IV сиқыршы: Верднаға оралу - Wizardry IV: The Return of Werdna - Wikipedia

IV сиқыршы: Верднаға оралу
Werdna.jpg
ӘзірлеушілерSir-Tech Software, Inc.
Баспа (лар)Sir-Tech Software, Inc.
ДизайнерЭндрю Гринберг
Роберт Вудхед
Ро Р. Адамс III
СерияСиқыршылық
Платформа (лар)Apple II, DOS, NEC PC-88, ДК-98
Босату
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

IV сиқыршы: Верднаға оралу (бастапқыда Сиқыршылық: Верднаның оралуы - төртінші сценарий) - төртінші сценарий Сиқыршылық сериясы рөлдік ойындар. Ол 1987 жылы жарық көрді Sir-Tech Software, Inc.

Верднаның оралуы өзіне дейінгі трилогиядан күрт ерекшеленеді. Алдыңғы үш ойындағы ойыншы партиясының приключенияларын жалғастырудың орнына, Верднаның оралуы басты кейіпкер - Вердна, соңында жеңілген зұлым сиқыршы Сиқыршылық: Ессіз әміршінің дәлелдемелері және оның зынданының түбінде мәңгіге түрмеге жабылды.

Геймплей

Ойын 10 деңгейлі зынданның түбінен басталады. Верднаның көп күштері таусылды және оларды ойын барысында біртіндеп қалпына келтіру керек. Бастапқы мақсат - Верднаның бүкіл қуатын жол бойында қайтарып алып, зынданның басына шығу. Әр деңгейдің белгілі бір нүктелерінде бір немесе бірнеше бесбұрыш болады. Пентаграммалардың үш мақсаты бар: бірінші рет пентаграмма деңгейінде ашылғанда Верднаның күші артады және оның күштерінің бір бөлігі қалпына келеді. Бұл деңгей үшін бір рет қана болады; бір деңгейдегі бірнеше пентаграммаларды табу оның күшін бірнеше есе арттыра алмайды. Екінші мақсат - құбыжықтарды бесбұрыштардан шақыруға болады. Деңгей неғұрлым жоғары болса, қол жетімді құбыжықтар соғұрлым күшті болады. Құбыжықтарды шақырудың құны жоқ, бірақ бір уақытта монстртардың тек үш партиясын шақыруға болады, және кез-келген бар монстрларды шақырылғандар ауыстырады. Үшінші мақсат - бес диаграммалар Верднаның денсаулығы мен сиқырлы күшін жаңартады.

Ойыншы құбыжықтармен күресудің орнына соңғы үштегі кейіпкерлермен күреседі Сиқыршылық ойындар. Алғашқы үш ойынның кейіпкерлері дискілерін Sir-Tech-ке жіберген ойыншылардың кейіпкерлері болуы мүмкін Сиқыршылар IV.

Өндіріс

Босату Сиқыршылар IV болды жылдарға созылды және 1987 жылдың аяғына дейін болған жоқ. Sir-Tech ойынның 1984 жылдың Рождествосына уақытында шығатындығына соншалықты сенімді болды. inCider оны 1984 жылдың қараша айындағы санында бар деп жариялауға.[1] Компания 1985 жылғы каталогта бағамен ойын тізімін берді, бірақ Компьютерлік ойындар әлемі «Мен бұл үшін әлі ақша жібермес едім; бұл шытырман оқиғалар тарихындағы ең кешіктірілген ойындардың бірі болды (тіпті жыл бойы күткеннен де асып түсті) Ультима IV ), және оның шыққан күні әлі күнге дейін сақталады ».[2] 1986 ж Роберт Вудхед Sir-Tech-тағы «белгілі бір« атаусыз »өнімдердің» кешігуін оларды тасымалдау үшін қажет уақытпен байланыстырды UCSD p-жүйесі.[3]

