2000 визуалды процессор чипіне аппараттық сипаттамаға енгізілген («MAESTRO» технологиясы) әртүрлі материалдар үшін физикалық жарық шағылыстыру және көлеңке қасиеттерін қалыптастырудың жеке модельдеу алгоритмдерін ұсынады. Бұл мүмкіндіктер нақты уақыт режимінде нақты ажыратымдылықтағы 3D графикасын өңдеуге микросхема мүмкіндігін берді.

Техникалық сипаттама

SIGGRAPH 2005 ашық көрме картасы:

  • 200 МГц негізгі сағат 130 нм TSMC процесінде өндірілген [3]
  • 256-биттік жад шинасында 256MB DDR-400 SDRAM[3]
    - 12,8 ГБ / с жады өткізу қабілеті
  • 64 биттік / 66 МГц және 32 биттік / 33 МГц карталарын қолдайтын PCI интерфейс шинасы[3]
  • сандық DVI-I және RGB аналогтық Dsub-15 8DE-15 / HD-15) қосқыштары бар дисплейлерді қолдау[3]
    - тек бір дисплей шығысқа қосыла алады
  • қолдау OpenGL 2.0, OpenGL ES 2.0 және J2ME үшін Java Mobile 3D Graphics (JSR-000184 ) API[3]
    - J2ME үшін мобильді 3D графикасы кеңірек танымал M3G 1.0 / 1.1 2007 жылдан бастап

ЕСКЕРТПЕ: Көрсетілген бөлік PCI Express шинасын қолдамайды, себебі лицензиялау ақысы жоғары және жобалардың негізгі бизнес-жоспары ендірілген платформаларға бағытталған.

DMP «MAESTRO» және «MAESTRO-2G» технологиялары

«MAESTRO» технологиясы

«MAESTRO» бұл клиенттің сұранысына негізделген жетілдірілген графикалық шешімдер ретінде кремний негізінде құрылатын жеке компьютерлік шешімдерде аппаратураны кейіннен енгізу үшін әр түрлі компьютерлік графика алгоритмдерін модельдеу арқылы жасалған күрделі технология.[4][5]

«MAESTRO» технологиясының ерекшеліктері:

  • Maestro көлеңкесі (бұрын белгілі Материал)
    - жылдамдықты қамтамасыз ететін екі бағытты шағылыстыруды бөлу функциясы (BRDF), жер қойнауын шашырату (SSS) кәмпит жоғары ажыратымдылықта жұмыс жасау үшін жарық шағылыстыруды модельдеудің әр түрлі үйлесімімен көрсету[4][5][6]
  • Сурет Маэстро
    - қарабайыр өңдеу шеңберінде орындалатын фигураларды өңдеу технологиясы, оған геометрияны өңдеу кіреді (Geometry Shader - «Geo Shader») және полигонды бөлуді генерациялау (aka.tessellation)[4][5][6]
  • Shadow Maestro
    - көлеңкелер картасын жасаудың инновациялық әдісі мен көлеңкелерді қалыптастырудың соңғы дисплей кеңістігіне қолданылатын көлеңкелерді сүзу процесін біріктіретін көлеңкелерді көрсетуді жақсарту және осылайша әдемі жартылай жұмсақ көлеңкелер мен көлеңкелер жасауға мүмкіндік береді.[4][5][6]
  • Maestro бөлшегі
    - нақты бөлшектер проекциясын қажет ететін, бұлыңғыр объектілерді сапалы түрде көрсетуге қолдау көрсету, газ тәріздес нысандарды тез тарту және бұлттарды, түтінді, газды және басқа да бұлыңғыр заттарды әдемі етіп көрсету[4][5][6]
  • Жарқыраған Маэстро
    - линзаның жарқылын және жарқыл текстурасын көрсетуге арналған аппараттық қолдау[4][6]

«MAESTRO-2G» технологиясы

«MAESTRO-2G» технология - бұл алдыңғы «MAESTRO» буынын одан әрі жетілдіру, суреттің мазмұнын өңдеу мен мазмұнның көлемін азайту арқылы суреттерді одан да жоғары ажыратымдылықта көрсете білуге ​​және сол арқылы жүйе деңгейінде энергия шығынын азайтуға ықпал етеді.[5]

«MAESTRO-2G» технологиясының қосымша ерекшеліктері:

  • Кескін картаға Maestro
    - негізделген графикалық жүйелер үшін алгоритмдер ұсыну құрылымды картографиялау (кескінді кескіндеме, текшелік кескіндеме, көпмәтіндік т.б.) және процедуралық текстуралау бағдарламаның жалпы өнімділігін жақсартатын мазмұнның көлемін және өткізу қабілеттілігін азайту.[5]

және бұрын қолдауға қатысты кез-келген түсінікті жояды Жарқыл Маэстро ерекшелігі.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Пресс-релиз: ULTRAY2000 хабарландыру». Digital Media Professionals Inc. (DMP). 21 шілде 2005 ж.
  2. ^ «ULTRAY2000 блок-схемасы». журналы.mycom.co.jp). 16 тамыз 2005 ж.
  3. ^ а б c г. e «3D графикалық процессор» ULTRAY2000 «негізгі сипаттамалары». journal.mycom.co.jp. 16 тамыз 2005 ж.
  4. ^ а б c г. e f «DMP меншікті 3D графикалық чипі» ULTRAY2000 «- SIGGRAPH-да алғашқы көпшілік көрмесі болады». journal.mycom.co.jp. 26 шілде 2005 ж.
  5. ^ а б c г. e f ж «Пресс-релиз: DMP» MAESTRO «технологиясы нақты уақыттағы CG-ге жаңа өмірмен тыныстайды». Digital Media Professionals Inc. (DMP). 21 шілде 2005 ж.
  6. ^ а б c г. e «DMP Maestro Technology бағдарламалық жасақтамасын өңдеудің 3D графикасы». journal.mycom.co.jp. 16 тамыз 2005 ж.

Сыртқы сілтемелер

«[Есеп] SIGGRAPH 2005 - DMP Жапония меншікті 3D графикасы IP-негізгі демо». journal.mycom.co.jp. 16 тамыз 2005 ж.