Қиындық

Ойынның тақырыбы

«Верднаның оралуы» өте қиын ойын болып саналады; дизайнер Ро Р.Адамс III болды, ол белгілі ойыншы және жазушы, оны бірінші болып шешті Уақыт белдеуі.[1][4] Компьютерлік ойындар әлемі «Бұл ойын шебер Wizardry ойыншысы үшін арнайы жасалған» деп мәлімдеді.[5] Серияның бірінші ойыны туралы білімді аяқтау үшін өте маңызды Сиқыршылар IV. Бұл алдыңғы трилогия сияқты қателіктер мен сәттілікке бірдей кешірімді, бірақ трилогиядан айырмашылығы жоқ тәжірибе нүктелері жауларын жеңгені үшін, сондықтан қиын шайқастардан аман қалғаны үшін сыйақы немесе ойыншының қарқынында күшейе түсу мүмкіндігі. Ойыншының күшеюінің жалғыз жолы - қазіргі деңгейдегі жолмен күресіп, келесі деңгейдегі дұшпандар қаншалықты қиын болса да, келесі деңгейден бесбұрышты табу. Осы жаулардың кейбіреулері Верднаны лезде өлтіруге қабілетті ниндзяларды, сиқырлы сиқырлары бар сиқыршыларды, бүкіл құбыжықтардың партияларын жоя алатын ұрыларды, ойынды аяқтау үшін өте маңызды заттарды ұрлай алатын ұрыларды және Верднаны тірілтуге қабілетті абыздарды қамтиды. құлаған қарсыластар.

Алдыңғы трилогия сияқты, деңгейлерді кескіндеу жоғалып кетпеу үшін өте маңызды. Бірақ деңгейлерді кескіндеудің қиындығы артты. Алдыңғы ойындарда ойыншының карталарын лақтыра алатын қараңғы жерлер, телепортерлер, шұңқырлар, шұңқырлар, айналмалы едендер сияқты кездейсоқ тұзақтар болған болса, бұл қақпандар және тағы басқалары «Верднаның оралуы» фильмінде өте көп. Ерте деңгей мина алаңын қамтиды, көрінбейтін қауіпсіз жолы бар, оны тек толық сынақтар мен қателіктер арқылы табуға болады. Тағы бір деңгей - бұл қиылысатын жолдардың сериясы, әр қиылысында айналмалы еден плиткалары бар. Зынданның жоғарғы бөлігінде Космикалық текше, ондаған бөлмелерден тұратын, 3D өту жолдары, шұңқырлар, баспалдақтар және телепортерлермен байланысқан лабиринт бар, олардың барлығының өзіндік ерекше айла-тәсілдері, тұзақтары және картаға түсіру қиындықтары бар. Сонымен қатар, ойындағы кейбір өлімге қас дұшпандар ғарыштық текшеде жүреді және оның құрамында соңғы бесбұрыш болғандықтан, одан әрі нығайту мүмкін емес.

Таныс емес ойыншыларға айтарлықтай кедергі келтіретін тағы бір маңызды мысал - бұл бірінші бөлмеден шығу мүмкін емес сияқты. Шығудың жалғыз жолы - жасырын есік, ол «Милуа» деп аталатын «жеңіл» заклинание арқылы анықталуы мүмкін. Мұның жалғыз жолы - діни қызметкерлер тобын тарту. Қарапайым болып көрінетін бұл тапсырма ешбір дәлелдің болмауына байланысты басталады. ұрыс кезінде тиімсіз және тиімді жауынгерлік құрамның орнын алатын діни қызметкерлер тобын тарту қажеттілігі; және діни қызметкерлер бұл сиқырды айтқанға дейін ұрысқа кіру қажеттілігі. Ойынның контекстінде Милуаның немесе кез-келген басқа діни қызметкердің емлесінің мағынасы туралы ешқандай ұсыныс жоқ; оның функциясын тек Сиқыршылық ойындарымен таныс ойыншылар ғана түсінеді. Сиқыршылықтың бұған дейінгі атақтарымен таныс емес ойыншыға діни қызметкерлер пайдасыз сиқыр жасағандай көрінуі мүмкін. Сонымен қатар, Milwa / Light сиқырының мерзімі аяқталады, яғни заклинание жасалғаннан кейін есікті табуға шектеулі уақыт бар. (Ойындағы осы бірінші жұмбақтың қиындығын мойындай отырып, Sir-Tech ойын пакетіне оның шешімі бар мөрленген конвертті енгізді, егер ойыншы оны өздігінен анықтай алмаса.)

Көшірмеден қорғау

Верднаның оралуы формасы ерекше болды көшірмеден қорғау. Ойын дискілерінің көшірілуіне жол бермеу әрекеті жасалмады. Оның орнына пакетке 16 таңбалы «MordorCharge картасы» сандарының ұзын тізімі бар кітап ұқсас болды несие картасы сандар. Бұл кітап жасау үшін қою қызыл қағазға басылды көшіру қиын. Ойындағы бірінші деңгейді аяқтағаннан кейін ойыншыға кездейсоқ таңдалған 12 таңбалы нөмір беріледі және соңғы төрт цифрды сұрайды. Ойыншы жалғастыру үшін сәйкес нөмірді кітаптан іздеп, теріп жазуы керек.

Бұл тактика ойын көшірмелерін жасағандарға ойыншының сатып алғандығын дәлелдеуін талап етпес бұрын бірінші деңгейдегі демонстрацияны тиімді түрде ұсынды. Алайда, MordorCharge сандарын есептеу алгоритмі онша күрделі емес және үш санды қосқаннан гөрі аз болатын. модуль 9000. Әдіс туралы білетіндер кішігірім іздеу кестесін және салыстырмалы түрде қарапайым арифметиканы пайдаланып дұрыс жауапты есептей алады.

Көшірудің мұндай жолын кесу құралдары қазіргі кезде тек ыңғайсыздық деп саналғанымен, бұл аз ғана адам онлайн-қызметтерге қол жеткізе алмайтын уақытта тиімді болды. Ұқсас көшірме қорғанысы, неғұрлым жетілдірілген код жүйесі бар, келесіде қолданылды Сиқыршылық ойын, Сиқыршы V: Маэлстром жүрегі.

Қабылдау

Скорпион туралы Компьютерлік ойындар әлемі, кім бета-тестілеуден өтті Сиқыршылар IV, оны 1987 жылы оң қарап шығып, ойын шыққанға дейін ұзақ күтуге тұрарлық екенін айтты. Ол ойын өте қиын екенін мойындады (және білімді қажет етеді) Сиқыршы I) және тестілеу кезінде «елдің кейбір үздік ойыншылары бір жерге түсіп қалды (өзім де кірдім)», бірақ бұл «өте әділ және ол, мүмкін, мен теңдестірілген ойындардың бірі болған шығар» деп мәлімдеді Кез-келген басқатырғыштар, кездесулер, кеңестер ... мұқият орындалды ». Скорпион жеңіліске ұшыраған жаулардың қайта тірілуін және «баяғы ескі сиқыршылық графиканы» сынға алды, бірақ «Төменгі сызық: бірегей және оны жіберіп алмау керек!» Деген тұжырым жасады.[5] 1993 жылы Скорпион «жақсы жаттығуды қалайтын сиқыршылардың жанкүйерлері мұны жіберіп алмауы керек» деп жазды.[6]

Ойын 1988 жылы алдын-ала қаралған Айдаһар Хартли, Патриция және Кирк Лессердің # 130 «Компьютерлер рөлі» бағанында.[7] Легерс ойынның MS-DOS нұсқасын 1989 жылы қарастырды Айдаһар №142, және ойынға 5 жұлдыздың 3 gave берді.[8]

Робби Робберсон алдын-ала қарап, профиль жасады Верднаның оралуы жылы Space Gamer / Fantasy Gamer № 82.[9] Робберсон «осы жылы қиял-ғажайып модельдеудегі ең жақсы ойын болуы керек» деп түсіндірді.[9]

Сиқыршылар IV өте нашар сатылды. Ұзақ кідіріске қарамастан Sir-Tech алғашқы ойыннан бастап технологияны дамытқан жоқ; Бард ертегісі 'мысалы, екі жыл бұрын шығарылғанына қарамастан графика өте жақсы болды. Әрі қарай, кейінірек Sir-Tech-тен Роберт Сиротек айтқандай: «Бұл ойында жеңу өте қиын болды»:[1]

Менде ондай мәселелер болды. Мен мұның күрделілік тұрғысынан асып түскенін сездім, бірақ оны дамытқан адамдар бұл салада өздері үшін ең қиын ойын - кезең, барын қалдырмаңыз деген із қалдыруды қатты сезінді. Егер сіз клиентті тамақтандыру және сату туралы алаңдамасаңыз, жақсы болады.

Верднаның оралуы біз шығарған ең нашар сатылған өнім болды. Адамдар оны сатып алар еді, ал бұл ойнатылмайтын болды. Сондықтан олар оны қойды, және сөз айналасында тарады. Нарықта оны ұнататын басқа да негізгі ойыншылар болды. Олар: «Ах, неге бәрі мұны жасамайды?» Біз сендер азшылық болғандықтан, олай емес. Егер сіз жазалауға құмар болсаңыз, онда сіз өзіңіздің рахатыңызды басқа жерден алуға мәжбүр боласыз, өйткені мұндай аз мөлшерде адамдарға тамақтанудан ешкім шыдай алмайды.

Сонымен, бұл даулы болды. Ақыр соңында, мен ақылға қонымсыз өнімдерді жасау қиынға соқтыратын жол емес екенін дәлелдедім деп ойлаймын.

1993 жылы Sir-Tech жинақтарын жарнамалады Сиқыршылық I-III және V-VII. IV туралы айтылмады, бірақ V «өткен сиқыршылар жүйесінен бөлінді» деп жарнамаланды.[10]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Махер, Джимми (2014-06-25). «Сиқыршылар мен бардтар». Сандық антиквариат. Алынған 11 шілде 2014.
  2. ^ Скорпион (1986 ж. Қаңтар-ақпан). «Шолу жылы». Компьютерлік ойындар әлемі. б. 16. Алынған 1 қараша 2013.
  3. ^ «Ойыншылар форумының on-line конференциясының жаңалықтары мен көзқарастары». Компьютерлік ойындар әлемі (стенограмма). Қаңтар-ақпан 1987. б. 46. Алынған 1 қараша 2013.
  4. ^ Льюис, Джим (1983 ж. Қараша). «Приключенияға қашу / Бұл компьютерлік дастандар сізді батыр етуге мүмкіндік береді». Журналға кіріңіз. 16-20 бет. Алынған 12 наурыз 2016.
  5. ^ а б Скорпион (қараша 1987). «Сиқыршылар IV - Верднаның оралуы». Компьютерлік ойындар әлемі. 10-11, 62-63 беттер. Алынған 2 қараша 2013.
  6. ^ Скорпион (1993 ж. Қазан). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Компьютерлік ойындар әлемі. 34-50 бет. Алынған 25 наурыз 2016.
  7. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (ақпан 1988). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (130): 86–91.
  8. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Аз, Кирк (ақпан 1989). «Компьютерлердің рөлі». Айдаһар (142): 42–51.
  9. ^ а б Робберсон, Робби (1988 ж. Шілде-тамыз). «Верднаның оралуы». Space Gamer / Fantasy Gamer. Әр түрлі таланттар, біріктірілген (82): 33.
  10. ^ «93 жылдың үздіктерін сатып ал». Компьютерлік ойындар әлемі (жарнама). Қараша 1993. б. 9. Алынған 28 наурыз 2016.

Сыртқы сілтемелер